【ゲーム制作進捗Part1】ゲーム本編で使用するイラストが完成しました
こんばんは!
パワードコアラです。
次回作として作ろうと思っている壁尻シミュレーターの本番用イラストが完成しました。
今回も横長(1920×1080をデフォルトと考える)の画面な予定なので、ここから少しズームして、視点を動かせるようにできたらなと思っています。
↓実際のゲーム画面ではこんなイメージです。(ズームしてあります)
サイド、右下に表示されるデータなどは実際にゲームを制作していく過程でUnityの方で実装していく予定です。真っ暗だとやっぱり画面が寂しい感じになりますね。。。
差し色って大事なんだなと感じました。
肌色の変更も可能にする予定で、現状3~5色くらい用意できたらなと思っています。
↓褐色
↓色白
後は青肌や赤肌等、ちょっと特殊な肌色もあったら個人的に嬉しくなります。
これをベースとしてまずはLive2Dモデルを作成して、Unityの方に読み込ませていくという工程に移ります。
おさわりする側の手やおもちゃなどのイラストもそれと並行して用意していく予定です。
進捗があったら記事にしたいと思うので、チェックしていただけるととてもうれしいです!