【薄幸JK】うるうるおめめできました!
皆さんこんばんわ!
くらむせぼんです!
二作目のゲームを作っている最中ですが、
一作目と違って自分の中で簡単なロードマップが出来ていることで、あまり迷わず作業を進められて毎日大忙しです!
前回はなんだかんだ何から手を付ければ良いものかと悩む時はペースダウンしてたのですが、現在は色々と並行して作業はやり続けることができています!
充実してるけど、ずっっっと忙しい!!
先週からLive2Dのモデリングを開始しました。
Live2Dモデリングはパーツ単位の小さい動きから作っていく必要がありますので、まずはお顔の動きを作ってます。
今回はおめめのモデリングがほぼほぼ完了したので、そちらをご紹介!
うるうるおめめ
目パチに合わせて瞳が揺れる物理演算を施しています!
VTuberモデルではかなりメジャーな表現になってきたやつですね。
前作ヒモ姉性活のピロートークシーンでも採用したものになります。
今回はまつげ等も少し揺らしてよりキュートな感じを目指しました!
全然現実的な表現じゃないのに、
何故だかとっても生きてる感じがして好きな表現です!
ただ、これ1つやっかいな問題がありまして、
Unity上で目パチを自動でやってくれる機能があるんですけど、それにはこの物理演算反応しないんですよね。
なんで反応しないかはわかってるので、今後独自のスクリプトを作って動かせるかテストします。
だめだったら事前にアニメーションに目パチを焼き付けておくしかなくて、ランダム性がなくなっちゃうのが問題ですが、こちらも違和感ないか最終的にテスト予定。
(前回のピロートークシーンでは後者を選択)
メモ:おめめ周辺のパラメータ付けにおよそ4日
ぽろぽろ涙目
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