制作日記17
※この記事は毎週更新の制作日記です。
進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!
今回、すずめさんの記事の予定でしたが
すずめさんが制作、ノリにノッてるため眠子が書かせて頂きます!
それでは今回も進捗から!
今週の成果
細かい調整をメインにしていたので
ちょっと進捗が乏しいですが…
二段ジャンプにエフェクトを追加
基礎モーションにエフェクトをつけ始めました。
今までアニメーションは出来てるものの、
完成に近い形ではありませんでした。
今後はダッシュや、通常攻撃にもエフェクトを足したりして
完成に近い形に順次していきます(๑˃̵ᴗ˂̵)و
会議、そして会議
基本的なゲームの操作を本格的に決定したり
作曲家さんに、曲依頼の準備をしたり…などなど
実装とは別ですが
「本格的に始まったな」
という感じの会議や準備をしておりました!
今までも制作はしていたのですが
前回の記事で言ったとおりGW開けからは更に本格的に!
ということでゲームを詰めていっています。
曲に関しては全てオリジナル、
おおよそ30曲!!
和や和ロックベースで
コーラスも入れつつ美しい曲になる予定です( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡
今ちょっと考えてるのは主題歌入れたい…!!
全年齢で主題歌を入れたら、病みつきになってしまいました(笑
プレイヤーさんからも好評だったので
今作もできないかと現在、検討中です!
絵
ちょっと雪女ちゃんとは関係ないのですが
すずめさんが誕生日だったので
すずめさんの要望つめつめのイラストを描いてました。
「アクションゲームに出てきそ~~~!!」
とか思いながら描いたので
いつかどこかで作るかも…!
また別件でpixivでイラストのリクエストも来てるので
ゆるりと現在、描いてます。
制作重視にはなるので
ゆったりですが、興味ある方は雪女ちゃん関係でもそれ以外でも
リクエスト頂ければご飯が食べれます←
Pixiv→https://www.pixiv.net/users/13323319
雑記
今週は本格的制作に向けての準備がメインでしたが
変わらず、新しいスキルも制作しているので
来週あたりにお見せできるかと思います!
スキルのあとはUIをつけていくので
一気にゲームになった感がでるんじゃないかなぁと思ってます。
HPゲージとか、技スロットとか
ゲーム画面に出る部分ですね!
今月中にそこらへんが完成してたらいいなぁ!
現状、GWのリフレッシュのおかげか
非常に高いモチベを保てているので
楽しいし、どんどん作っていきたい!欲がすごいです。
やっぱ外に出るのも大事ですね!
外に出るといえば、来週
交流会にお呼ばれしたので友人を誘ってお食事してきます😍
シナリオ関係の交流会で…
とある企業さんと…
交流会とは言うものの、数名での会食…
しかもお高いお店…
緊張する…私どうされちゃうんだろう…
○○○しないと出れない部屋
とかに入れられてしまうのでは!?
というのは冗談ですが、楽しんでこようと思います。
来週はすずめさんから進捗が出ると思うのでお楽しみに!
(無駄にプレッシャーを与えておくスタンス)