ラヴィリング 2023/07/01 12:48

制作日記22

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

すっかり更新を忘れていたすずめさんに変わり眠子がお届けします。

今週は、お見せできるような進捗が…ありませんッ!!

作業は進んでいるのですが
UI周りの実装や、会議が中心となっていました。

なので今週は今後の方向性なんかを雑談ベースで書かせていただきます( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡


会議とは

基本、すずめさんと私の2人で制作しているのですが
たまにファミレス(ガスト)で会議しています。

いつもの環境だと作業しながら~とか
私生活の邪魔が入ったりなどなど…

条件が揃わないとスムーズな会議ができないのですが
ガスト会議では「会議以外することない」ので
とても集中して話し合うことができます。


今週の会議内容は

■システム部分
■MAPについて

の2つが大きなものになりました。


「システム部分」というとざっくりなのですが
要は細かい仕様部分がまだ決まってなかったので決めましょう!
ということですね!

例えば…MAP上にMPの上限を増やせるアイテムがある!
とは決まってるものの、具体的に「どのくらい落ちてるか」や
MAPの「どこに落ちてるのか」の詳細を決めた!という感じです。


「MAPについて」こちらが今回の会議のメイン。

正直お互いの中で
「このままMAP作ったら…重くなるのでは?」とか
「MAPいつ終わるんだよ…ものすごい作業量だ…」とか
色々思うところを抱えてました。

これを一旦会議にかけ、
作業効率や、わかりやすさ、そしてゲームの動作を軽くする
この3つを重視して話合ってきました。

結果!
現状のMAPはサヨナラですが
すべてを兼ね備えた新MAPの制作に取り掛かる準備ができた
有意義な会議となりました。

現状のMAPはサヨナラだけど
新MAPを作り直したほうが圧倒的に作品の完成時期が早まると思います。

現状のままだと半年かかるところが
2・3ヶ月で完成するイメージです。

会議は大事だね!!


今回「メトロイドヴァニア風」なアクションRPGを作る!
としていますが、

MAPを作る上で
「メトロイドヴァニア風」ではなく
がっつり「メトロイドヴァニア」のMAPを作ってしまいました。

これにより制作難易度が格段に上がり時間がかかっていました。

なので、ここもしっかり
「メトロイドヴァニア風」で抑えることによりMAPの難易度が下がりました。


雑記

現状整理のためにも、色んな理由で会議って大事!
というお話でした。

今回は文字のみの記事になってしまいました。

次は月1の進捗記事で共同制作の進捗も軽くお話したいと思います。

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