くらむせぼん 2023/01/10 21:00

えっちシーンの会話テスト結果 & UI進捗!

【ヒモ姉性活制作日記16】

皆さんこんばんわ!
くらむせぼんです。

ついに連休も終わってしまいました。
この連休は他の誘惑要素も少なく、ゲーム制作にそこそこ集中できてよかったです!
(そのほとんどは深夜時間の作業でしたが)

先週はえっちシーンの会話実装テストと、表示系のUI(この表現正しいのか?)の作り込みを進めてました。

見て面白いサンプルは用意できませんでしたが、今回の記事はその2点についての紹介を通して、今後作り込みたい部分を熱く語っていきたいと思います!

えっちシーンの会話テスト

結論を申しますと、成功しました!

どんなテストをしてたかと言うと、例えばピストンのアニメーション中に、会話のアニメーションを必要な部分だけ上書きできるか(例えば表情とか)というものです。

つまり、えっちシーンでも、各会話毎に専用アニメーションありで実装が可能になりました!!
(音声の上書きは検証してないですが、まぁなんとかなるでしょう)

テストが成功してしまった以上、やるしかありません!!
腹をくくって挑みましょうとも。

会話ボリュームについて検討

どんな会話を実装しようかなー。と考えた結果。
・好感度
・状態(普通や欲情)
・モーション(挿入前、ピストン中)
・挿入箇所(膣orアナル)

などに応じてセリフを2つずつ用意しようと考えています。

リストを作って各セリフを考えていったのですが、より没入感のある会話になるように。
と考えていくとどうしても項目を増やして行きたくなるわけです。

射精後の挿入待機セリフはどこに射精したかで変えたいな。
とか、「欲情」を通り越して「限界」状態も作りたいなとか。
(「ちょ、もう無理、これ以上イかせないでー」状態)

一つ要素を増やすと、他の要素の掛け算でどんどんボリュームが膨れ上がってしまうのですが、ここまで作り込んだゲームがあったとしたら。と考えるとワクワクが止まらないのです。
(ユーザーの皆様が会話シーンにそこまで求めてるかはさておき)

セリフ周りを考えていく上で、上記以外にもこういった仕様にしていきたいな。というアイデアがちょこちょこあるのですが、ある程度形になってきたらまた公開していますね!

えっちシーンのUI進めてます!

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索