【ノンフィールドRPG】スキルツリーの背景演出が難しいですね
前回の記事ではメ○ガキプロマイドでバフを得たり自滅イベントを発生させたりしたいよね。という話をしました。
そろそろ実際に作りたくなってきたので、メ○ガキトラップダンジョンのプロジェクトを作成して手を出し始めましたが難航してますね。
というわけで、現状はスキルツリーの背景演出の活かし方に悩んでますという話です。
スキルツリーの背景演出の活かし方
前々回の記事ではメ○ガキ師匠に逆レされてスキル取得するシステムを加えたいという話をしました。
メ○ガキ師匠に腕前を認められたら、逆レで精気を支払う代わりにスキルを教えてもらえるという展開です。
初回は逆レイベントが発生して、2回目以降は次の逆レイベントが発生するまではそのままイベント無しでスキル取得画面に入ります。ですが、スキル取得画面の背景に逆レイベントで使用したスチルを表示させることで、「イベントで表示しませんが、毎回逆レで搾られてます」というのを表現したいわねですね。
イメージ図はこんな感じ。
私の中では滅茶苦茶えっちだね~~~と思ってますが、背景にスキル名が被ってるのが微妙に気になるところ。
スキル名で背景が見にくいのはどうにかならないかな~~~と考えて数日、むしろ背景が見えないことを演出に組み込めないと考えまして。
例えば、主人公の内面がスキルツリーの背景に表示されていて、スキルを取得するほど内面が表示されていったりとか出来ないかなと。
キャラを強化するほどに内面が分かるようになる演出は古今東西のあらゆるところにありますが、少しずつ表示されていくのが暴いていってる感じで楽しくないかなと。
まぁメ○ガキトラップダンジョンで活かせる演出ではない気がしますね? しかし思いついたのでやってみたいですね。
というわけで寝る前に妄想しているストーリーから最初は隠しておきたい不穏な心境を抜き出した画像を作って、ツクールに取り込んで、スキルツリーの背景に表示してみましょう。してみました。
うーん。今度は思ったより隠れてない。
面白いの考えたぞーとなっただけにちょっと残念。でも色々考えたり試すのが楽しかったので良かった良かった。
このスチルが直接表示されるのも、画像サイズを調整したら良い感じに見えるように思えるのでしょうか。その辺りも色々試してみたいですね。
メ○ガキトラップダンジョンを作りましょう
まぁ何はともあれ、メ○ガキトラップダンジョンを作りましょう。
このくらいのイベント数のゲームを作りたい~というのはありますが、実際どのくらい時間がかかるんだろう~というのが読めないところ。
やはり実際にゲームを一度完成させてみないと見積りできないのでしょうね。
自分の好きな物色々詰め込んで頑張りましょ