ボクの性的興奮を最大化する方程式
概要
沢山の戦うヒロインのえっちなゲームをプレイしてきて
ボクの琴線もとい前立腺に響く作品の共通項が見えてきました。
※クッソくだらないことを真面目に考察します
ボクが性的興奮を得られるエッセンスをきちんと認識しておけば
そのエッセンスに従ってゲームを作ることで
安定したゲームのクオリティを実現できることを期待しています。
※毎度のことですが考えをアウトプットすることで整理できる効果も狙っています
※※イラストの練習も兼ねます
ギャップ-シコリティ比例の法則
ボクが経験的に発見した(といっても特別なものではないと思います)法則は
戦うヒロインの初期状態と堕ちたあとの落差に興奮するということです。
グラフにするとこんな感じです。
縦軸Sはシコリティ(Shikority?)の頭文字でボクが得られる性的興奮を示します。
横軸gは堕ち前後のギャップ(gap)量を示しています。
Pは過程(process)係数と呼ばれる変化量で堕ちる過程の質に相当します。
式にすると S=Pg
です。
Sはgに比例するため、gが大きい程同じプロセスから得られる性的興奮が増えます。
同様に、Pが大きい程グラフの傾きが大きくなり、同じギャップから得られる性的興奮が増えます。
過程係数Pについては個人の性癖に依存します。
同じ堕ちプロセスでも個人の好みに応じて抜ける・抜けないが変わってきます。
ボクはじっくり丁寧にヒロインの性格に寄り添った堕とし方を好みますが
手っ取り早く完堕ちさせて堕ち後のエピソードを重視する方もいますし
半堕ちくらいの期間をめちゃくちゃ長くするパターンもありです。
要はケースバイケースなので
ゲームを作成するに当たっては自分が納得できるプロセスを選択すれば良いと思います。
終わりに
ストーリーを考える上で、いまいち抜けないな、というときにはこの法則に立ち返りたいと思います。
最後まで読んでいただいてありがとうございました。
少しでも共感できる部分があったら嬉しく思います。