ゲーム企画書あれこれ
じんがろも完成していないのに
次のゲームのことをあれこれ考えたりしています。気分転換にもなりますし、日々の色々をHなゲームに取り込んだらどうか、という発想で毎日生きています。以前から考えたものも含めて3つアイディア披露します。
著作権フリー!自分じゃない誰かが参考にゲーム作ってくれないかなぁという願いも込めて。
その1 大航海時代風RPG
昔KOEIから出ていた大航海時代3というゲームが大好きでした。世界がどんどん広くなっていく感じと、航海の辛さと、ファンタジーと現実の融合具合が気に入ってるポイントです。
こいつをエロくしたら・・・という企画です。
もう一つ、ボクは以前池袋DPC様の「戦乱のヘキサ」というゲームのRTAを走ったことがあるのですが(今でも特定のレギュでは世界記録保持者!)、その中のインゴ編という山賊が主人公の章が大好きで、何度も遊びました。それの船版はどうだろう?という発想です。
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海賊船を指揮して略奪の限りを尽くせ!
伝説の秘宝「わんぴーす」を手に入れろ!
ヒロインは全部で10人
契約して仲間にするもよし、奴○として飼うもよし、全ては貴方の自由!ゲーム概要
RPG風ゲーム。最初は根城とチュートリアル用の街のみの地図。
情報を集めて地図がどんどん大きく充実していく。
街や遺跡で「わんぴーす」の情報を集める。お金で海賊船を強化できる。
根城としている島から出撃して、沿岸の街を襲ったり、輸送船を襲ったりできる。
時間の概念があり、新大陸が見つかったりする。
歴史上の人物をモチーフとしたキャラがヒロイン
ヒロインは強力なスキルを持っている。
お金で雇うことも可能だが非常に高額。
だからエロイことして攻略しよう。
主人公はやれやれ系男。何が面白いのか
女の子を奴○にして飼える。女の子と契約して一緒に冒険できる。
自由な冒険が楽しい。略奪による拡大再生産が楽しい。ヒロイン候補
クリストファーコロンブス
バスコ・ダ・ガマ
パーソロミュー・ディアス
エルナン・コルテス
フランシスコ・ピサロ
ジョン・カボット
フェルディナンド・マゼラン
鄭和
支倉常長
山田長政
その2 野球っぽい戦闘エロゲーム
甲子園の季節ですね。リアルの野球も好きですし、にじさんじ甲子園も応援してます。そんな野球好きのボクですが、ピッチャーを9人の打者があの手この手で攻略していくプロセス、もしかしたらHなゲームにできるのでは!ということに気付いてしまいました。
通常のRPGの中に突如エッチなシーンがシームレスに、しかもプレイヤーの選択によって発生するのが戦闘エロの基本的な「良さ」であって、プレイヤーが「頑張って負けないよう」に「手練手管を尽くした」のに「ヒロインがエッチな目にあう」、というのが背徳感を伴う快感を生み出すと思っています。
で、この戦闘エロ系のゲームは、ボクが考えるに2つのジレンマを抱えています。
1 エロシーンがしっかりしていればしているほど、ゲームのテンポが悪くなってしまう
2 エロシーンに至るまでのステップもシンプルだとプレイヤーの技術介入度が少なく頑張ってプレイしたのに~感が薄くなる&複雑にするとプレイヤーが付いてこれない
この2つの課題を解決するのが野球というモチーフです。
サッカーやバスケに比べると野球というゲームはとにかくテンポが悪いです。それでもスポーツとして面白いのは離散的なステップの1つ1つのバリエーションが多い(ピッチャーは9人との1対1を行いますし、結果も三振からホームランまで様々です)ということが要因だと思います。ゲームとしてこのステップをしっかり作ることで「テンポが悪くてもゲームとして面白い」を実現します。
そしてこの野球というスポーツ、これだけ複雑なルールであるにもかかわらず、日本ではかなりの割合の人が、おおよその仕組みを理解しています。この潜在的リテラシーを活用することで、複雑なゲームシステムであっても多くのプレイヤーが理解できるゲームを実現します。
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新時代の戦闘エロシステム「永姦ナイン!」
9匹のモンスターで打線を組んでヒロインを攻略せよ!
どんなヒロインに負けない最強ナインを作り出せ!ゲーム概要
様々なヒロインをモンスターで攻略する戦闘エロゲーム。
ヒロインは物理(ストレート)、魔法(変化球)などでモンスターを攻撃してくる。
三回攻撃が当たると手下は倒れる(アウト)、三匹倒れるとヒロインは回復する(イニング経過)。
攻撃手段を読み切ってヒロインの攻撃を打ち返すことができると、モンスターはヒロインにデバフをかける(ヒット)。デバフは4段階ある(ツーベース、スリーベース、ホームラン)。
デバフのかかった状態で、打ち返しに成功すると、他のデバフの段階を上げることができる(タイムリー)。
自信が犠牲になってデバフの段階を上げることもできる(バント・犠牲フライ)。
デバフが4段階目になると、そのモンスターはヒロインにスペシャル攻撃をして離脱する(得点)。
スペシャル攻撃によってヒロインにダメージが入る。9回の攻撃チャンスで、ヒロインのHPをゼロにできたら攻略完了。ステージクリア。
モンスターは個性+特殊能力があって、成績によって成長する。何が面白いのか
じっくり戦闘エロを楽しめる。野球の面白さがエロさに直結する。モンスターを育てて強いチームを作るのが楽しい。能力に応じた打線を組むのた面白い。ヒロイン候補
自粛
その3 戦闘クエスト系ゲーム
戦闘エロのジレンマの1つ目、テンポの悪さをどう解決するか、に対してもう一つの回答は、ヒロインを複数にしてしまう、です。
単純に複数にすれば、目当てのヒロインがエロい目にあってる間に、仲間が敵を倒せるという構図が作れます。敵がエロ攻撃をしている間は無防備、的なハンデを付けるのは多くのゲームで見られるデザインです。
それをもう1歩進めて、仲間がエロい目にあっている間はめちゃくちゃ残りの仲間にバフがかかるようなデザインを提唱します。
これにより、敢えてエロい目にあわせることが、攻略上の選択肢として有効なものに変わります。
あとは戦闘が複数ヒロインいると操作が面倒なので自動にしてしまいます。その代わりユーザの介入部分は、クエスト選択とヒロインのアサインで補います。ランスクエスト+Chaos gate様の「サキュバスネスト」といった感じです。
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操作不要!すべてのクエストがオート進行!
プレイヤーはヒロインにクエストをアサインするだけ!ゲーム概要
3人のヒロインがパラレルにクエストをこなしていく自動戦闘RPG
クエストに失敗すると監禁状態になりエロシーンに入る
監禁状態になったら救出クエスト発生、仲間をアサインして助けにいける
クエストの報酬は様々。能力Upやお金、全体バフ等
ヒロインのステータスはバランス良く伸ばすもよし、特化するもよし。自由自在。
エロが戦闘中に入るとテンポが悪くなる課題を3人ヒロイン自動戦闘システムで解決。
ゲーム中に勝手にエロくなったりならなかったりする。
クリアするだけならエロい結末を選択する理由が無い従来のゲームと違い
救出クエストの報酬を大きくして、一人のヒロインをエロい目にあわせ続ける攻略が正当化される。
エロ無しで均等に能力を伸ばすより、一人をエロ担当にして残りを戦闘力特化にしたほうが有利なバランス。
全員監禁されてもゲームオーバーにならない。エロステータスは不可逆の象徴。
ストーリーは全てクエストを通じて進む。ヒロイン候補
なんでもいいんですが、じんがろヒロインsを使ってワンページャ作りました。
おわりに
これ遊んでみたい!気に入った!というアイディアがあったら幸いです。引き続きじんがろの制作に励みます。