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イラストの記事 (9)

くらむせぼん 2024/05/21 21:00

【薄幸JK】うるうるおめめできました!

皆さんこんばんわ!

くらむせぼんです!

二作目のゲームを作っている最中ですが、
一作目と違って自分の中で簡単なロードマップが出来ていることで、あまり迷わず作業を進められて毎日大忙しです!

前回はなんだかんだ何から手を付ければ良いものかと悩む時はペースダウンしてたのですが、現在は色々と並行して作業はやり続けることができています!

充実してるけど、ずっっっと忙しい!!


先週からLive2Dのモデリングを開始しました。

Live2Dモデリングはパーツ単位の小さい動きから作っていく必要がありますので、まずはお顔の動きを作ってます。

今回はおめめのモデリングがほぼほぼ完了したので、そちらをご紹介!


うるうるおめめ


目パチに合わせて瞳が揺れる物理演算を施しています!

VTuberモデルではかなりメジャーな表現になってきたやつですね。
前作ヒモ姉性活のピロートークシーンでも採用したものになります。

今回はまつげ等も少し揺らしてよりキュートな感じを目指しました!


全然現実的な表現じゃないのに、
何故だかとっても生きてる感じがして好きな表現です!



ただ、これ1つやっかいな問題がありまして、
Unity上で目パチを自動でやってくれる機能があるんですけど、それにはこの物理演算反応しないんですよね。

なんで反応しないかはわかってるので、今後独自のスクリプトを作って動かせるかテストします。

だめだったら事前にアニメーションに目パチを焼き付けておくしかなくて、ランダム性がなくなっちゃうのが問題ですが、こちらも違和感ないか最終的にテスト予定。
(前回のピロートークシーンでは後者を選択)

メモ:おめめ周辺のパラメータ付けにおよそ4日

ぽろぽろ涙目

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くらむせぼん 2024/05/14 21:00

Live2D用立ち絵完成

皆さんこんばんわ!

くらむせぼんです!


先週末に対象支援者様にラバストを送付させていただきました!
まだ応募されていない合計支援額1000円以上の方はメッセージを確認の上、是非ともご応募くださいませ。


前回公開した次回作のヒロイン
愛心(あこ)ちゃんのキャラデザには多くの方からポジィティブなコメントをいただけて本当にありがとうございます!!

迷いながらもムチムチにしたのはよかったですねー


先週はキャラデザのラフを元にペン入れしながらパーツ分けを行って、Live2Dに取り込むまでやってました!


今回は完成したイラストの公開と、
Live2Dの作業について軽く紹介していこうと思います!

愛心ちゃん立ち絵イラスト

ホームシーンで動かす予定の立ち絵です
前作のうみ姉はずーっとソシャゲしてたシーンですね。

余裕があれば立ち姿だけじゃなくて座ってたり寝転がってたりの姿も用意したいのですが、
どう考えてもエッチシーンを増やした方がいいのは明らかなので、
ホームシーンはこの立ち絵一つで乗り切るかも。。。

色々と表情差分なども用意してるので、Live2D上で表情変化ができるようになったらお見せしますね!!


今作はかなりシンプルでパキッとした塗りを意識してます!
Live2Dでダイナミックにパーツを動かそうと思ったら、グラデーションがかった塗りや影ととっても相性が悪いです。

クリッピングという機能を駆使すればある程度いい感じに表現できますが、これは乱用すると動作が重たくなってしまう両刃のつるぎ。

さらに、このパキッとした塗りはえっちなイラストと相性が良さそうという気付きも大きいです。

厚塗りチックな美麗なイラストや、環境光を上手く使って背景に馴染むイラストは私が大好きなテイストであります。

しかし今回はLive2Dの良さを活かすためと、えっちなイラストの見せ方に特化したイラストテイストとしてこの形に落ち着きました!

実際にLive2Dで動かしてみて、えっちシーンなどにも反映していきます!


Live2D作業始まった話

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くらむせぼん 2024/05/07 21:06

次回作のキャラデザ公開!

皆さんこんばんわ!

くらむせぼんです!

GWお疲れ様でした!
……お疲れ様でしたと言いたくなるくらい後半は作業漬けになってました。

先週まではイラスト練習をしておりましたが、1ヶ月の準備期間を経て、ようやく次回作に着手です!


先週の前半はゲームのざっくりの仕様を詰めておりました。
およそ最低アニメーション数がどの程度になるかの見積をしながら、実装したいシーンと状態変化を検討していたかたちです。

当初の妄想から削りに削ったにも関わらず、
1シーンあたりのアニメーション数が当社比2倍以上になる上に、
シーン数は3倍以上になりそうな状況となりました。

仕様として削れるところはもっと削って厚みを持たせたい部分にリソースを割いたり、
アニメーション1つあたりの時間を、
口の動きの簡略化などで大幅に削減する必要があります。

苦しい見積ですが、今作はプログラム方面でだいぶベースが出来ているのでチャレンジしたいなー。
というところです。


次回作のざっくり設定

キャラデザ公開前に、次回作のタイトルをここでは仮に 【幸薄JK】とします!

【幸薄JK】では、不憫な生活を送っていた末に自○未遂をしたヒロインを所有するところから始まります。

所有に至る経緯などは今後公開していきますが、
今回も同棲シミュレーションものです!

好感度か服従度、もしくは両方を高めてバッドエンドを回避して、
好感度かお金を貯めてエンディングを向かえる。

所有物として使い続けることもよし、幸せにしてあげるもよし。

ただ、この子を幸せにしたい!と思ってもらえるような魅力を生み出せるように頑張りたいと思ってます!!


ヒロインのキャラデザ公開

どどん


名前は【愛心(あこ)】ちゃんにします!


キャラデザを考える時に、設定をふまえて今回盛りたかった属性はこんな感じ
・ジト目
・目のくま
・カットできてない長髪
・低身長

ちなみに設定に反してでも付与してしまった属性がムチムチボディです。
貧相な体の方が設定に倣ってたかも……。

パイズリとか作りたい気持ちもあるのでしょうがないですね!!


イラストの練習の成果もあって、個人的にはだいぶ満足のいく雰囲気になったと思います!
やはりレベルが上がると自分が表現したいことが以前よりも形になっている実感がありますね!


しかし出来上がってから改めて見てみると、なにか既視感が……。

生穴るのこまろちゃんぽいかも。

こうやってみてみると、もっと不憫さを押し出してもよかったか……?

今後の予定

既にこのラフを元にホームシーンの立ち絵のLive2D用のイラストの制作に入っています。

今回は手の動きとか表情で差分パーツを使って行く予定です。

まずはこのホームシーンの立ち絵でLive2Dモデリングをしてみて、その反省点などを他のイラストのパーツ分けに反映していきます。

ガッツリパソコン作業出来る時はモデリング。
そうでない時は他のシーンのラフイラストの制作。
という感じでしばらく作業しようと思います!!

ではでは!!

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くらむせぼん 2024/04/30 21:00

イラスト練習 ファンアート公開

皆さんこんばんわ!

くらむせぼんです!

最近ずっと気になってたブルーアーカイブのストーリーをYouTubeで履修しました!
エデン条約編がすこいとだけ聞いてたのですが、いやーよかったですね。
ポロポロ泣いちゃいました。

かわいそうはかわいいの感覚を持つ私にもさすがにみんなが幸せになれることを願ってしましました。
「わーお」が最高でした。


何故YouTubeで履修したかというと、ブルアカ本編を始めてこれ以上可処分時間を奪われるわけには......。
ということでYouTubeを流しながらイラストを練習してました!

今回は描いたファンアートを二つ公開します!

本題に入る前に、日頃よりご支援いただいてる皆様へ
先日、累計支援額1000円(チップを含む)達成された方向けにうみ姉のラバストプレゼントの応募フォームをメッセージでお送りさせていただきました。
お心当たりのある方は確認ください。

今後毎月中旬に新たな対象者の方へ応募フォームをお送りし、翌月にまとめて発送させていただこうと思います。

あと、レビューキャンペーンのアクリルキーホルダーの応募をされた皆様にはメールでお知らせしました通り、発送済みです。
こちらのキャンペーンはGW中有効なのでまだ参加したいという方は是非ともご参加ください!
概要はこちら

あと、支援者様にご報告となります!
次回作が本格的に軌道に乗らない間は、お出しできる限定コンテンツなどがありません。
以前支援者様限定のイラストを公開したこともありましたが、今後もゲーム制作とは別に限定コンテンツとしてイラストを出していくのは難しいと判断しました。
(というよりもせっかく描いたなら公開したくなってしまう!!)

ということで、今後は今まで以上に支援者様向けのお返しが難しくなります。
現在も支援いただいている方はコンテンツ目的というよりも応援の気持ちだと受け取っておりますが、コンテンツ目的の場合は都度支援いただく形をお勧めいたします。
過去の内容も基本的にいつでも見れるようにしておりますので、引き続き無理のない範囲で今後ともよろしくお願いします!!
(本当に助かっております!!)

ファンアート公開1

サークルしろすらいむさんえんこーどから

ねねなちゃんです!!

こちらの作品は以前にもご紹介しましたが、私が同人ゲームをプレイした中で一番えっちだと感じた作品でございます!

ヒモ姉性活でも体現した内容ですが、貞操観念がちょっと緩くて体を許しちゃうところからスタートして段々ガチになっていく流れ、かなり好きです!!

攻めっけが強くない優しいギャルというのもまた大好物なわけですが、えっちシーンも徐々に過激になっていく様がまた素晴らしい。

こちら追加データとなるえんこーどあんこーる!と、Android版も全部購入しております!!

(もちろん断面図もあるよ!)


ファンアート公開2

サークルshrineさん青い翼のラニアよりラニアちゃんです!

ラニアちゃんののほほんとした雰囲気は結構ささるものがありますね。
どうやらラニアちゃんもえっちなことに寛容みたいなので、優しく甘やかされたい!!

こちらは予告ページには来年の2月発売予定となってますので楽しみにさせていただきましょう!

イラスト練習の区切り

まだまだ魅力的な作品や二次創作の面でも描きたいキャラはたっくさんいますが、だいぶイラストのテイストも固まってきたのでそろそろ次回作のヒロインのキャラデザにも取り掛かりたいなと考えています。

次回作のヒロインはジト目気味なキャラにしたいなと考えていまして、今回公開したファンアートはそういった意味でもよい経験になりました!

GW中にボリュームに関わる仕様を全て仮決めして、およその制作期間を見積もってから制作をスタートしたいと思います。

本格的にゲーム制作をスタートすると、制作以外のことに時間使えないよー!
ってなりがちでしたので、たまには息抜きにファンアートとしてイラスト描くのもいいなーって思いました!!

ではでは!!

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くらむせぼん 2024/04/23 21:00

イラスト練習 ファンアート公開

皆様こんばんわ!

一向に生活リズムを改善できない
くらむせぼんです!


先週までの記事では次回作の企画を考えてる雰囲気を出していますが、
これは案を出している段階で、まだまだまとめられそうにありません。

直近の作業時間は企画についてずっと頭を悩ましているかというとそんなことはなく、
Live2Dモデリングのご依頼案件と、イラスト練習を兼ねたファンアートの創作をしております。


Live2Dモデリングの案件は
ミドリコさんからご依頼の【猿魔病棟】になります。
こちらは今週で作業完了できる見込みです!


ということで、今回の記事は軽めのファンアート公開になります!

ファンアート公開

今回のファンアートはぺこげーすたじおさんより、
なつのさがしものから!!

みさきさんです!!


なつのさがしもの】は
私が同人ゲームで最も感動した作品です!

初見プレイで涙流して、2回目のプレイでも涙流しました。
泣ける作品大好き。
えっちシーンには断面図もあります!!


今後アップデートの予定もあるようなので、とっても楽しみにしています!
みさきさんとの追加エッチシーンもきっとありますよね!?どきどき


この作品に感化されて感動のストーリー作品を作りたい気持ちが膨れ上がりましたが、私の持ち味と方向性が違いすぎてなんとか我慢してます。
いつかやりたい。



今回のイラストのポイント

最近のイラストはだいぶ望んだイラストテイストに調整できてるかなと思ってきましたが、それでも毎回変化や注力しているポイントがあります。

今回一番のポイントは涙袋です!
下まつ毛のところのぷっくりした感じ、わかりますかね?


私のこんなイラスト描きたいー!
ってリスペクトしているイラストレーターさんの一人。
がちょさんの涙袋が好きすぎて、意識して描いてみました!
https://twitter.com/gacho_hujihara/status/1767839370252591387?t=Mi48S0ChDWB28bCyPnYScg&s=19

がちょさんのイラストはもっと透明感のある感じで、瞳とかまつげの描き方は全然系統が違うのですが、もっと瞳の輪郭線を薄くした感じにもチャレンジしてみてもいいかも。

Live2Dで動かすことを考えると塗りはシンプルな方がいいけど、うるうるおめめを作ろうと思ったら瞳の描き込みしっかりした方が映えそうだなー。


涙袋の表現はどんなキャラクターにも似合うってわけじゃないかもですが、次回作の幸薄そうなキャラクター設定を考えるとばっちり合いそうで楽しみです!


最近はイラストに対して好きと言ってくださる方もおられてとっても嬉しいです!

案件が落ち着いて、企画が固まるまでは今しばらくイラスト練習をしていると思いますのでお付き合いくださいませ!

ではでは

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