んたちゃんと一緒! 2024/03/15 13:28

Hモーション③_魔法少女アクションゲーム進捗⑥

お世話になっております。んたです。

スライムボスの敗北シーンの制作が終わったので更新します。

12差分

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【ボスの敗北シーンの仕様について】

ザコ敵のHモーションと違って差分が増える予定です。
大まかに説明すると、

1【事前(挿入前)】
2【最中(挿入)】
3【事後】
の三段階に分けて、それぞれをループするアニメーションとして用意します。

段階差分(4段階)、追加差分(目隠し、欠損)は変わらず、それぞれの状態ごとに上記の3種類のシーンの差分が追加されるという感じです。
なので差分としては4×4×3=48パターンです。
(補足:追加差分は目隠しと欠損の状態の組み合わせなので、目隠し無し欠損無し、目隠し有り欠損無し、目隠し無し欠損有り、目隠し有り欠損有の4パターンです。)

事前と事後の2つに関しては、呼吸or待機モーションになると思います。

1【事前(挿入前)】

2【最中(挿入)】

3【事後】

また、ボスのHシーンの段階差分の4段階目の"ボテ腹状態"の時に関してのみ、上記に挙げた3シーンとは別で特別なシーンを追加で用意します。

この特別なシーンは他の短尺のループアニメーションと異なり、十数秒程のアニメーションになります。(十数秒ですがループするように作ります。)

特別なシーンの差分に関してはボテ腹状態(段階差分でいうと4段階目)のみに適用されるので、追加差分(目隠し、欠損)のみの4パターンになります。

今回のスライムボス敗北の特殊シーンは触手の排泄です。
排泄ループアニメ(20秒)と排泄途中の呼吸ループと排泄事後呼吸ループの3シーンをそれぞれ4差分づつ用意してあるので、
上の方に出した基本の48パターン+3×4で全部で60パターンになります。

特別なシーンの内容や数はボスごとに変わると思いますが、今回に関してはこんな感じです。

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【今後の予定について】
とりあえず、ステージ1のレベルデザインと各敵のモーション、Hモーションを用意し終わったのでステージ1を一通り遊べるようになる所を目指します。
(主にプログラムや実装関連)
プログラムの方はステージ選択画面などのUIや機能、ギャラリーシステムの実装、レンベルデザインの実装を順番に進めてもらっている所です。
ボス戦のアクション面に関する部分はまだ曖昧なことろがあるので、プログラムの方が追い付き次第、相談しつつブラシュアップしていく予定です。

次の更新はステージ2のザコ敵のモーション、敗北モーションが出来た段階で更新します。

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