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デブリスタジオ 2023/06/05 18:34

「神殺のシャルロット」開発日誌#12 CGを活用した作業

こんにちは!デブリです。

皆様にこうやってご挨拶できるようになったこと、
本当に夢のようです。
先週まで、本当に色んな問題がありまして、
それらの問題を解消して行く中、本当に再び開発に着手できるのか、
皆様にご挨拶申し上げるのか、
本当に心配でした。

ですが、前回の投稿でもお伝えした通り!!!
色んな問題が肯定的に解決できました故!!!!
今のデブリは、いわばくず鉄の中で再び立ち上がるデブリ!!!!!
完全復活パーフェクトデブリ君!!!!!!

…ふざけました。すみません。

というわけで、今日から改めて、
ゲーム開発に関する進歩をお伝えしていきたいと思います。

CGを活用した作業

今日はCGをいかに活用してゲームに適用していくかについて、
ご説明申し上げたいと思っています。

現在、私は一つのCGに色んな差分上書きしてゲームに適用しています。
例えば、前回お見せしました服従の姿勢のシャルロットに…

こんなふうに、淫虫を上書きする形でです。

色んな構図姿勢を、一つのCGを用いて、
様々なイベントが演出できるよう、工夫しています。

こんなふうに…

同じ姿勢同じ構図でも、表情効果演出方法などで変化を与え、
シャルロットが今何を考えているか、どんな感情で今の状況を受け入れているかを表現し、
多様性を追求できるよう、努力しております。

現在、完成したCGにこんなふうに差分を上書きする作業を進めております。
こうした差分作業は、ゲームシステム上に存在する「段階別Hイベント」のためのものです。
個人的な感想を加えますと、
こういった作業には、想像力が発揮できて、とても楽しく作業できます。

どんなCGがどのイベントでどのように使われるか、
シャルロットはどのよう状況を受け入れるか、あるいはどのように堕ちるか、
詳しい内容は本編をお楽しみに!

デブリスタジオ 2023/06/02 16:48

「神殺のシャルロット」開発日誌#11 開発再始動のお知らせ

こんにちはデブリです!
ご無沙汰しています。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

もう6月になりました。
最後に投稿してから、2か月ぶりにご挨拶申し上げます。

4月の投稿でお伝えいたしました通り、
開発は難航しておりました。
シナリオの全面的修正と私個人の問題が相まって、
開発に力を尽くせない状態でございました。

2か月間、本当に色んなことを考えました。
公表した日にゲームが発売できなかったこと、
皆様と疎通できず、そのため発生した色んな懸念に対し、
謝りの言葉しか、言う言葉が見つかりません。
誠に、申し訳ございませんでした。

現在、私個人の問題はきれいさっぱりに解決いたしました!
開発に支障をきたす色んな問題も解決している状態でございますので、
開発にのに集中できるようになりました。
また、シナリオの雑音も解消しました。

今後は開発に専念する一方で、
皆様とより活発にコミュニケーションを取りたいと思っております。
週に2回、月曜日と木曜日にはci-enに投稿し、
今までの進歩と今後の開発内容を、
皆様と共有していきたいと思います。

最後に、シャルロットの服従のポーズを一枚。

改めて、大変申し訳ございませんでした。
いい結果を出せるよう、誠心誠意頑張ります!!!
それでは、また月曜日にお会いしましょう!!!

デブリスタジオ 2022/10/22 16:00

「神殺のシャルロット」開発日誌#10 ミニゲームの紹介

こんにちは「デブリ」です!
風邪にやられちゃいました。
どんどん寒くなり油断をしてしまいました。
去年の今頃ってある程度涼しい秋の風に浴びながら散歩が出来るくらいでしたけど
今年は秋という概念が消えたような季節で服選びがとても難しいです。
皆様も風邪をひかないようお気を付けください…

神殺のシャルロット」は他の部分の制作は完了し、ミニゲームの完成のみを目前にしています。
早く完成し皆様にお見せしたいです。

本日はそのミニゲームをご紹介いたします!
デッキビルディング」ジャンルであるミニゲームは各区域の問題点を形象化した一種のダンジョンです。
プレイヤーは自分の選択でプレイに使用されるデッキを構成し、構成されたデッキはルールに従い自動的に動作して結果を作ります。
デッキに使用されるそれぞれのカードを「オブジェクト」と呼びますが、
東、西、南、北、中央の5つ区域から「シャルロット」を助けたり、邪魔をしに来た者です。

ゲームの進行は5ターンの間行われ1ターンごとに
オブジェクトのランダム配置→オブジェクト同士の相互作用→プレイヤーの前進→オブジェクトの追加
が行われます。


ランダム配置


ミニゲームが行われる空間です。
3X4の空間で敵とデッキのオブジェクトがランダムに配置されます。
オブジェクトの種類は下記をご覧ください。


左から「装備」「敵」「味方」タイプです。
タイプは影の色でも区別が出来ますし、後ろの背景で各オブジェクトの出身(東、西、南、北)が確認できます。
その他にも各オブジェクトは「star」で表紙されるランク、動物型・人間型等の種族を属性として持ちます。


各地域の隊長達に助けを求めると、直接仲間になりダンジョンの探査に参加します。
彼らの能力はとても助けになるくらいすごいんです...(東側の隊長は面子が立たない理由で直接ダンジョンの探査に参加はしません。)

オブジェクト同士の相互作用


各オブジェクトには固有ポイントがあります。
相互作用は各オブジェクトの効果と属性により行われ、相互作用が完了すれば上記のようにポイントの数値が変わります。
これはダンジョンの敵と味方が戦ったり支援すると強くなるか弱くなるかを表現したものです。

プレイヤーの前進


相互作用が終了すると「シャルロット」が登場します。
シャルロット」は矢印の方向に従い各スロットを通りながら各スロットのポイントによってポイントを失ったり得たりします。
これは「シャルロット」が味方と敵の戦闘が起きたダンジョンを進む際に力を得たり戦って怪我をすることを表現したものです。


シャルロット」のポイントが0になる前に5回を無事に通過すればダンジョンはクリアです!

オブジェクトの追加


プレイヤーは各ターンが終わる度に3つのオブジェクトの中で一つを選びデッキに追加します。


長くて大変だったダンジョンの探査が終わりました。最後の補償を選べばダンジョンの探査は終了です!

ですが...!もしダンジョンを一人の力でクリアが出来ない場合は...?
状況によってはプレイヤーが所持していたデッキでのクリアが難しいかも知りません。
ですがご安心ください。
ダンジョンの知らせを聞いた者たちが(概ね教会の方)来て「シャルロット」を助けダンジョンを代わりにクリアしてくれます。
ですがすべての力には責任があるように...誰かがその対価を払われる事になるでしょう。


我々の誇り高き高貴なるお姫様に代わり毎晩、力になって下さった方々へご奉仕を行うエリカ」です。
皆様も「エリカ」の為に精一杯ダンジョンのクリアを目指して頂けたいです!
本日の投稿はここまでです!
皆様のご興味やご声援の方、何卒よろしくお願いいたします。

デブリスタジオ 2022/07/19 23:13

「神殺のシャルロット」開発日誌#9 クエストと時間帯システムに関して

こんにちは「デブリ」です!
実はいつの間にか当Ci-enのフォローが1000人を超える事になりました!
発売公告以降から多くの方々のご興味を頂いてうれしい限りです…
前回の1週間の間はゲーム内に使用されるミニゲームの作業にほとんどの時間を使ってしまい、まるでエンジニアのような生き方をしていました。
イラストとシナリオ作業には大きな問題がなく、それに比べゲームシステムの開発に関しては初めての作業な為、予想外の問題点がちょくちょく現れている現状です…
作業が完了される次第Ci-enに投稿し皆様にぜひお見せしたいです!

今回の投稿はゲーム内のクエスト進行に関してご紹介します。

クエストと時間帯システム

ゲームの進行フェーズは下記のような感じです。

シャルロットは「ある事件」が起きた都市で
自分の力を取り戻す為、又ちゃんと一人前として皆に認められる為、そして疑わしい事件の背後を探る為様々な区域の問題を解決し、人々のお願いを聞いてあげ、事件と世界の真実を探さなきゃいけません。

ですが、彼女に与えられた時間は多くありません。
別にタイムアウトが決まっているわけではありませんが、他の勢力も又様々な名目として都市の問題を解決している為、時間を無駄に使うとどんな目標も達成しづらい状況になります。

都市国家の一日は朝、昼、夜に分かれています。
地域の色んな所を探索したり、NPCとの会話を進む事では時間が進みませんが、補償を得たり、次のステージへ進める手掛かりを得たりしてシナリオが進む場合は時間が流れ戻れなくなります。

躯体的な朝、昼、夜の行動は下記のような感じです。

シャルロットは毎朝、会議によってその日はどこの区域のどんな問題を解決するかを決めます。


朝の活動は義務的な感じです。
シャルロット毎日東南西北の4つの区域から一つを選び向かわなければなりません。
区域の問題は自動に更新され、手掛かりの収集する必要はなく、どれも気が進む方を選べる自由があります。
ですが、難しい問題にさり気なく挑戦し問題解決が出来なかった場合は人々の信頼を失う事になる可能性があります。

朝の活動が終わったら、自由に活動出来る昼になります。
昼の時間帯は町が一番賑やかな時です。
色んな人々に声をかけてみましょう。思わなかった収穫を得る事が出来るかも知りません。
最初は何事も起きないかも知りませんが、他の誰かに悩み事があるという情報を得たら、その対象の住民の頭の上に!マークが現れます。


!マークの住民に声をかけ、問題を解決したら補償や信頼を得る事が出来ます。

その後一日の終わりである夜の時間帯へ進みます。
夜は町を歩む人々が少なく、多くの住宅も扉に鍵を閉めます。


ですが、夜だけに会える人々と、夜だけに開かれる隠密な店があるかも…

さて、本日の投稿はここまでです!
次は朝に区域へ出撃、つまりメインクエストに関して詳しくご紹介する事にします。


フォローやいいねは作品を作る力になります!!
何卒引き続き皆様のご興味やご声援の方、よしくお願いいたします。

デブリスタジオ 2022/07/06 23:24

「神殺のシャルロット」開発日誌#8 東・西側の隊長

こんにちは「デブリ」です!
7月の初投稿です…発売公告をしてから10日ほど経ちましたが、現在週間ランキング2位という事で予想以上にご興味を頂くことが出来て嬉しく、とてもありがとうございます!

東側の方から東南西北の全地域に関しての説明が終わった感じです。
各区域のマップをご覧いただけたと思いますが、各地域の特徴や雰囲気が直観的に表現されておりますが、その特徴を活かす隊長達の存在があるからその地域だけの「色」を持つことになりました。

前回の北側と南側の隊長に続いて今日は東側と南側の主「モリソン」と「お父様」をご紹介いたします。



表面的には都市一番の商団の代表、実際には都市すべての商団を主である大物です。
といってもお金に関してケチな所があるとか、欲望に飲まれた人ではないかと思えてしまいますが…
実はこの男の場合、ただ「合理的」なだけです。
彼はもっとも良い結果の為であればお金を含むその他すべてを差し出す覚悟があり、実際現在のように優れた合理性と才能を利用し結果的にはさらに大きい財産と名誉を手に入れる事が出来ました。
人生を捧げ自己証明を終えてこの男は自分の世をもっとも合理的に作り直しました。
彼に残っている唯一不合理な部分があり、それはどのような方法でも超えられない血筋と階級という壁です。
彼は現在の政治体制と支配方法に対しとても不合理だと考えています。


スラムで生まれ育った懐疑主義者です。
幼い頃、自分と家族、友人達の不幸や貧しい生活は神に見捨てられたという言葉に傷つき、あるきっかけにより神という存在は虚構だという世界の真実を知りました。
その後は不幸という物は乗り越えられない神の病ではない事を知った上でコツコツ頑張って生きていました。
しかしコツコツと頑張って来た努力にも関わらず自分には世を変えられる力などないという点が彼を今より深い懐疑と無力感へと陥れました。
彼は自ら出来る最善が真実を隠し現実を忘れさせる事だと考えています。
よってスラムの民の為、麻薬を作っています。

今日はこんな感じです!
フォローやいいねは作品を作る力になります!!
何卒引き続き皆様のご興味やご声援の方、よしくお願いいたします。

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