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進捗の記事 (12)

ヨミクリエイト 2024/03/16 01:14

3月上旬進捗

3月上旬のゲーム制作の進捗の記事になります。

あと今後は記事のイラスト絵にワンドロ絵を使おうと思います。
あれは記事で使用した最初の画像が勝手に使われるのですが、それだと雑な気がしたので(むしろ今まで気にならなかったのがアレ)ゲームだけでなく記事に関してもクオリティアップしていきたいと思います。

メッセージウインドウの改造

メッセージウインドウをデフォルトから改造しました。
どのように変わったのかは以下の通りです!




名前枠を追加、メッセージのデザインも
漫画の吹き出しのような感じに!
喋っている部分を「」で区切らなくなると
かなりカッコよくなった気がします。
メッセージの上にキャラクター画像が乗っている状態なのでキャラクター画像の下部分がメッセージに重ならずハッキリ見えるようになりました。



口に出さないセリフもこんな感じに変更。




語り口のメッセージは吹き出しではなく
こんな感じのデザインに。

こちらはメッセージ自体を透明にし
1レイヤーにセリフ枠
2レイヤーに名前枠
3レイヤーにキャラクター画像
4レイヤーに吹き出し画像
を設定することによって成り立っています。

元々オリジナルのメッセージ枠を設定しようという事で設定したはいいものの、
改造したことでメッセージを一時見えなくする事ができなり肝心のキャラクター画像が存分に見えない!
ということになってどうしようかと思ったところ、じゃあメッセージの上にキャラクター画像乗せちゃえ、ということでこんなデザインになりました。

実際の敗北イベントでの見え方はこんな感じ。


かなりいい感じになって個人的には満足。

フォントの変更

勘のいい皆さんはお気づきでしょうが、ゲーム内のフォントが変わっています。
比べてみれば一目瞭然ですね。




かなり肉付きのあるフォントに変更しています。
というか変更前のフォント、ヒョロガリすぎるだろ・・・。

イラストの追加

リースの戦闘立ち絵が増えてきたので、貧乳枠のキャラも描き始めました。


描いてて思ったんですが巨乳描くより難しいです。

せっかくなのでリースと比較


いやリースのおっぱいデカッ、と言いたくなるサイズ差
でも巨乳キャラはこれくらい盛った方がいいんだよシンイチ。

制作中色々立ち絵を試しているんですがそれで最近思った事。
普通のストーリ上の立ち絵はポーズやリアクションを取らせるため等身デフォルト気味で見せた方がいいと思うんですが


エロ時の絵柄はデカッムチッ♡とした絵柄にした方がいいなぁと。


まぁ私の絵の技術は素人に毛が生えたレベルなのでちゃんとした筋肉を意識した絵や魅せる構図は参考するものがないと現状ムリ!
3Dデッサン人形なぞってもこんなの描けないからなぁ、Xで流れてくる神絵を見たり参考にして勉強してます。
あと戦闘立ち絵に関しても全身を見せるために等身落としたデフォルメ気味にしてます、戦闘立ち絵に関しては全身を見せたいので。
敗北時のエロ絵は上記のようにもう少し等身上げてムチッと気味に描いたほうがいいと思えてきましたね。

今後について

3月から週3の仕事を探そうとしたのですが上手くいかない代わりにゲーム制作が地味に軌道に乗ってきているのでもうしばらくゲーム作りに専念しようと思います。
そして最近ゲームの絵を描いているとやはり勉強は必要だと思うと同時にゲームのクオリティアップの為の勉強も積極的にやるべきかと思えてきました。
なのでしばらくは週1でゲーム制作のクオリティアップの為の勉強記事を描いて、ゲームの進捗は1か月周期で書こうと思います。
今回はこれまで、ありがとうございました。

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ヨミクリエイト 2024/02/29 23:02

2月下旬進捗

2月下旬の進捗になります。

戦闘時の簡単なUIが決まって戦闘中の立ち絵の進捗がサクサク進められました。

ダンジョンの構成について
ストーリー中に敵との戦闘はシンボルエンカウントですが、ダンジョンではランダムエンカウント形式。
ダンジョン潜入後の主な流れは
探索マップ→小イベント→探索マップ→ボス部屋
の流れで進んでいく予定です。

小イベントでは簡単な選択肢イベントを挟み、正解ルートは次の探索マップに進行、不正解ルートは敵とのバトル、もしくは即GAMEOVERになってしまいます。
入れた経緯はどうしても戦闘での敗北以外のシーンも入れたかったので、うっかり罠にかかってそのままモンスターの餌食となり人生終了とかそういうシーンも入れたいですからね。
現在作成シーンは8種類、設置してあったトイレで放尿しようとした瞬間、時間停止や石化といった従来の罠から新規まで。
選択肢内容は初見でも明らかな罠と気づくレベルなのでイベント回収したり、敵と戦闘の場合親愛度上昇アイテムを入手できる特典があるのでわざと戦ってみたり、という程度のイベントです。

イラストのクオリティアップ
こちらはサッとペン入れした直立時間停止状態の戦闘立ち絵なのですが


参考絵とか無しに描いたのもあって、もう少しクオリティアップしたい…
ということで女の子の正面全裸絵を色々参考にして勉強しながら描いてみました。

股の部分をクオリティアップ!

あと色塗りに関してはエアブラシでぼかして塗るよりアニメ塗りの方が好きなので今の塗りでやってますが完全2色で影をつけてます。
でも肌の色に関しても2色しか使ってないのはきつすぎた、3色に増やしてクオリティアップ。
へそ下の部分をさらに丸みを感じさせる塗りに、エアブラシを一切使わず表現できたので満足、絵で勉強したのは久々かもしれない。
こうしてみるとやはり絵は単に量を描き続けるだけじゃダメだ、参考絵とかもちゃんと用意して勉強しないと上手くならないんだなぁと感じました。

本編で使用するイラストをチラみせ
戦闘時の立ち絵は正面ですが、マップ上の立ち絵はほぼ斜めから見たイラストにしています。
マップ上でも正面立ち絵の使用はありますが、エロに関しても基本新規の斜め立ち絵。
これは洗脳されクリオナしちゃうリースの敗北エロ立ち絵
単純に犯されるイベントばかりじゃマンネリなので、こういったものもどんどん入れたいですね。


2月下旬の進捗はここまでです、大体ゲームの最終的な完成イメージが掴めてきたので進行も以前よりスムーズになった気がします。
早く遊べるものを出せるようにしたいですね、では今回はこのあたりで。

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ヨミクリエイト 2024/02/16 18:46

2月上旬進捗

2月の進捗内容になります
今回は内容が濃い目です。

スマホ操作の解決法、見つかる
スマホ操作の場合、キャンセル動作は2本指タップという教えないとまず分からない操作。
直観操作ができないUIは好きではない為、キャンセル操作を一切使わないようゲームを作っていました。
ですが新作はゲームに厚みを持たせる為にショップや装備変更なども行えるようにしたく常時メニューアイコンを独自で制作したものの、そうすると今度はキーボード、パッド操作ができなくなるため頭を悩ませていました。

この問題はどうにかならないかなぁ、と対策を色々調べていた結果こちらに辿り着きました。

それはウェブブラウザ形式出力の場合、仮想アイパッドの実装・・・!


画面下左右の透明な仮想アイパッドが見えるでしょうか
こちらでもプレイヤーが操作可能になります。
戦闘時にタップ動作と被って少々操作しづらかったり、仮想パッド画像が立ち絵と被る場面が出てしまうといったデメリットは存在しますが
最終的にはUIを調整したり自由に仮想パッドを消したり表示させたりしたいですね、そうするにはスクリプトを勉強しないといけませんが最終的には可能だと思うので一旦これで行きたいと思います。
ちなみにスクリプト名は「UCHU_MobileOperation」といい無料配布されているのでツクール制のゲームをブラウザやスマホで出したい人は必見だと思います。

こうなると独自で作ったメニューアイコンや装備画面は削除ということに、無駄な時間を使ってしまった感がすごいですが色々と勉強にはなったと思うようにします・・・。


戦闘画面のUI
戦闘画面は当初サイドビューで作ろうと思っていましたが、味方立ち絵を実装してみて戦闘画面を確認するうちにそれは間違いだと気が付きました。
サイドビューだと戦闘画面がごちゃごちゃしがち、特にその影響で味方の立ち絵が小さくなりがちな事に不満を感じていました。
そこで戦闘UIはこんな感じにすることにしました。


画面に枠線を引いて画面半分を味方一人の立ち絵で埋めることにしました。
前作でも味方立ち絵が小さめで少々不満気味でした、まぁこの問題は他のサークルでもよく悩んでいる問題ではありますが。
枠線引いただけだと違和感あったので枠線上に「VS」を入れてそれっぽくなった気がします(個人的な感想)、あとはこの枠線を作りこめばいい感じになるんじゃないかな、と。
ちなみに表示されている味方キャラは何らかの方法で他の特定キャラに変更できる予定なので安心してください。

あと本音を言えば味方3人の場合、味方立ち絵をこのサイズで3人出す。
そうなると敵グラは味方立ち絵の後ろにほとんど隠れてしまうことになり
戦闘開始時と味方が敵をターゲットする際にだけ敵レイヤーが一番上に来て見えるの2パターンだけ。
しかしこちらとしては味方の様々な立ち絵を見せたいのでこうするのが理想じゃないかな、と思うのですが
敵を攻撃選択する時のみ敵画像のレイヤーが一番上に来るのは現状自力では早々作れないので後々のアイデアとして貯めておきたいと思います。

戦闘画面の立ち絵について
2月はテキスト面頑張りたいと言っていましたが、もっぱら戦闘立ち絵作っています
ですが今回の事に気づけたので間違いではなかった(かも)。
戦闘立ち絵の仕様としてストーリー上での戦闘では自身のHPで立ち絵が変化
戦闘不能、HP30%以下、通常の3つの立ち絵が表示されるのですがダンジョンに入った時は別。
ダンジョンの敵は味方を辱めたり捕えようとしてくるので
通常立ち絵→全裸→異常状態途中→完全状態異常(戦闘不能)
の順に立ち絵が変化していきます。

今作成中の画像を使って説明すると


正常状態


異常状態攻撃をくらって全裸


異常状態攻撃をさらにくらって異常状態途中


異常状態途中を放置で状態が進行し戦闘不能

という感じでダンジョン潜入の際は立ち絵が変化していきます
戦闘立ち絵は現在実装一覧メモに28種類書かれており今後も増える予定
色々な辱め立ち絵が見れると思います!

ちなみに戦闘後は状態異常が進行し戦闘不能になった場合でも全裸状態まで自然回復しますが、服を着た状態に戻るには回復魔法を使うしかありません。
全裸でダンジョンを攻略するか、ちゃんと服を着て攻略するかはプレイヤー次第。
といっても敵はすぐ味方を全裸にしてくる上に毎回着衣状態にするのはめんどくさいですし様々なエロ立ち絵が見れなくなるので、自分でシチュ妄想する時以外やらないと思いますがね!


最近色々敗北シナリオを考えた中で一番きたシチュ
リースはモンスターと戦い完全催○状態に
その内容は犬に似たもので犬は相手に敵意がない事を示すためにちんちんポーズ、いわゆるお腹を見せて敵意がない事をアピールするのだが
こちらは敵意がない事をアピールするためにちんちんポーズを模しておまんこを見せて敵意がない事をアピールするという常識改変を受け
モンスター相手にその行為を行いペットにされてしまう、という流れの敗北シチュ


本編の敗北シナリオのテキストも楽しみにしていただければ幸いです!

本日はこのあたりで終わります
2月月末の進捗でまたさらにゲームシステムや実装立ち絵を公開できればと思います!

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ヨミクリエイト 2024/01/31 20:09

1月下旬進捗

1月下旬の進捗になります。
1月下旬はエロアニメの下書きに色をつけてみたり、テキストを主に書いていました。

作成中のエロアニメ


色をつけるとこんな感じに、後は相手側を影で描いて追加すれば完成というところかな?


こちらも相手側の影(というかtntn)を描いてないエロアニメ

2つともテキストを進めれば再再生しない事後のエロアニメもしくは立ち絵を2回くらい挟んで敗北イベント終了といった流れで進む予定です。

エロアニメ有り敗北イベントは作れて5種類ほどになると思います、やる前から分かっていましたが結構大変なのでこのシチュは絶対動かしたい!というシーンのみ作らないとなぁと作ってて感じました。

実装敗北イベントについて

現在実装敗北イベントは20種類ほど作ってますがここは日が増えるにつれどんどん増えてるので最終的な実装数は分かりませんが差分なしで30は越えるかどうかという所になると思います。

主人公のおっぱいサイズ事情

主人公であるリースのおっぱいサイズについて、主人公だしあまり大きく描くのも微妙かなぁ、と思って設定画にはB100以下にしてましたが
作成中我慢できずに吹っ切れてもうB100以上設定、そして影でデカパイ王女のあだ名をつけられてるという設定をぶち込んで作ってます。
ゲーム中、キャラクター紹介のアイキャッチを実装するので具体的なサイズはそこで、
やはりエロ同人なんだから変にセーブせず自分の性癖に素直に作るべきですね。

作成テキスト事情

現在メインストーリー以外のテキスト作成に泣かされながらテキストを書いてます
敗北イベのテキスト作成とは別の技術が求められるのでその点が大変
とりあいず何気ない会話シーンとかは百合百合させてようと頑張って書いてます。


今回はこんな所でしょうか、2月中は頑張ってテキスト部分を全て終わらせてゲームに組み込みたいのでそこを目標にやっていきます。

では1月下旬の進捗はここまでです、2月も頑張ってゲーム制作していきます。

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ヨミクリエイト 2024/01/14 17:22

1月上旬進捗

1月上旬の進捗です。

ここ最近はエロ要素以外のゲームを面白くする部分についてまとめたり実装していました。
その要素を紹介します。

実装済(予定)の新要素たち

・装備品
FランクからAランクの武器防具が存在
ダンジョンを制覇し冒険者ランクが上がる事で、最大Bランクまでの武器防具は買う事が可能
そんなわけで寄り道要素として装備品収集も今作では追加、
この為に装備品要素を追加したまである。

・会話の種
マップ上に落ちているキラキラを調べると特定のパーティメンバーの対話が聞けます
どんなキャラクターかで抜ける要素にも関わってくるのでギリギリまでたくさん用意したいところです。

・キャラクターとの絆
仲間4人に対して特定のアイテムを渡すことで絆を上げる事が可能
絆を上げるとそのキャラクターのイベントを受注できたり
気に入ったキャラの絆をカンスト付近まで上げるなどの寄り道も可能です

・危険区域
特定のマップに存在し、初めて訪れた時点のレベルでは探索できない場所がいくつか存在
奥には一部のAランク武器防具が保存されています。

・実績システム
武器防具コンプリートだったり、エロイベ自力で全閲覧だったり
これを入れるだけで結構遊べるゲームっぽくなる、気がします。

・メニューバー
自由行動の際、左下の画面に常時表示
タップ操作で簡単にマップ転移画面やキャラクター詳細画面に飛べます
マップ転移画面は広いマップから特定の場所に即転移可能
動画では普通のマップ画面ですが、後々イラストを使用してそれっぽくします。

・キャラクター詳細画面
ステータス確認以外にも装備の変更が可能
既存のメニューだとタップのみでスムーズな操作ができなかったので
渋々メニューバー共々オリジナルUIを作成してみました

オリジナルUI確定させる為に描いた画像


自身のイラスト作成過程を一部公開

世の中にあふれるイラストはプロが考えて魅力的な構図で描かれているものが多々あり
自分もそれを真似して描く事も多いですが探してもよさげなものが無い場合こうやって描いてます
1.デザインドールで希望のポーズを取らせる


2.上から描く

3.それを元に魅力的に見えるようにアレンジする

4.ペン入れしてみる

5.もうちょっと盛りたかったので盛る

上記は上手くいった例ですが、
自分で描いててアレですがこれを見ると叡智な絵を描いてる人ってすごいなぁと思いました。


今後の予定

これ入れるのどうかな?というのを繰り返してふわふわしていたら既に作成から2か月経っていました
新年明けて平行して時短の仕事も探すのにこれはまずいですね
ということでここから新たなものは取り入れず、確定した事項の作業をバンバン行っていこうかと思います。
今は画像の通りリースのエロアニメを作成中、とにかく体験版(というよりa版)を早く出すところまで急ピッチで作成がんばります。

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