寝取られゲームの【回想部屋】製作に挑戦・・・
『種付ノ巫女』予告ページ公開!
回想部屋って意外と作るの難しい・・・?
回想シーンは個別に開放する方法と
一気に全てのシーンを開放する方法の2つを用意しようと思います。
黒塗の上にいるキャラクターに話しかけると
簡単なシーンの説明があり、
シーン開放するかどうかの選択肢が表示されます。
(黒塗りの下にある文字はネタバレになる為
ボカシを入れています)
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シーン開放されたイラストの
上に乗って決定ボタンを押すと、
回想するかどうかの選択肢が出てシーン回想に移ります。
画面が暗い+主人公の服装が黒+黒塗りの上
だと少し見づらいですね・・・(汗)
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回想部屋では
どんなシーンか一目で分かるように
CGも一緒に表示したいな~と、ずっと考えていました。
しかし、これがなかなか難しい・・・。
この回想部屋を作る為に・・・
①回想部屋を通常の方法でマップチップ
(パズルのピースみたいなモノ)で作る。
②マップ全体を1枚の画像に変換する。
③画像編集ソフトで
黒い部分からはみ出さないように
CGを1枚ずつ入れて保存。
④ツクールに戻って③の画像を背景として読み込む。
(見た目は全開放されている状態)
⑤壁の部分に通行不可の設定をする。
⑥全開放されている状態のCG部分に
上から黒いキャラチップを乗せる。
(今回は縦横2✕3の6マス分)
⑦シーンが開放されたら
黒いマップチップが消えるようにする。
と1つ1つの工程を試行錯誤しながら作っていた為、とても時間が掛かりました。
もっと簡単に作る方法がありそうですが
ゲーム制作初心者なので、
単純な方法を組み合わせて作っていくしかありません(涙)
回想部屋のCG表示は妥協したくない部分だったので苦しんだ甲斐もあって、
なかなか良いモノになったかな~と思います。
~ ここから雑談 ~
ここ2、3日で急に寒くなってきました。
先週まで扇風機や冷房を使っていたのに……
もうすっかり冬ですね。
冷え性なので寝ている間に手足が冷たくなっていました(笑)
さすがに今年はもう暑くなる事は無いかな?
風邪を引かないように今日から冬用の布団で寝ます。
それでは今日はこの辺で・・・m(_ _)m