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制作日記の記事 (18)

ラヴィリング 2023/08/25 15:31

制作日記26

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

現在、基本システムの構築 山場!!

時間がかかってますが、ゲーム全体に関わる部分なので
しっかりやっています。

詳しくは雑記に書きますが、あと少しです。

今週の成果

すずめさんは変わらず山場をやってくれてるので
私の方の進捗です。

敵グラフィック2体完成

ぬりかべ

幽霊


今週は家族サービスで出かけ日焼けして筋肉痛になって
あと思いの外、全年齢のイベントの準備に手間取り
2体しか作れませんでした。

敵グラフィックは1体につき
10~30アニメくらい作っています。

待機アニメーション
攻撃アニメーション
の2つを基礎とし、他の動きがある敵はもうちょい増えます。

雪女の雪ちゃんは100アニメを超えてるので
着せ替えの種類が増やせない1つの要因…

やっぱ着せ替えしたらグラフィック全部反映してほしいし!

今の時代、操作キャラは
Live2Dやパーツ分けされたキャラクターが動くのが多いですが
私は現状、1ドットずつの「手打ち」なので
今作は3つの着せ替えだけにとどめました。

来週の目標

引き続き「敵グラフィック」と「MAP」を軸に頑張ります。

基本システムである「ステータス」も引き続きやっていきます。


雑記

システムの山場と言いましたが
今後作っていく上で山場が合計3つあります。

1つが現状やっている「画面ステータス」
HPとかMPとか必殺技ゲージです。

2つ目がLive2Dを用いた「会話システム」

3つ目が「メニュー関係周り」です。


ゲーム全体で言うともっと山場があるのですが
上記の3つがしっかりしていないと、ゲームとしてどうしようもないので
想定より時間がかかってますが
すずめが頑張ってくれてるので引き続き見守って頂けると幸いです。


「作曲家さんと連絡が取れなくなって新しい方をお迎えしました」
とお伝えしましたが、
連絡が取れなくなっていた作曲家さんが復帰しました!

もちろん新しく来ていただいた「rakuonnさん」にも
引き続きやっていただく形になり2方で分担して曲を書いて頂いてます。

戻ってきてくれた「音楽雑貨屋さん」とは全年齢で1作品
一緒に走り抜けた方なので、戻ってきてくれると信じてた…!!

が、元々曲数も多いのでrakuonnさんが来てくれて良かったです。


今作は、私とすずめの2人で制作していますが
曲関係だけ「音楽雑貨屋さん」「鈴葉ユミさん」「rakuonnさん」の
3名の方に協力頂いてます。

9月に主題歌のデモ版も来るとのことで楽しみです!

3人の曲を早く実装したいので引き続き少しでも進めていこうと思います。

翻訳担当の方も待っててくれてるし
良い意味で、お尻に火がつきます。

こちらも頑張りつつ明後日、27日のオフラインイベントも
頑張ってきます~~

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ラヴィリング 2023/07/28 03:02

制作日記24

※この記事は毎週更新の制作日記です。
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先週は、家の事情でほぼ外出していたため
作業が進まず制作日記はお休みしていました。

今週はしっかり作業できてるので安心!!

この夏でガッツリ勧めていこうと思います!

今週の成果

立ち絵完成!!

引き続きばんばん立ち絵を完成させていってます!

今週は「ひのえんま」ちゃんと「ぬらりひょん」を完成!

ちゃんとパーツ分けまで完成しているので
あとは実装していきながら差分を増やしてLive2Dで動かします。

5人描き終えましたが、いい感じに豪華になってきた気がする~!

今作はほぼ全員(一度きりのMOBは除く)立ち絵があって
女の子たちはみんなエロシーンがあります。

「この子、いいな~
 でもメインキャラじゃないからエロシーンないんだよ(ノД`) 」

何て事はないので、お楽しみに~( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡

MAP制作始動!!

ずっと「MAP作る!MAP作る!」と言いつつ
立ち絵とか他の作業でできていませんでしたが
ついにMAPに手を出せました~!!

こんな感じで「雪エリア」を制作していってます!
こちらの動画ではあまり反映されてませんが、実装時に
雰囲気をより出せる「前景」を足したり
「エフェクト」を足したり…もう少し豪華になります!

他にも「森エリア」や「城下町エリア」など多彩なエリアを
作っていく予定です。

今後の予定

しばらく私はMAPに集中します。

プログラム担当のすずめさんは頭を悩ませながらUIの実装中。
5日くらい進捗なかったのですが、
この記事を書いてる最中に突破口がみつかったようでまもなくUIも完成!
ヤッタネ!!

雑談

制作しながら、詰まりながらも
「この夏はがんばろう」と2人で意気込んでいます。

今作Unityでの制作で、プレイヤーのみなさんの環境が少し心配なところ。
要は「ゲームの重さ」ですね。

なるべく重くならないように注意して作ってますが
アクションゲームなので一般的なツクール作品より重くなるとは思います。

たとえば重くてゲーム画面がガクっとラグってしまい
地形にハマって動けなくなる…

なんてこともあるかもしれないので
こちらの対策としてはMAP間の移動時にオートセーブを実装予定です。

これで万が一セーブし忘れた…とか
セーブポイントから遠いよ~とか
重さやバグ対応だけではなく、プレイ環境がカジュアルになることを
目指しています。

とにかくプレイヤーさんのストレスを極力取り除いて
ゲームに集中できるように作っていくので応援いただけると嬉しいです。


もう1つご報告!!

なんと…
主題歌を制作することになりました!!

全年齢で歌入りをやってからハマってしまい…
今作も是非!!と
全年齢で歌ってくれた方にオファーしたらOK頂き!!

前々から「そうしたいな~」とは思ってたのですが
先日、正式に制作に入ることになりました!

ちなみに全年齢で制作したのはこんな感じの歌です。
https://www.youtube.com/watch?v=LFIO7JoCuGU

作詞作曲・歌い手の「鈴葉ユミ」さんが今作でも歌ってくれます。

現在、歌詞を制作中。
物語をぎゅっとまとめた歌詞にしたい!と
センスのない私に変わり鈴葉さんが作詞・作曲いただいてます。

こちらもすっごく楽しみ~~~!!!
歌入りの曲は
「主題歌・エンディング2曲」の全部で3曲になる予定です。


こんな感じで色んな方の協力のもと
私たちも頑張りつつ進めていってます。

ここまで形になるのが遅かったですが
ベチャベチャの水のようなものから
今スライムボールくらいにまとまりつつあります!

引き続きゆるりと見守っていただけたら嬉しいです。

では今週はこの辺で!!

暑さにお気をつけて!!!

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ラヴィリング 2023/07/01 12:48

制作日記22

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

すっかり更新を忘れていたすずめさんに変わり眠子がお届けします。

今週は、お見せできるような進捗が…ありませんッ!!

作業は進んでいるのですが
UI周りの実装や、会議が中心となっていました。

なので今週は今後の方向性なんかを雑談ベースで書かせていただきます( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡


会議とは

基本、すずめさんと私の2人で制作しているのですが
たまにファミレス(ガスト)で会議しています。

いつもの環境だと作業しながら~とか
私生活の邪魔が入ったりなどなど…

条件が揃わないとスムーズな会議ができないのですが
ガスト会議では「会議以外することない」ので
とても集中して話し合うことができます。


今週の会議内容は

■システム部分
■MAPについて

の2つが大きなものになりました。


「システム部分」というとざっくりなのですが
要は細かい仕様部分がまだ決まってなかったので決めましょう!
ということですね!

例えば…MAP上にMPの上限を増やせるアイテムがある!
とは決まってるものの、具体的に「どのくらい落ちてるか」や
MAPの「どこに落ちてるのか」の詳細を決めた!という感じです。


「MAPについて」こちらが今回の会議のメイン。

正直お互いの中で
「このままMAP作ったら…重くなるのでは?」とか
「MAPいつ終わるんだよ…ものすごい作業量だ…」とか
色々思うところを抱えてました。

これを一旦会議にかけ、
作業効率や、わかりやすさ、そしてゲームの動作を軽くする
この3つを重視して話合ってきました。

結果!
現状のMAPはサヨナラですが
すべてを兼ね備えた新MAPの制作に取り掛かる準備ができた
有意義な会議となりました。

現状のMAPはサヨナラだけど
新MAPを作り直したほうが圧倒的に作品の完成時期が早まると思います。

現状のままだと半年かかるところが
2・3ヶ月で完成するイメージです。

会議は大事だね!!


今回「メトロイドヴァニア風」なアクションRPGを作る!
としていますが、

MAPを作る上で
「メトロイドヴァニア風」ではなく
がっつり「メトロイドヴァニア」のMAPを作ってしまいました。

これにより制作難易度が格段に上がり時間がかかっていました。

なので、ここもしっかり
「メトロイドヴァニア風」で抑えることによりMAPの難易度が下がりました。


雑記

現状整理のためにも、色んな理由で会議って大事!
というお話でした。

今回は文字のみの記事になってしまいました。

次は月1の進捗記事で共同制作の進捗も軽くお話したいと思います。

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ラヴィリング 2023/06/23 23:26

制作日記21

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共同制作の立ち絵描いてるときに気づいてしまいました。

「雪女ちゃんたちの立ち絵描いてない!!!」

全身絵だったりキャラデザ用はあるのに
立ち絵のことをすっっかり忘れてました!

基礎システムがまもなく完成しそうなので
物語の実装に入る前に立ち絵を描かねば…

ということで今週は立ち絵の進捗です( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡

今週の成果

立ち絵「千代」Live2D化

先日お見せした、千代ちゃんをLive2Dに落とし込みました!

初めてのLive2Dでしたが、すんなり動いてくれました!

まずはUnityに組み込むテストのためにも、色々動かしてみました。

個人的には胸の動きにもう少しこだわりたい所…
物理演算が入るので初心者には難易度たかそうですが
差分など一式できたら再調整しようと思ってます!

UIの実装

以前お見せしたUIデザインは、実装前の紙ぺら1枚のデザインでした。

きちんとHPやMPの機能をもたせ
攻撃がHITするたびに上昇する必殺技ゲージなどの実装を進めています!

まだ全部動いてないため次回動画をお見せするのが次週の目標!

コントローラーとキーボード・マウスの切り替えなども
このターンで調整しています!


MAPの実装

MAPにグラフィックを反映していってます!

私がUnity操作がド初心者なので、すずめさんが居ないと
全然進まないのですが💦

今週はお互い寝る時間が綺麗に逆転してたので
質問ばかりが溜まり、あまり進まず(ノω<;)

まずは最初のエリアの完成を目指し作成中。
グラフィックの反映後「光」や「影」「フォグ」など
MAPの雰囲気が出るように作る予定です。



雑談

最近、とても作業に集中できます。
寝る時間が惜しいくらいに!

余裕で12時間とか14時間とか作業しています₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
本業がゲーム制作1本だと、ガッツリ時間とれます。

作りたい作品がたくさんあるので立ち止まっていられません!

今作はUnityが初めて&Live2Dも初めてなので
制作期間も長めにとってますが
次回作以降は、半年に1本出せたらいいな~と思ってます。

ストック企画10作品超えてますからね…

全部作りたい!

………半年は言い過ぎかもしれない。
作り出したらこだわってしまう癖があるので
何だかんだで毎作長引いてしまってます。

共同制作では、そこらへんもカジュアルに出来てるので
カジュアルさを学ぶ機会にもなってます。

やっぱり半年に1本!これが今後の目標!
でも今作は勉強も多分に含んでるので次回以降の目標です。

来週も引き続き「MAP制作」「UI周り」の実装を進めていきます!

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ラヴィリング 2023/05/27 00:13

制作日記19

※この記事は毎週更新の制作日記です。
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あっという間の金曜日。
今週はUI周りとスキル実装に勤しんでました。

まずは今週の進捗から(๑˃̵ᴗ˂̵)و

今週の成果

UI周りの土台作成

ゲーム画面のUI周りの土台を作成していました!

色味とかデザインは置いといて、まずは
「どこに、何があるか」
を決めるUIの最初の最初ですね。

こちらは「コントローラー」用の土台UIです。
PCはスキル周りの表示が変わります。

たったこれだけですが、恐ろしく時間が消えていきます…
この土台だけで1週間の半分が消えましたッ
なるべくシンプルに分かりやすく…重視で土台を作りました。

土台が決まったところで、来週からデザインに着手する予定です!
デザインができたらいよいよ実装です!


技(スキル)実装中

最後に実装しようと思ってる技が
けっこう激しい動きをするので、実装に手間取っております。
来週あたりにお見せできたらいいな~と思いつつ…

個人的には今までの技の中で一番好きです。

敵との間合いを取ってからの攻撃!そんな技です。

たぶん扱いも難しい技になってますが
場合によっては「間合い」を使って「移動距離を伸ばす」なんて
トリッキーな使い方もできる技になっています。

言葉で説明するより見ていただいた方がわかると思うので
来週をお楽しみに( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡


雑談

ふと、たまに物凄く不安になることがあります。
「このゲーム面白いか?」は
クリエイターさんなら考えてしまうことかと思います。

もちろんそれもあるのですが、
「このゲーム、みんな遊んでくれるだろうか」
「遊びたいと思うだろうか」

という不安がここ1週間あります。

もちろん全力で手にとってもらえる作品を作るつもりです。

私とすずめは、少なくとも
「エロCGを見せるための動くもの」ではなく
「エッチなシーンやシナリオが読める動くもの」でもなく
「ゲームとしてエロいもの」を作りたいのです。

プレイヤーさんが「何を求めているのか」

あるエロゲプレイヤーさんが言いました。
「適当にエロ入れときゃいいんですよ。」

あるエロゲ作者さんが言いました。
「パンパンパン!いや~ん!でいいんですよ。」

…本当???????

とりあえず少なくとも…
私たちは、そんな作品は作れません。

でも、そういう声があるのも本当で。

人それぞれで、求めるものも色々!
だから悩んでても仕方ないところであるのは承知です。

ちょっと重めな雰囲気のお話になっていきそうなので
ここまで!!

とりあえず!
作品をみなさんにお見せする日まで
きっと消えない不安なので、この不安も制作にきっと役立つ!と信じ!
1歩ずつ前に進もうと思います(๑˃̵ᴗ˂̵)و

コメントやいいね、皆さんありがとうございます!
とても励みになり支えていただいています。
これからも見守って頂けると幸いです!

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