んたちゃんと一緒! 2024/01/22 16:36

Hモーション②_メ○ガキ魔法少女アクションゲーム進捗⑤

お世話になっております。んたです。

進捗です。

【1】まず基本動作の差分が一通り終わりました。

各モーションに4段階の差分があります。


ー--

【2】スライムの基本モーションの制作が終わりました。

簡単な設定として、粘液の中心に核があり、その核から触手を出し粘液の中に閉じ込めた獲物の魔力を吸い取るという感じです。


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【3】Hモーションの差分の組み合わせパターンが32から16パターンになります。

Hモーションの差分の変更点として、追加差分の項目で ①落書き、拘束具 ②目隠し ③欠損 の3つがありましたが、①の落書き、拘束具を削除し、目隠しと欠損の2つにすることにしました。
なお、落書き差分に関しては欠損差分に統合する形になります。(欠損落書きがデフォルト)
拘束具の項目は敵によって変化すると判断したため、シーンごとにデフォで描写することになると思います。

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【4】Hモーションのギャラリーに各敵の掴みモーションを追加することにし、男掴み、スライム掴みの各差分を制作しました。また、スライムのHモーションを制作しました。

当初は敵の掴みモーションは基本動作の枠組みで段階差分の4パターンの予定でしたが、ギャラリーHモーションの枠組みとして追加することにしたので、欠損、目隠しの差分を
作りました。(欠損、目隠し差分は限定公開です)




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【5】ゲーム全体のUIや、一面のステージデザインのイメージを考えて、ステージ上のオブジェクトを考えてました。(ステージデザイン案はネタバレになるので画質ガビガビです)
ここら辺のアイディアをゲームに実装する点に関しては、同時並行でプログラムを任せている友人に作業してもらっています。

UIのアイディア出し


ステージデザイン考えてます

ステージのオブジェクト
入れるドアと入れないドアとドアとしての役割を果たしたドア。

回復アイテムと回復アイテム?


他に罠とか入れる予定。(単にダメージ喰らうオブジェクト)

また、ゲームのコンセプトを具体的に設定しました。
ゲームを一言で表すと?→
「ループする異空間を脱出するために戦う2Dアクションゲーム」
です。

以上ですかね、進捗でした。

キャラモーションとは別で、UIとかレベルデザインとかゲームとしての具体的な部分に手付け始めたので少しずつ形にできている気はします。

次はボスの敗北Hシーンができた段階で更新していこうと思います。

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