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じんがろの記事 (144)

ddemilich 2023/07/10 18:00

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ddemilich 2023/07/06 18:00

ヒロインA(風洞朱音)活躍シーンスチルCG完成

朱音ちゃんの活躍シーン完成です

攻撃中・後で2差分あります。背景は素材使ってます。


背景の彩度を少し落として馴染ませてみました。光線の感じとかうまく描けた気がします。

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ddemilich 2023/07/03 18:00

月間進捗とHなゲームにおける「愛しさ」と「切なさ」と「心強さ」と

月初なので進捗載せます。

大分進んできました。
イラストは立ち絵がほぼほぼ終わってスチルCGにの仕上げに入ります。
シナリオはストーリーの骨子は体験版分は定まったのでセリフを入れていくフェーズに入りました。

先月は26.67%だったので・・・一カ月で48%です。来月の進捗報告では体験版の部分が完了していると嬉しいです。

これだけだと記事としてアレなので以後蘊蓄語っていきます。

ギャップに興奮するって話

1年くらい前の記事でギャップが大きい程興奮するという話をしました。じんがろのゲームコンセプトでも戦う娘をヒロインにした理由を無駄に熱く語りました。ギャップが大きい程興奮する、戦う強い娘がやられるのがギャップを生み出す的な話でした。

あれから色々考えていて、ボク自身の性癖を把握する上で、もう少しスッキリした説明ができそうなので、まとめてみました。

エロさを構成するトライアングル

Hなゲームにおいて「愛しさ」と「切なさ」と「心強さ」は以下のように読み替えることができます(強引)。

愛しさ(I)=かわいさ
切なさ(S)=エロさ
心強さ(K)=カッコよさ

この3要素がそれぞれキャラクタの一面を表しているとすると、これらが相互にギャップを生み出してくれます。

ISギャップ

愛しさ(I)と切なさ(S)のギャップは、かわいい子がエロい目にあう、という王道の正統派です。可愛くない子がエロい目にあうシチュエーションを誰が好むでしょうか。可愛いは正義とは良く言ったものです。当たり前すぎて忘れがちですが、我々は可愛い子にエロい目にあってほしいのです。

SKギャップ

切なさ(S)と心強さ(K)のギャップは、かっこいい戦うヒロインがやられてしまう、という、多少屈折した、しかし、創作物では鉄板の道を作り上げました。戦わない娘がやられてしまう話は、以前も描きましたが「可哀そうは抜けない」になりがちで、気持ち良さとともに罪悪感もセットになってしまいます。戦う娘は、それ自体が敵の存在を前提としており、敵からしたら正当防衛というエロいことをする免罪符が与えられます。たとえそれが極端に不幸な話であったとしても、ヒロインが敵の殲滅という目標を持っている以上、罪悪感を最小限に抑え込むことができ、それこそがこのギャップの真髄と言えるでしょう。

IKギャップ

愛しさ(I)と心強さ(K)のギャップは、可愛い顔して実はすごい(一面がある)、という、健全な創作物でも採用される基本のキャラクター設計です。ヒロインが変身するのはその最たる表現で、日常(可愛い)との決別、変身によって得られる各種バフが視覚的にも設定的にもこのギャップを増幅させてくれます。可愛いだけのヒロインには惚れません。可愛くてカッコよいからこそ人間的厚みを感じられ、引いてはそのキャラクターへの愛を育むことができるのです。

切なさを最大化するには

頂点の切なさ(エロさ)を最大化するには各辺を大きくすることです。可愛ければ可愛い程よく、カッコよければカッコよい程、エロさは輝きを増していきます。画力の問題もあり、ボク自身の創作物でどこまで表現できるか正直あんまり自信はありませんが、基本コンセプトは、可愛いは正義、カッコいいも正義、両正義はエロに通ず、を心がけるようにしています。

具体例

トライアングルを今まで公開している絵で実践してみました。
ちなみにボクが自分でイラストを描き始める前に意図的に抜けるシチュエーションを作るためにやっていた小技として、1枚絵のエロ絵と、そのキャラのカッコいいシーンを並べて自作の即堕ち2コマを作る、ということをやっていました(一目で全部入ってくるのが大事です)。また、エロシーンにカッコよかったころの写真を張ったり映像を載せたりしている構図は、いろんな作品で見られますね(大好物です)。

今回のIKSトライアングル理論を鑑みると、かわいい・かっこいい・えろいの即堕ち3コマを作るほうがより興奮を引き出せるといえると思います。流行って欲しいです。

ということで即落ち3コマ3種類どうぞ。

ヒロインA(風洞朱音)

ヒロインB(橋良戸霧子)

ヒロインC(三引怜華)

終わりに

しょーもない話を最後まで読んで頂いてありがとうございます。少しでも共感していただけたら幸いです。

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ddemilich 2023/06/29 18:00

ヒロインCと人狼b&eの塗り完成

ヒロインC(三引怜華)の立ち絵完成版

変身前後で7枚ずつの計14枚です。
武器が大きいので画像も横長になっちゃいました。


人狼b(能野エリス)の立ち絵完成版

差分3枚です。ストッキングめちゃくちゃ気合入れました。

人狼e(江村狂介)の立ち絵完成版

差分3枚です。眼鏡の屈折は面倒だったのでやってません(内側に歪むとそれっぽい)。

3人並べて

白衣s並べてみました。賢そうに見えますか・・・。
白衣=研究者は最近は少ないらしいのですが、記号的な意味を優先しました。

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ddemilich 2023/06/26 18:00

ヒロインBと人狼cの塗り完成

ヒロインB(橋良戸霧子)の立ち絵完成版

変身前後で7枚ずつの計14枚です。


人狼c(志道リノ)の立ち絵完成版

差分3枚です。制服のデザインは同じなのですが印象は結構違う感じに仕上がったと思います。

二人の胸のマークについて

ゲームの舞台となる学校法人渋ヶ山学園の校章です。

制服の色と被らないような色+山+エス(S)でささっとデザインした結果、なんかスーパーマンのマークみたいになっちゃいました。これ以上彩度や明度を落とすと埋もれてしまうので苦しい色選択です。こういうところでセンスを問われて毎回あんまり応えられない感じがします。。。

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