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じんがろの記事 (144)

ddemilich 2023/01/13 18:00

エロシーン(管理番号2-B3)

やっぱりアシが好き

このシーンの番号は「2-B3」です。エンディング2ルートのB3(霧子ちゃん完堕ち)シーンです。アシは「足」だと足首から先の部分(foot)、「脚」だと太ももを含む全体(leg)を意味するそうです。同じ音ですが使い分けは意識したいです。ボクのイラストを沢山みると察せられると思いますが、脚も足も大好きです。ボクが感じるイラストの魅力の三割くらいはアシなのではないかと思います。

前置きが長くなりました。

シチュエーションについては、またしてもフォロワー限定でストーリーを書いてみました。今回竿役が女性なのですが、いわゆる「女性語」の使用はかなり制限しています。フィクションの世界では未だ未だ使われている表現ですが、リアルでこんな話し方する人に出会ったことがなく、自然なやりとりをスッとボク自身が書けないというのが理由です。


最後にスチルCGの進捗でーす。

これでエンディングを除くヒロイン一人のエロシーンは一通り完了しました。ポーズがマンネリ化しないようバリエーションを意識して描いてましたが、こうやって振り返って見ると上手いこと散らせたかなぁと思います。残りは二人以上のシーンになるので、違う印象のポーズ郡になると思います。

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2-B3の文章を付けたものです。

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ddemilich 2023/01/06 18:00

エロシーン(管理番号1-A3)

パブロフさんの

このシーンの番号は「1-A3」です。エンディング1ルートのA3(朱音ちゃん完堕ち)シーンです。ポーズやシーンを考えるにあたり、パブロフさんの実験を大いに参考にさせていただきました。

ちなみにその実験はこんなのです。

じんがろに応用した結果をどぞ。

シチュエーションについては、またしてもフォロワー限定でストーリーを書いてみました。「説明がくどい」と「あっさりしすぎ」の加減が難しいところです。


最後にスチルCGの進捗でーす。

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1-A3の文章を付けたものです。差分3枚で合計4枚のCGを含みます。

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ddemilich 2023/01/03 18:00

昨年の振り返りと今年の抱負

昨年はどうだったのか

  • 週2回以上の投稿ができた
    記事を毎週火曜日と金曜日の2回を守り切りました。投稿日を決めて記事のストックを作っていくスタイルは、Ci-enではなく、別のYoutuberさん等を参考に決めましたが、ボクの活動として、きつすぎず、楽すぎず、ちょうど良い塩梅でした。
  • 画力が向上した
    最初に投稿したエロシーンと比較的最近のものを並べると一目瞭然ですが、画力は継続してイラストを描き続けた効果で向上したと感じます。

    特に、1. 線画の迷いが減ったこと 2. エッチな色使いができるようになったこと 3. 汁表現の違和感が減ったこと の3点が成長ポイントだと思います。
  • ゲームに使うCGを半分以上描いた
    40枚と決めてスタートして、そのうち21枚を描くことができました。残り半分近く、更に仕上げの作業もありますが、週に1枚以上で、ペースとしてはかなり良かったと思います。エンディングを除き、仕上げ前の状態の絵は全て記事にするつもりです。エンディング絵は製品版でのお楽しみにしたいと思います。
  • 同人ゲームのイラストレータを担当した
    竹林ソフト様のアクションゲーム「窓辺まどかのギミックダンジョンにイラスト提供することができました。制作を通じて多くのことを学びました。
  • 沢山のフォロワーを獲得した
    Ci-enで150名以上、pixivで100名以上のフォローをいただくことができました。ボクとしては、謙遜ではなく、本当に望外の結果であり、応援していただくことの喜びを日々感じながら創作活動できました。

今年はどうするのか

ざっくりとした計画は以下の表のとおりです。

  • じんがろ発売
    今年の3Qには体験版のリリース、4Qには製品版を出したいと思っています。
    このままエンディングを除くCGを33枚描き上げ、その後は33枚の仕上げ作業を行います。具体的には現在の画力レベルまでの引き上げと差分の作成です。並行して文章も書いていきます。特に体験版に含まれる部分は、ゲームの印象を決定づけるものなので拘っていきたいです。
  • ゲームで使うBGMを作る
    といっても作曲ができるわけでもないので、AIを使ったBGMの採用を検討中です。ライセンス含めて何もまだ調べられていませんが、どこかで聞いたことある音楽ではないものを使いたいと思っています。
  • オープニングムービーを作る
    モノローグ→ヒロイン紹介→エロシーンカットイン→タイトルロゴ、みたいなよくあるやつです。DavinciResolveを最近触ったのでかっこいいMovieを作れたらなぁと思っています。
  • 週2の投稿をキープ
    本業やレジャーの都合もあり、このくらいのペースが上限かなと思っています。このペースを維持して、作品を完成にもっていきたいと思います。

長々書き連ねましたが、今年もどうぞよろしくお願いします。

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ddemilich 2022/12/30 18:00

エロシーン(管理番号4-C3)

最強決定戦

このシーンの番号は「4-C3」です。エンディング4ルートのC3(怜華ちゃん完堕ち)シーンです。

このルートでは、怜華が妖狐の特性を失うため(髪の色が違いますね!)、竿役人狼が成立します。逆に言うとそれ以外のルートでは人狼以外のエロシーンに限定されます(なんか勿体ない気もしますが・・・)。人狼には絶対負けないはずのヒロインが、人狼に負けちゃう、というのがカタルシスを生むはず・・・です。

シチュエーションについては、フォロワー限定でストーリーを書いてみましたのでそちらをみていただければ!


スチルCGの進捗でーす。

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4-C3の文章を付けたものです。拡大差分と非エロCGを含みます。

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ddemilich 2022/12/27 18:00

ティラノスクリプトでえもふり動かした

バージョンと日付

ボクが仕事で情報を探す際に、いつの記事か、どのバージョンでの実績なのかがわかると嬉しいので先にリストアップします。

2022年の12月に以下のバージョンの組み合わせで確認しました。
TyranoStudio ver0.1.1 standard
えもふり E-mote Free Movie Maker バージョン3.9.7p3
* emote_tyrano_pluginv115


手順

プラグインの準備

まず、プラグインの入手。
https://tyrano.jp/sample/emote

プラグイン展開フォルダの中のサブフォルダのemoteを
TyranoStudioのプロジェクトの

data\others\plugin\emote

としてコピーしました。

ksファイルの更新

https://tyrano.jp/sample/emote
の通りに作ります。

first.ksに二行追記。タイトル画面に移動する直前に入れました。
これを入れると、起動時にE-moteのロゴが表示されるようになります。

[plugin name="emote"]
[emote_logo]

;タイトル画面へ移動
@jump storage="title.ks"

make.ksに以下を追記。これはロード用らしい。

[emote_restore]

朱音ちゃんをエクスポート

えもふりで、「ファイル」→「エクスポート」→「ティラノスクリプト向けにエクスポートする」で、ファイル出力。名前はなんでも良いらしいので、akane_emofuri.emtbytesとしました。

これを以下に配置

data\others\plugin\emote\model\akane_emofuri.emtbytes

シーンファイルで呼び出し

使いたいシーンファイルでnewする。
nameは被らなければなんでもよさそう。akane_eとしました。
storageが先ほどのファイル名の拡張子除いた部分akane_emofuri

;emofuri
[emote_new name="akane_e" storage="akane_emofuri"]

newしたら、あとはnameで触る。まずは登場。サイズがでっかいのでscaleで小さくしました。x,yで座標指定できますが、x=0,y=0が画面中心になっていて、ティラノのボタンのx,yとは座標系が違うので注意。xは右が正、yは下が正でした。

;キャラクター登場
[emote_show  name="akane_e"  scale="0.4" y="100"]

あとはやりたい表情を指定すれば変化します。

#あかね
[emote_motion name="akane_e" motion="sample_00"]
"sample_00" を再生しています。[p]
[emote_motion name="akane_e" motion="sample_01"]
"sample_01" を再生しています。[p]
[emote_motion name="akane_e" motion="sample_02"]
"sample_02" を再生しています。[p]
[emote_motion name="akane_e" motion="sample_03"]
"sample_03" を再生しています。[p]
[emote_motion name="akane_e" motion="sample_04"]
"sample_04" を再生しています。[p]
[emote_motion name="akane_e" motion="sample_05"]
"sample_05" を再生しています。[p]

motion名は、えもふりで見えるタイムライン単位で指定できます。とりあえず基本サンプルを一通り流すようなシーンを作りました。

これを分岐を使って全キャラ分デバッグモード化していきたいですね。

おわりに

角度を付ける方法がいまいちわからなかったので引き続き使い方を勉強していきます。
動作が重くなるのではと心配していましたが、特に違和感無く動いてくれてよかったです。モデルを複数使うと重いという情報もあったので、そのあたりは検証していきます。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

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