ラヴィリング 2023/06/05 23:08

進捗⑪💛和風メトロイドヴァニア

GWに行ったキャンプからアウトドアにハマりまして
暑くなる前に6月のはじめ辺りにでも…
とか言ってたら台風やら梅雨の季節になりました。

天気予報では6月の週末は基本雨!

天が言ってる…作業しろ、と。

さて、今月も制作日記のまとめから( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡

制作日記まとめ

エフェクトを付け足したり!

今まで作ったモーションにエフェクトをつけて
派手に見えるように演出していってます!

いい感じにアクションゲームっぽくなってきました!

3つ目の技(スキル)回復

まだ挙動がちょっとカクカクではありますが
大体出来ました!
ピンチになっても回復技があるから大丈夫!

ゲーム画面UI

制作日記では土台をお見せしていましたが
先日デザインが大体完成したので実装に入っていきます!

こちらは「コントローラー」のUIになります。
「キーボード」の場合はキーボード専用のUIになります。
※左下の技(スキル)ボタンの配置が変わります。

基本的にはシンプルに!わかりやすさ!を重視して
デザインしてみました。

また技はもちろん、ほぼ全てのボタンorキー配置が
カスタマイズ可能なのでご自身にあった配置で遊べます!

左上の水晶のようなゲージは「必殺技ゲージ」
技(スキル)とは別のド派手な全画面演出が入るのでお楽しみに!


今週の進捗

最後の技(スキル)が完成!

技は全4つ!
最後の技にとても苦戦しました。

■氷雨(ひさめ)

敵から間合いを取り、氷の矢を放ちます。
そして空から無数の矢が!

弓技といえば!みたいな技でアローレインともよく言いますよね。
この技は多段攻撃になり、間合いを取るので
少しトリッキーな技にはなります。

がこの「間合い」を使って空中での飛距離を伸ばす…
なんてこともできます。

今後

ここからは、UIを実装したり
きちんとMAPを実装したりと正直地味な進捗しか出ないのでは…
なんて思ってます。

それらが終われば、いよいよ物語の実装がスタート!
そこからはエロシーンのラフなどもちょろちょろと
お見せできたらいいなぁと思ってます。

夏までに実装入ることを目標に頑張っていきます!

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