【ノンフィールドRPG】メ○ガキ師匠からの逆レでスキル取得イベント

前回の記事ではシンプルなノンフィールドRPGを制作中と報告しました。
そして、ひと段落つきそうなところまで実装できたので、現在は息抜きにメ○ガキトラップダンジョンに入れたい機能をポチポチ作ってます。

今作っているのはその一つ、メ○ガキ師匠からの逆レでスキル取得イベントです。

メ○ガキ師匠からの逆レでスキル取得イベント

メ○ガキトラップダンジョンは金銀財宝が眠る前人未到の夢のようなダンジョンです。最深部に眠る宝を目指して、男達はダンジョンに潜りますが、ダンジョン内部に生息するメ○ガキの卑劣な誘惑に負け続け、ダンジョンを制覇した男は未だにいません

野望を阻まれる男にとってはさておき、ダンジョン上層に生息するメ○ガキ達はこの状況は大歓迎しています。
なにしろ精力を搾り取れるカモ達がひっきりなしにやってくるので、いくらでも食べ放題でいつでもお腹一杯という夢のような毎日です。

これで割りを食っていると主張するのが深層に生息する強力なメ○ガキ達です。
なにしろ餌共は上層のメ○ガキに負けて、いつまで経っても深層に辿り着かないのです。

「深層住まいの同格なメ○ガキと餌の取り合いをするのなら納得はできる! しかし、私がお腹を空かせているのに格下のメ○ガキ達がお腹一杯とは何事だ! いや! そもそも餌共が弱すぎるのが悪いだろう!」

そんな叫びがあったかどうかはさておき、とある深層のメ○ガキは立ち上がりました。
「餌共が弱いなら私が鍛えてやる」と。

それから数日が経った後の話です。
冒険者達から見て上層よりも更に手前、ダンジョン入口を囲むようにいつの間にか建築されたエントランスルーム。その一角には「訓練所始めました」の旗と共に鎮座するメ○ガキの姿が…。
メ○ガキ師匠制度の始まりです


心が清らかな皆さんには超美少女のメ○ガキが腕組みをして有望な冒険者が近づいてくるのを待っている絵に見えるはずです。

まぁゲームシステムにはあれです。ダンジョン内でレベルアップしたりイベントをこなしたり階層のボスを倒すと師匠からSP(ししょーポイント)が貰えて、溜まったSPと交換することでメ○ガキ師匠からスキルを教えてもらえるみたいな感じです。
いわゆる「実績クリアで溜めたポイントでスキルを覚えられるよ」という仕組みです。

ただスキルポイントを消費してスキルを取得するのも、自分的に気分が乗らなかったので、スキル取得もえっちイベントに繋げられないかなーと考えて浮かんだのがこんな感じです。

冒険者らしい戦闘スキルはレベルアップで、メ○ガキとの戦いに必要な誘惑に負けない心などはメ○ガキ師匠を含めたえっちイベントで取得するみたいな感じにしたいですね。


メ○ガキ師匠からスキルを教えてもらうには、SPとの交換に加えて、メ○ガキ師匠に逆レされて精気を搾られる必要があります。


ただでさえお腹が減っているメ○ガキ師匠ですが、それでも理性は残しています。ちゃんと「搾り尽くさない程度に」抑える契約付きの逆レ○プです。
有望な冒険者の精気をそこそこ奪えてメ○ガキ師匠もニコニコ。冒険者も死なない程度に気持ちよくしてもらった上にスキルも教えてもらってニコニコ。安心安全なウィンウィンの関係で皆ニコニコですね。

そして仕上げにはダンジョン深層のボスがメ○ガキ師匠で、教えてもらったスキル数に応じて戦闘中のイベントが増えていく展開にもしたいですね。


スキルツリーを実装したいけど難航中

そういうわけでスキルツリーを実装したいのですが、中々難航しています。


やりたいのは、1枚目のような ぼやけた背景の上に、2枚目のようなメ○ガキ師匠とのえっちイベントCGを載せる…。ですが、中々上手くいかず。
スキルツリー開放の初回イベント時に逆レイベントをしっかりやって、その後は節目節目のスキル取得以外では逆レイベントは発生しないけれども、スキルツリーの背景に逆レイベントCGを表示させることで「イベントは無いけど毎回逆レされてますよ」感を出したいんですよね。

そんなわけで色々試してますが、中々上手くいかず。

【解決】メニュー画面に設置した背景画像の透過部分が黒色で塗りつぶされてしまう?
上記ページを見て「へー。メニュー画面の背景にぼやけたマップ画面が表示されてるのって、マップ画面にぼやけさせる処理をかけてるんじゃなくて、毎回そういう画像を作ってるんだ」と学んで。
「だったら、その画像を作ってる処理をスキルツリープラグインに移植すれば実現できるんじゃね? もちきん天才では???」と自画自賛しながら該当処理を探して(解決策を模索してる時ってめっちゃ楽しいよね)。
そして、その処理を見つけました。プラグイン側で背景画像を設定している場所も見つけました。「よーし、じゃあ移植するぞー」

右枠がやりたい処理です。左枠が背景画像を設定している場所です。「あれー。もう既に移植されてるー?」
さて、どうしましょう。 …いえ、まあ「じゃあ次はここ探して弄ってみよう」という処理に検討はついてるのですが。


もしかしてスキルツリーの背景に画像を重ねるのって見にくいかな? という懸念が出てきましたね。
逆レイベントCGもぼやかせば何とかなる? どうだろう? 悩ましいですね。

それにしても色々手を伸ばしてる気がする

それにしても、プラグインの中身を覗いて弄るのは以前ゆかりさんえっちゲームを作る時にもしてませんでしたね。
「これできるんじゃね? やってみよう!」の連続が続くのはとても楽しい。ずっとこういうことしていきたい。

それはそれとして、ノンフィールドRPGの動作確認用シンプルゲームも骨子は出来てきましたね。


拠点での選択イベントやダンジョン選択も実装できて…。


ランダムイベントも実装できて…。


進行度に応じた固定イベントも実装できましたね。

自分の構想がゲーム内で実装できて凄く楽しいー。
動作確認用に作成中のシンプルゲームの方も良い感じに完成させたいですね。

引き続き頑張っていきましょ。

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