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2022年 06月の記事 (4)

「サキュバスの結月ゆかりが媚薬草を採取するゲーム」の進捗その2。戦闘スキップやえっちな演出について

現時点での進捗

前回までの進捗のリンク
当初の開発目標期間である2週間が経過しましたが、完成しませんでしたね…。
やりたいことは小規模なはずですけど、思ったように動かなかったりしてやり直しやプラグインを探して1日が経過するのを7日間繰り返しましたね。
ゲーム完成させてる人は凄いやってなってます。

戦闘スキップ機能

とりあえず今週の進捗について。
一度倒した雑魚敵との戦闘スキップ機能を実装しました。
流れとしては大体以下のような感じ。

雑魚敵を一度倒すと、その敵に対応した「魅了済み」というスイッチアイテムが手に入ります。
「魅了済み」がオンになっていると、以後その敵とは触れただけで勝利扱いになります。オフだと通常戦闘に移行します。
オンオフの切替はスイッチアイテムの使用で切り替えることができます。


オンの時はハートに色がついてて、オフの時には色が抜けてるのが個人的に好きなポイント。

えっちRPGの戦闘システムは、主人公を動かして全力で勝ちにいったりわざと負けたりと、プレイヤーの意思決定をゲーム内に反映できるのがいいところだと思ってます。
とはいえ、毎回長いイベントが挟まると少し面倒だなと思うこともあり…。
特に自分が今回作ろうとしているゲームが戦闘に勝利したらイベントが挟まる形式なので、言い換えると戦闘の度にイベントが挟まるわけで…。
まあ、イベントを見たい時と見たくない時ってあるよねってことで戦闘スキップ機能を追加しました。後は一度倒した敵=一度こなした課題を何度もさせるのはどうなのだろうってのもあり。
今回は本格的な戦闘を組み込んだゲームを作りたいわけでもないので、このぐらいの気軽さがいいのかなーと思ってます。

次はスキップ対象の戦闘勝利イベントを頑張って作りましょう。

えっちな演出

えっちな効果音やえっちなエフェクトを引き続き探しています。
そろそろ「射精 効果音」と検索するのに疑問を持たなくなってきましたね。現実にないはずの音ですが、むちむちの女性からは「むち♪むち♪」と音が鳴るのと同じく、きっと射精の音もあるはずです。
そして見つけました。これは8割ぐらい射精の音でしょう。

使わせていただいたのは、下記サイトの「足音・水溜り01」です。
効果音  足・脚<『 人間系音 』
足・脚の音から射精の音が見つかるとは奥が深いですね。私がそういう性癖なだけな気がしますが。

えっちなエフェクトも探して見つけました。
ぴぽやセクシー&キュートエフェクトアニメ素材集
3,300円…!
出せない金額じゃないけど、ゲーム作成一発目で手を出すのは悩む値段…!
と言いつつ、7月の終わり頃には買ってそうですけど。
ゲーム作ってると作りたいゲームが沢山出てきますね。不思議。
フリーで使用できる物もあったので、そちらを使って試していきましょう。
現状はえっち攻撃も無音&エフェクト無しなので、これでえっち度を上げていきたいですね。


その他

後回しになっているけれども、ゆかりさんの表情の変更や、立ち絵の表示等をしたいですね。せめて元からやりたかった表情の変更は実現させたいところです。


目を光らせたりも出来て、画像編集の力って凄い。
怪しく光ってる目を凝視させられて、言い聞かせるような雰囲気で催○や暗示をかけられるシチュエーションってえっちですよね。やりたいですね。

というわけで次の一週間も頑張りましょう。
えっちイベントの追加とDLした音とエフェクトをゲーム内イベントに組み込むくらいはしたいですね。

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「サキュバスの結月ゆかりが媚薬になる薬草を採取するゲーム」の第一版配布と戦闘システムについて

現時点でのゲーム配布と進捗

開発期間2週間の実働10時間を目指して、ゆかりさんのえっちゲームを作成中です。
とりあえず1週間が経過したため出来たところまでを公開しておきます。

サキュバスゆかりさん薬草編.rar (93.54MB)

ダウンロード

現時点でえっちイベントは最初の戦闘のみです。
ちなみに女性上位シチュオンリーです。
男はゆかりさんにちょろーくイカされるための存在なのでご注意ください。

また、戦闘システムの製作に注力していたため、演出面が色々と実装されてません。
現在は良さげな射精の音を探し中です。射精の音って何なんでしょうね。

戦闘システムについて

簡単に戦闘システムについて書き残します。
これは私の性癖ですが、サキュバスはえっちが滅茶苦茶得意な種族なのです
代わりに直接戦闘はとても苦手です。人間の駆け出し戦士にすら勝てませんし、歴戦の戦士相手なら一撃で吹き飛ばされる、くらいの能力だと考えています。

それを前提として「力では絶対に敵わない戦士が相手でも、えっちな誘惑で自慢の力を一切発揮させずに、魅了で屈服させて性奴○にする」ぐらいの種族でいてほしいなーという性癖です。

というわけで戦闘システムもその性癖をできるだけ反映させたいと思います。
戦闘画面は以下の通りです。


敵のゲージがHPとMPで2本あります。
この2本のゲージのどちらかを0まで削れば勝利です。
ただし、ゆかりさんは非常に力が弱いのでHPを削ることはほぼできません。
なので画像の通り、特技で相手のMPを0まで削るのが実質的な勝利条件です。


MPは理性や集中力といった心の落ち着き具合を表しています。
つまり、MPを0まで削られるとはサキュバスの手管で理性をぐずぐずに崩されている状態です。
そんな状態でサキュバスに射精させられたら、一発で屈服して性奴○に堕ちてしまうといった具合です。
脳内設定的にはそのような理屈で、性癖的には「HPはまだまだ残ってるのに負かされるのってえっちだね」って表現を行いたかった形です。

素面でえっちゲーム作るの難しいですからね。性癖を前面に押し出していきましょうね。

戦闘中の魅了について

サキュバスに魅了されて戦えなくなるのはえっちですね。男の弱さをひしひしと感じてしまいます。
そのため敵に与える状態異常として「魅了」は絶対に加えたかったわけですが、「一発で魅了して相手を行動不能にできるのって、ちょっとゲームとして強すぎない?」「でも魅了に失敗するサキュバスなんて見たくない…!」なんて葛藤が生まれました。
それで状態異常の「魅了」は成功率を高める代わりに、効果を3段階に分けることにしました。


魅了を最大まで高めると見惚れて行動不能かつ防御力半減。
1,2段階目でも確率で行動不能となり、攻撃力と防御力もある程度減少します。

ゲーム的な都合で3段階に分けた形ですが、魅了を重ね掛けされるシチュエーションも好きなので、思いついて良かったなーと考えています。

今後について

BGMや効果音、エフェクトといった演出面の設定やユーザビリティの向上を中心としていきたいですね。
えっちイベントはおおよそ考案できたので、イベントテキストも追加していきましょう。
…後1週間で終わる気がしませんね。特に演出面はこれまで興味の薄かった分野なので相当時間がかかりそうです。「射精の音 どれ」で検索してると恥ずかしくなってきます。
ユーザビリティも凝りたいですけど、凝り始めると永遠に開発してそうですね。戦闘ごとにえっちイベントが入るので、一度倒した敵との戦闘スキップくらいは実装したいですが、さて。

色々やりたいことが沢山で楽しいですね。
今後も頑張っていきましょう。

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「サキュバスの結月ゆかりが捕まえた勇者くんのために媚薬になる薬草を採取するゲーム」の開発マップ

RPGツクールMZを購入したのでえっちなゲーム製作をしていきます。
如何せんゲームを作るのが初めてなので、まずは小規模なゲームを作って慣れていきたいですね。

というわけで「サキュバスの結月ゆかりが捕まえた勇者くんのために媚薬になる薬草を採取するゲーム」を作っていきます。
自分を追い込むために現時点での予定をここに残しておきましょう。

<コンセプト>
森に媚薬になる薬草を取りにいくだけのゲーム。
主人公の結月ゆかりさんはサキュバスなのでえっちな攻撃が得意だぞ。
媚薬で発情させた勇者くんを犯して性奴○にしよう!


<ストーリー・マップ>
・マップ1(家)
 回復拠点。戦闘なしマップ。
 野宿してた勇者くんをたまたま捕まえたので逃がさないように捕縛中。
 でも勇者くんの力が強くて逃げられそうなので早く魅了して性奴○にしたい。
 近所の森から媚薬になる薬草を取ってこよう。
 行く前に勇者くんをつまみ食いするくらいはきっと大丈夫。

・マップ2(森)
 戦闘ありマップ。
 森の奥の泉に薬草が生えているので取りに行こう。
 ただし、人間の盗賊団も媚薬目的でうろついてるぞ。
 「私はサキュバスだから戦闘は苦手なんですよね…」
 ということで魅了で屈服させながら奥へ進んでいこう。

・マップ3(泉)
 中ボス戦マップ。
 盗賊団のお頭が薬草の前にいるので屈服させて倒そう。
 お頭を倒したら無事薬草を採取できる。
 後は家に帰って薬草から媚薬を作って勇者くんに飲ませよう。

・マップ1b(家)
 ボス戦マップ。
 勇者くんが拘束から抜け出してたぞ。
 取ってきたばかりの薬草を使いながらラストバトルだ。
 勝ったら勇者くんを徹底的に魅了漬けの快楽漬けにして一生性奴○で飼ってあげるぞ。


<やりたいこと>
やりたいことその1
 サキュバスを操作するので、えろいことが勝利に繋がる戦闘にしたい

えっちな攻撃スキルで敵の発情ゲージが上がっていって、最大まで溜まると射精(絶頂)で大ダメージ+行動不能状態みたいな。

実現方法としては各モンスターに発情ゲージを設定して、各スキルにゲージを増加させるコモンイベントを付与すればいいと思うのだけれども、ゲージの設定が中々上手くいかない状況。
恐らく「Sprite_Gauge」というクラスがあって、そこで各種ゲージの設定や表示をしている様子だけれども、クラスの場所や仕組みが分かってないので難航中。
最初から基本システムを弄るのはまだ早いのかもしれない…。

代替案として、敵のMPゲージを削り切れば魅了魔術を通して大ダメージ+行動不能を付与できる形にしたいですね。


MPゲージの表示は有志の方が作られたプラグインの活用で実現できたので、ここからダメージ処理を作成していきます。
後はMPゲージの色をえっちな色に変えたりしたので、ここから上手くえっちな仕組みを実装したいところ。

やりたいことその2
 男を射精させたら、ゆかりさんに悪い笑顔をさせたい

単純に「えっちで悪い女性が男を手玉に取って悪い笑顔をしてる」のが私の性癖なのでやりたいです。
現在はMtU先生の結月ゆかりさん立ち絵素材ver2.0を使っていますが、その中にこんな表情があるんですね。


えっちですね。えっちなので使いたいですね。
影付きの笑顔がより自分の性癖に嵌まりますけど、ひそめている眉がはっきり見えるのも性癖なので悩みますが、どちらか使いたいですね。

やりたいことその3
 戦闘相手を魅了で行動不能にさせて、じわじわとなぶりたい

恐らくこの記事を文章を読まれている方は、男性主人公でマゾ向けなRPGゲームを嗜まれているかと思います。
えっちな女性やサキュバスからの魅了攻撃は良い物ですよね。しかし、遊んでいる時は魅了の状態異常で行動不可になるの相当辛いです。
なのでサキュバスを操作して遊ぶゲームなら、仕返しとばかりに戦闘相手を魅了で行動不能にしてじわじわとなぶれるシステムにしたいと考えています。
ただし、これを取り入れると一戦闘の長期化に繋がりそうなので悩み処です。
レベルデザインや戦闘バランスを学んだ後に取り入れていきたいですね。


というわけで色々設定を考えたり、やりたいことを羅列していきましたが、まずは完成させることが目標でしょう。
自分を追い込む用に色々書いたので、合間を見つけて作成していきます。

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投稿テストもち

RPGツクールMZを購入して「えっちなゲーム作るぞ~。製作過程とか最中の気づきも残すぞ~」って意気込んだのでCi-enを始めました。

自分の性癖を詰め込めるだけ詰め込んだ、女性上位でマゾ向けなえっちゲームを作っていきたいですね。

まずはRPGツクールに慣れるために、ゆかりさんが捕まえたショタ勇者くんを性奴○にするために媚薬になる薬草を取りに行く簡単なゲームを作りましょう。
2週間以内に完成して、実働開発時間は10時間以内の簡単なのにしたいですね。

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