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ラヴィリング 2024/05/05 21:28

進捗💛和風メトロイドヴァニア

4月の後半は毎週、キャンプにいってました。
デジタルから離れることで目や体、心をリフレッシュ!

けど最近は2泊3日することが多くなってきて
だいぶ野生化してきました。

とりあえず今月の進捗から!

進捗

実装用のグラフィックをたくさん描きました。
基礎のメニューも動き出したので、よりゲームっぽくなりました。

装備アイコン完成


とりあえず現状、実装が決まっている装備アイコンが
全部描き終わりました。

作っていく過程で追加があるかもですが、一段落!

会話ログ完成


デザイン含み、会話ログを実装しました。

メニュー画面基礎完成&雪女Live2D化対応

前回はデザインのみでしたが、今回は実装版!
メニューを開いたときの動きが完成しました。
(キャラクターに付くエフェクトはこれから)

メニューで表示されるイラストは立ち絵とは別に
全身バージョンで書いてます。

【デフォルト衣装】


【Ci-en限定衣装】


【ゲーム内で入手できる衣装】
まだラフです(ノω<;)


メニュー画面で表示されるときには
エフェクトとかでもうちょい豪華になる予定ですが
現状、メニューを開くと時間が止まります。

Live2Dは専用のプログラムで動かしてるのですが
エフェクトも同じ用に動かすために少し時間がかかりそうです。

Ci-en衣装のドット絵もう少し…!

衣装はドット絵でも反映します。
私がプレイヤーなら衣装チェンジで全部反映してほしい…!

デフォルト衣装の一部だけで、こんな感じになってます。

これを…気合いで描き上げ、Ci-en衣装のドット絵が完成
…と言いたいところでしたが、眼精疲労でちょっとダウンしていたため
まだ中途半端です(ノω<;)


5月の目標

・メニュー画面でエフェクトを出す!
・着せ替えに対応する!
・敵を増やす!
・必殺技を作る!

で行こうと思います。

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ラヴィリング 2024/04/06 22:05

進捗💛和風メトロイドヴァニア

※こちらは毎月5日に更新する進捗記事ですが、
 私事で用事があり6日の記載になってしまいました(ノω<;)


今回から「進捗の数字」なくします。

数字がついてると全部の記事が続いてるように見えると思い…!
(制作的には続いてますが途中から読んでもOK!みたいにしたい)

そしてこの記事を出す数日前…
一部不具合を治すために、エンジンをアップデートしなければならなくなり…

システム部分ほぼ作り直しだぜ!!!

という事件もありましたが
だいぶ復旧できました…!!

無事、今日進捗をお見せできる段階までこれて
本当によかった…!!


今月の進捗

メニュー画面(基礎)デザイン完成!


【Xbox用UI】

デザインに2週間以上かかりましたがベースは完成!!

UIは「Xbox」「PS系」「キーボード・マウス」の3種類から
お好みで変更できる仕様に。


【PlayStation系用UI・装備選択中】


【キーボード・マウス用UI 特殊技能 選択中】

使いやすいUIでプレイしてください!

※ちなみに数値は仮の状態です。
 こちらはバランス調整で修正していきます。


デザインに伴い装備アイコンなども必要になったので
そちらも一緒に途中まで描きました。

こう…仮素材でデザイン組めないタイプなので
全部、完成版で組みたいのです。

(お守り描きはじめで力尽きた図)


あとちょっとなので次は装備「お守り」から描いていきます。

「基礎ベース」はまずメニュー開いたら見る画面になり
「能力」部分のデザインは完成しましたが
他のページはこれからです。

でも!基礎さえ終わっちゃえばそこまで大変じゃないので
他のページはそこまで時間かからないでしょう…!
(バック背景の襖とかも0からだったので、そういうのも無いし!)

「メニュー開いたら襖がカンッ!って閉まってメニュー画面に行きたい!」
とかR18関係ないですがゲームとして1つ1つ動きある楽しみを
色んな意味でプレイヤーさんに「気持ちよさ」を感じてほしいと考えてます。

右側にいる雪女ちゃんも動く&着せ替えに対応した
立ち絵とは別のイラストになります。

(*´・ω・)DLC衣装…おしり丸見えもイイヨネとか考えてたり…

クリックするとゲームの原寸サイズで見ることができるので
「文字小さいなー」とかご意見ありましたらお気軽にコメントください!
※一部フォント「技名」で対応漢字が無かったので別フォントで置き換えてますが
 購入予定のフォントがあるのでそちらに置き換え予定です。

色々頭を悩ませていたものが解決!

プログラマのすずめさんが今月ずっと唸っていた問題が無事解決!

1つ目は「Live2D呼吸問題」
先々月の記事で悩んでるとお話したのですが
ポーズ変化をする際、呼吸がリセットされて立ち絵がカクンと動く問題。

カクンとさせたくない場合は「腕のみ別モーション」にすると
今度はカクンとならなくなるものの、
腕と体の動きが連動しないという問題へ。

コードを書いたり色々やったしして…
無事、数ヶ月の時を経てキレイに動くようになりました!

結果的にいうとプログラムを書いて解決しました。


2つ目は「マウスが反応しない問題」
「会話ログ作ろっ…!ポチポチ…」
「あれ…マウスが反応してない!」

今作はUnityで制作してますが
「コーギーエンジン」というアクションゲームエンジン と
「宴」という会話システム・Live2Dなど制御
の2つの大きなシステムを使っています。

問題が出たとき「コーギー」なのか「宴」なのか「Unity」なのか
それとも複数なのか?と調べるところからです。

結果的に「Unity」の設定の問題でした。

ちなみに冒頭でお話した「システム部分ほぼ作り直し!」の件は
「コーギー(アクションゲーム部分)」に関わる全てのシステムなので
UnityとLive2D部分はセーフでした。

MAP曲がすべて完成!

MAP曲担当の「rakuonn」さんが先日、全MAPの曲を完成しました!

仕事はやい!!!
実装、全然追いついてません!!!

まだお披露目は雪エリアだけですが、どんな雰囲気の曲かは
以前の記事「進捗⑯💛和風メトロイドヴァニア」で紹介しています。

そんなrakuonnさんですが依頼を受けてるので
是非、見に行ってみてください。


rakuonn Ci-en
rakuonn ココナラ

もう2名も素敵な楽曲で「和風」なのにオシャレで素晴らしい曲に
仕上がっています。

音チームの楽曲を早く実装したいので引き続きがんばります!

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ラヴィリング 2024/03/05 04:24

進捗⑲💛和風メトロイドヴァニア

2月は全年齢のゲームの方の翻訳作業仕上げに追われ
進捗が…ほぼありませんでした😭

ですが、無事ほぼ終わりました!
あとは翻訳チームからの修正をしたりテストするのみなので
無事3月からはこっちに戻ってこてます!

進捗

「お鶴」差分含め立ち絵完成!

鶴の恩返しの「お鶴」ちゃん。
男さえ…いや恋愛すら知らない彼女。
相方のすずめの一番のお気に入りの子です。

ゲーム序盤の方から会えるのでお楽しみに…!

BOSS「見上げ入道」デザイン


1番最初のボスのデザイン。
名前の通り「見上げるくらい大きい」やつで
中型のボスになります。(もっとデカいのが出るよ!)

ゲームでは敵、味方関わらず
基本ドットキャラがアニメーションするのですが
中型~大型はLive2Dでのアニメーションの予定なので
稼働部位が多くて多くて…

あと、おっさんを書くのが初めてだったので
色々苦戦してました。


個人的に進捗に乏しい2月になってしまいましたが
全年齢の翻訳がほぼ終わったので一安心しています。

英語大変だったぁ…!

雪女ちゃんでは翻訳前提で作ってるので
そこまで大変じゃなくいけそうです。

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ラヴィリング 2024/02/05 00:33

進捗⑱💛和風メトロイドヴァニア

1~2月は全年齢の翻訳を終わらすために
集中的に翻訳の作業をしていました。
お陰で終わりが見えてきて
2月中にはテスト段階までいけそうです。

Live2DとUnityでの実装でも手こずってしまい
思うように進まずですが、進捗をッ!

進捗

千代Live2D完成!

■千代(人型)差分含め完全完成ヾ(。^ᵕ^ 。)ノ゙✧*。


■千代(獣の姿)

千代ちゃんは一緒に同行するとき獣の姿で追従してきます。
追従してくる子ってカワイイよね…!

本当はもっと可愛く描きたかったのですが
あまり人外を描かないせいで難しかった!

ちなみに前にも貼りましたが
千代が一緒に冒険してるときはこんな感じです( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡

ぬらりひょんLive2D完成!


文字通り「全部動く」なので脇役とか男キャラとか関係なく
全部動かしてます!
一部のキャラだけ動くというのもまた変な感じですしね!

敵妖怪のドット絵も続々と完成しています。


なんだか可愛くなってしまった「化けつづら」

他にも敵を数種類作りました!

Live2DをUnityへ

今苦戦してる部分です。
無事表示はされるものの、キャラクターたちは表情変化以外にも
ポーズ差分があります。

そのポーズ差分を切り替えるとき…
呼吸と連動せず、ポーズが変更したときにガクッと動くことがあるんです。

対策として「胴体」「顔」「腕」をバラバラに再生させると
呼吸と連動しますが、今度は意図した動きにならず
「胴体」の動きと「腕」の動きがチグハグになることがあります。

上記2つは「なることがある」と言ってますが
プレイヤーさんが「いつ」エンターを押したかで再生位置が
変わるというので、四苦八苦しています。

現状はガクッと動いてしまうよりは、
「胴体」と「腕」の連動しないことがある方がマシなので
それで進めています。

次の目標

2月には翻訳も一段落するので
そちらが終わり次第、専念することができそうです!

会話システム周りを完成させ敵をどんどん追加していきます。

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ゆきちゃんの裸とか「まいまいぐらす」のお知らせ

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ラヴィリング 2024/01/05 16:00

新年のご挨拶と「有料プランのお知らせ」(+軽い進捗)

新年のご挨拶

あけましておめでとうございます!


本年も「ラヴィリング」と「まいまいぐらす」を
よろしくお願いします( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡

みなさんにとっても素敵な年になり…
良きゲームに出会える年になりますように!

新年早々、あまり良くない流れの日本ですが
少しでも皆さんが笑顔になれるゲームを作れたらと思います。


近々、共同制作「まいまいぐらす」を一緒に立ち上げた友人と
新年鍋パの予定。
親睦を深めつつ制作の話なんかで色々話せたらと思います。
Ci-enのTOPにも貼りましたが


こんな感じでビジュアルなんかも出来上がり始めてるので楽しみです。

進捗

年末年始で何かと多忙であまり進捗はありませんが
とりあえず出来た部分をっ!

会話システム完成!

ツクールだったらデザイン出来た時点で
一瞬で出来る会話ですがUnityなので少々苦労しました💦

よくある「イベント」に入ると上下の黒帯が出て
イベントですよ~というお知らせ機能も作りました。

機能としては
「窓消」…会話ウィンドウ非表示
「履歴」…会話ログ
とシンプルにしました。

スキップ機能はデザイン時にはあったのですが
少々実装が大変そうなため一旦見送りました。

ノベルゲームでもないし、
そこまでイベントシーン長くないので問題ないとは思うのですが
もう少しゲームを実装していって「長いな」など感じたら
後々追加するかもしれません!

あと全年齢のゲームを作っていてユーザーさんに好評だった
「全ての漢字にルビがある」というのも今作同様やっていきます。

特に和のゲームなので
そこまで難しい言い方や漢字を使ってる訳ではないのですが
普段見慣れない漢字があると「ん?」ってなりやすいので
物語も読みやすく、わかりやすくを意識してルビをつけることにしました。


有料プランのお知らせ

今年から有料プランを作りました…が
現状は完全に「支援・応援用」になっています。

◆今後、有料プランでやっていくこと◆
追加コンテンツの配信
設定資料集の公開
短編ゲームの公開

ですが、もう少し先のことになります。

月1にえっちなイラストを…
などやると私が絵専門ならまだいいのですが
イラスト・ドット絵・シナリオ・動画・Live2D・MAP・UI
などなど、グラフィックに関わるもの全般を担当しているので
制作に支障が出るな…と思い控ました。

ただ、作品が完成し次に着手する間
いつも休憩期間(チャージ期間)を1・2ヶ月取っているので
その間はコメントでリクエストなんかを貰えれば描かせていただきたいです。

制作中は、出来上がったLive2D版のエロシーン一部を公開
くらいにとどめて制作に集中しようと思います。

完成後は、有料プランの特典を徐々に充実させつつ
次回作に取り組む予定です。

まずは制作に集中するため、現状での有料プランの特典はほぼ無いです。


ちなみに無料プランは「チモシープラン」と言ってますが
そもそもチモシーとは???と思う方が多いと思います。

「ラヴィリング」というサークル名は
うさぎ🐰とリング(指輪)💍を合体させてます。

チモシーとは…うさぎちゃんの食べる草のことです。


コレです。

で、有料プランの「ミルキュープラン」とは…
うさぎちゃんの遊べるオヤツです。


コレです。

…これで貴方もうさぎちゃんのご飯マスター!!!
私たちのサークルでは耳にリングをつけた黒ウサギ🐰がマスコットです。
「ぴの」ちゃんです☺

ゲーム内で、さまざまな姿で出てくるのでお楽しみに…!


雑記

年末年始、みなさんはどう過ごしましたか?
私は年末の「全て終わった、何もしなくていい感」がどうも苦手で
作業していたい…!でも年末の空気感で身が入らない!
というのが非常に辛かったです…

ほぼ何もしませんでした。
ゲームも身が入らないので、ボ~と映画を見る…

年始は逆に「今年も頑張るぞ!!」と身が入り
作業しています!

今年の年末は冬コミに参加したいと思ってるので
辛い空気感じゃないといいな…!( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡
(誰も来なくて別の意味で辛くなる…というのが心配)

とりあえず!
今年は、ゲームを2本出すのが目標です!
(※1本はまいまいぐらす)

処女作はUnityのお勉強も兼ねているので
開発が長くなってますが、Unityに触れて1年以上…
知り合いから友人くらいまでイケたと…思います…タブン
早く恋人までいきたいですね。

ちなみにツクールちゃんとは結婚していますが
一夫多妻制…ということでUnityちゃんともいずれ…


話が逸れそうなので今回はこのへんで!

みなさんに充実した一年がきますように!
今年もよろしくおねがいします!!

次回の更新は2024年2月5日です!

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