進捗⑪💛和風メトロイドヴァニア
GWに行ったキャンプからアウトドアにハマりまして
暑くなる前に6月のはじめ辺りにでも…
とか言ってたら台風やら梅雨の季節になりました。
天気予報では6月の週末は基本雨!
天が言ってる…作業しろ、と。
さて、今月も制作日記のまとめから( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡
制作日記まとめ
エフェクトを付け足したり!
今まで作ったモーションにエフェクトをつけて
派手に見えるように演出していってます!
いい感じにアクションゲームっぽくなってきました!
3つ目の技(スキル)回復
まだ挙動がちょっとカクカクではありますが
大体出来ました!
ピンチになっても回復技があるから大丈夫!
ゲーム画面UI
制作日記では土台をお見せしていましたが
先日デザインが大体完成したので実装に入っていきます!
こちらは「コントローラー」のUIになります。
「キーボード」の場合はキーボード専用のUIになります。
※左下の技(スキル)ボタンの配置が変わります。
基本的にはシンプルに!わかりやすさ!を重視して
デザインしてみました。
また技はもちろん、ほぼ全てのボタンorキー配置が
カスタマイズ可能なのでご自身にあった配置で遊べます!
左上の水晶のようなゲージは「必殺技ゲージ」
技(スキル)とは別のド派手な全画面演出が入るのでお楽しみに!
今週の進捗
最後の技(スキル)が完成!
技は全4つ!
最後の技にとても苦戦しました。
■氷雨(ひさめ)
敵から間合いを取り、氷の矢を放ちます。
そして空から無数の矢が!
弓技といえば!みたいな技でアローレインともよく言いますよね。
この技は多段攻撃になり、間合いを取るので
少しトリッキーな技にはなります。
がこの「間合い」を使って空中での飛距離を伸ばす…
なんてこともできます。
今後
ここからは、UIを実装したり
きちんとMAPを実装したりと正直地味な進捗しか出ないのでは…
なんて思ってます。
それらが終われば、いよいよ物語の実装がスタート!
そこからはエロシーンのラフなどもちょろちょろと
お見せできたらいいなぁと思ってます。
夏までに実装入ることを目標に頑張っていきます!
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