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ゲーム制作の記事 (76)

かぴパラ 2023/10/21 22:59

【ゲーム制作】効率を考えてバトル調整用マップを作ってます。

いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。

敵キャラ「精霊」の調整

今週は、少し手ごわい雑魚キャラ「精霊」を中心に調整してました。


*画像の中の精霊は仮の絵です。あとで差し替えます。

まず、知らない方に「精霊」について簡単に説明しますと
この異世界には、触手で女の子を襲って孕ませてしまう
クリーチャーが生息しておりまして
そいつらのことを「精霊」と呼んでおります。

詳しくは過去に制作したミニCG集がありますので
興味のある方は、そちらを見て頂ければと思います。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1422/article/tag/企画・ボテ触手CG集

で今回は、この「精霊」の設定値をいじったり、専用のスキルを作ったり
触手攻撃時のSEを決めたりと、精霊づくしの一週間でした。
おかげさまでイメージ通りのモノが出来ましたので
いずれ精霊の絵が仕上がったら、音付きの動画で公開したいと思います。

バトル調整用のマップ

ついでに、バトル調整用のマップも公開。


バトル調整は、戦闘を何度も繰り返す必要があるので
効率を考えて、こんな感じのバトル調整用のマップを作ってます。
キャラクターに接触すると即バトル。
青いボタンは、押すとすぐに希望のレベルに上がるようになってます。

あと、時間が無くてなかなか手が回りませんが、絵もちょっとずつ描いてます。

今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2023/10/14 22:55

【ゲーム制作】Hした女の子達とパーティ組んでダンジョンへ!

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洞窟マップ

今週は、主に洞窟マップを作ってました。

まだ入り口の部分だけですが、こんな感じ。
ついでに、パーティメンバーの仮画像も入れてみました。


あくまで仮です。完成版では顔ぶれが変わっているかもしれませんが......
せっかくなので、仮画像でステータス画面の立ち絵表示の調整もしておくことに。

洞窟......というか所謂(いわゆる)ダンジョンなんですが
このダンジョンイベントは、仲間になった女の子達とパーティを組んで
挑む形を考えております。
女の子達はそれぞれ攻撃スキルや属性スキル、補助魔法を持っているので
それらを駆使して奥へと進み、クエストの達成を目指します。

ちなみにパーティを組む時点で、メンバーの女の子達は全員
主人公との触手エッチイベントは済んでおります。
そういうお話の流れになります。

後はTIPSを充実させたり......

背景画を描いたり。


コイツがフィールドボス。デカくて硬くて超強い。
立ち塞がるコイツをなんとかするのが、最初の目標になります。

今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2023/10/07 23:08

【ゲーム制作】今やっておかないと、後々大変なので......

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スイッチと変数

今週は、ツクール内で増えすぎたスイッチや変数の整理をしてました。


まずはスイッチ。いつの間にか500番台に。


こちらは変数。余裕を持たせて最大数を500まで増やしました。

知らない方に簡単に説明しますと......

例えば、コスプレの着せ替え機能だったり
敵を○回倒したらゲージが貯まってエッチが出来る......など

ゲーム内で色々な仕掛けを作るのに
「スイッチ」や「変数」というものを利用するのですが
今週は、増えてきたスイッチと変数をコピペで慎重に移動しながら整理してました。

たぶんこのまま整理せずに進めたら、どこに何のスイッチを置いたのか
探すのに時間がかかったり、ミスが増えて余計な作業が増えていたと思いますので、今回やって良かったと思います。

後はメインストーリーを練り直したり、セリフを変えてみたり
一応イベント用のイラストも描いてましたが
とにかくテキスト関係の作業が多い週でした......

というわけで、今回は地味な内容でスミマセン。

今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2023/09/30 22:24

【ゲーム制作】本編イラスト描いたり、色々調整してました。

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本編用イラストちょい見せ

まず、メインイベント用のエッチ絵が1枚仕上がりましたので
フリープランにて一部を公開します。

ゲームに使う予定の絵を、まるまる1枚載せるのはどうなんだろう......
ということで、縮小して一部だけを切り取った「ちょい見せ」程度です。
ちなみに次回からのエッチな「ちょい見せ」は
基本的に支援プラン限定で公開していこうと思ってます。

テキスト関連

テキスト関係をいじってました。


こちらは、アイテム欄の下に出てくる属性アイテムの説明です。
分かりやすいようにアイコンと色文字を使って
2行以内に収まるようにしました。


さらに武器屋に話しかけると、会話の冒頭に
色々なアイテムについての説明が2行以内で出るようにしました。


話しかける度に説明が変化します。
説明は今のところ全部で5種類。

あとは、ザコ敵のステータスの調整をしてました。
ザコ敵が使うスキルが一気に増えましたが
理想のザコ敵に近づいたような気がします。

今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2023/09/23 22:59

【ゲーム制作】モンスター図鑑を作ってました。

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モンスター図鑑制作

今週はイラスト作業三昧と思ってましたが
ふと、「モンスター図鑑を作ったら面白いかも......」と思いついたので
忘れないうちに作ってみました。
まずはアイコンから。


名前は「敵 図鑑」。
「モンスター図鑑」だと、長すぎて横のサイズに収りきらないのと
そもそもモンスター以外もいるので、「敵 図鑑」でちょうど良いかと思います。

で、「敵 図鑑」をクリックすると......


こんな感じになります。
ザコキャラでも一応属性があります。
あまりダメージに影響はないですが......

もろに影響が出てくるのは「精霊」達を相手にした場合です。
こちらは、編成を変えつつ最大4人のパーティで
仲間が持っている属性付与スキルや強化スキルを駆使して戦うことになります。

イベント絵


イベント絵が完成しましたので、一部公開。

こんな感じに一部でも公開していきたいので
出来るだけ、おっぱいやお尻が出てくるイベントのイラストを
優先して描いて行こうと思います。

最後に、お知らせを一つ。
9月末はオリキャラ「レナ」の設定画を公開する予定でしたが
今回は修正箇所や追加情報が無かったので
去年公開した設定画を最新のものとします。
よって、今月分のキャラ設定画公開はありません。

見たい方はプロフィールページの「もっと見る」をクリックして
キャラ別タグ箇所の【レナ】リンクを辿って
過去記事を見ていただければと思いますが
とりあえず、リンクを張っておきます。
【レナ】

今回は以上です。
なにか進展がありましたら、お伝えします。

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