くらむせぼん 2022/10/01 22:13

【ヒモ姉性活】制作日記3_Live2Dモデリング完

あいさつ

皆さんこんばんわ!

今週は以前携わったVtuberモデルのプチアプデのご依頼を受けてました!

iPhone10以降のカメラはほっぺたを膨らませたり、舌を出したりを検知できるようになってるんですよね。(他にも変顔とか色々)

それをモデルに反映する作業だったのですが、こちらは完了しました!
Live2Dの進化も日進月歩ですね( ̄ー ̄)

ゲームに実装するLive2Dモデリングの方もコツコツと進めて、なんとかホーム画面用モデルのパラータ作成もほぼ完成しました!

本日はそちらのサンプルの紹介と、かねてより依頼していた「くらむせぼん」のサークルロゴが完成しましたのでお披露目したいと思います!

Live2Dサンプル紹介

さっそくサンプルをお見せします!
アニメーション付けはまだ制作途中なので、ランダムポーズの動きになります。

物理演算良くないですか?
物理演算は主に髪と胸がふわふわ動くパラメータ付けのことなんですけど、必ず横揺れと縦揺れのパラメータを作っています。

特に縦揺れを追加すると、ふわって感じがとてもわかりやすいんですよね!

物理演算についてもいずれ細かい部分を記事にしようかなー?

今回は作画コストを抑えた結果、髪のパーツの細分化を十分にしてなかったので、顔の動きには限界を感じましたね。

でもどこかでは割り切らなければいけない。これは常に悩ましいですな。

次はアニメーション作業!

モデリング作業がほぼほぼ完了したので、アニメーション作業の工程に入っていきます!
一応胸を触った時の反応だけ作ってみたので、フォロワー様限定公開しておきます。
(そりゃあ胸からいきますとも、ええ)

ここからはゲームに実装したときのことを考えて、どこを触ったときにどう反応させる。とか、好感度や機嫌といったパラメータ次第でバリエーションをもたせるか。とか、そういったものに対応する作業になりますね。

ただ、ゲーム開発初心者の私は今からこれを考えながら作業することになるのです。
(本当はモデリング作業の前から具体的な考えがあるべきなんだろうな)

初心者すぎて考えてもゴールにはたどり着けないので、とにかく手を動かそうと思って走ってはいます。

後で大きく手戻りすることもあるかもしれませんが、温かく見守ってくださいまし。

サークルロゴできました!

Ci-enを初めてみようと動き出した1ヶ月前に、サークルロゴの制作を依頼してました!

本当はCi-en開設と共に用意しておきたかったのですが「この人にお願いしたい!」という方がいまして、順番待ちをしてお願いしてたものになります!

完成したロゴがこちら ドン!

あー、かわいい。。。
可愛らしいというか優しいというか、のほほんという雰囲気がとても良きですね。
モチベーションも上がるというものです!

「くらむせぼん」って名前は、「貝うめぇ!」って意味合いでついてます。
元々ゲームの名前は貝類から選択することが多かったのもあって。

制作してくださったのはこちら「カジデザイン」さんです。
素敵なロゴをありがとうございます!!
https://twitter.com/KajiR18

デザイン系は本当にチンプンカンプンなので、これからも委託することが多くなりそう。
そのうちUIデザインをすることになるんだと考えると心配だけど、頑張ります!

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パイタッチした時のサンプルアニメーションの先行公開です。

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