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Live2Dの記事 (48)

くらむせぼん 2024/05/28 21:00

【薄幸JK】理想的な物理演算を目指して

皆さんこんばんわ!

くらむせぼんです!

BGMがてらアニメを流しながら作業することが多いのですが、
なんかバズってるらしい「ガールズバンドクライ」を見てみたらめちゃよかったです!
3Dアニメだけどオススメ!


先週はひたすら【揺れもの】を作ってました。
頭や身体の動きに合わせて揺れる物理演算のパラメーターのことです!

髪の動き、スカート、おっぱいなど
主要な揺れものは完成です!

くらむせぼんはLive2Dにひときわ拘っている自信がありますが、その大きなポイントの1つが、この揺れものになります!


また、表情差分も既にいくつか切り替えできるようになり、
色々なアコちゃんの表情を見れるようになりました!


今回は揺れものと表情差分のサンプルをお見せします!


揺れもの

チラチラと公表はしていますが、
ヒモ姉性活のピロートークシーンでトライした
背面法という技術を活用した髪の束の重なりを自然に魅せる表現を取り入れてます!
背面法の簡単な紹介はこちら

これによってダイナミックで生々しい揺れにしてます!

髪の毛のふわっとする動きなんかはすごくないですか?
この方法を知った時から思い描いていた理想の動きができました!


表情変化

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くらむせぼん 2024/05/21 21:00

【薄幸JK】うるうるおめめできました!

皆さんこんばんわ!

くらむせぼんです!

二作目のゲームを作っている最中ですが、
一作目と違って自分の中で簡単なロードマップが出来ていることで、あまり迷わず作業を進められて毎日大忙しです!

前回はなんだかんだ何から手を付ければ良いものかと悩む時はペースダウンしてたのですが、現在は色々と並行して作業はやり続けることができています!

充実してるけど、ずっっっと忙しい!!


先週からLive2Dのモデリングを開始しました。

Live2Dモデリングはパーツ単位の小さい動きから作っていく必要がありますので、まずはお顔の動きを作ってます。

今回はおめめのモデリングがほぼほぼ完了したので、そちらをご紹介!


うるうるおめめ


目パチに合わせて瞳が揺れる物理演算を施しています!

VTuberモデルではかなりメジャーな表現になってきたやつですね。
前作ヒモ姉性活のピロートークシーンでも採用したものになります。

今回はまつげ等も少し揺らしてよりキュートな感じを目指しました!


全然現実的な表現じゃないのに、
何故だかとっても生きてる感じがして好きな表現です!



ただ、これ1つやっかいな問題がありまして、
Unity上で目パチを自動でやってくれる機能があるんですけど、それにはこの物理演算反応しないんですよね。

なんで反応しないかはわかってるので、今後独自のスクリプトを作って動かせるかテストします。

だめだったら事前にアニメーションに目パチを焼き付けておくしかなくて、ランダム性がなくなっちゃうのが問題ですが、こちらも違和感ないか最終的にテスト予定。
(前回のピロートークシーンでは後者を選択)

メモ:おめめ周辺のパラメータ付けにおよそ4日

ぽろぽろ涙目

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くらむせぼん 2024/05/14 21:00

Live2D用立ち絵完成

皆さんこんばんわ!

くらむせぼんです!


先週末に対象支援者様にラバストを送付させていただきました!
まだ応募されていない合計支援額1000円以上の方はメッセージを確認の上、是非ともご応募くださいませ。


前回公開した次回作のヒロイン
愛心(あこ)ちゃんのキャラデザには多くの方からポジィティブなコメントをいただけて本当にありがとうございます!!

迷いながらもムチムチにしたのはよかったですねー


先週はキャラデザのラフを元にペン入れしながらパーツ分けを行って、Live2Dに取り込むまでやってました!


今回は完成したイラストの公開と、
Live2Dの作業について軽く紹介していこうと思います!

愛心ちゃん立ち絵イラスト

ホームシーンで動かす予定の立ち絵です
前作のうみ姉はずーっとソシャゲしてたシーンですね。

余裕があれば立ち姿だけじゃなくて座ってたり寝転がってたりの姿も用意したいのですが、
どう考えてもエッチシーンを増やした方がいいのは明らかなので、
ホームシーンはこの立ち絵一つで乗り切るかも。。。

色々と表情差分なども用意してるので、Live2D上で表情変化ができるようになったらお見せしますね!!


今作はかなりシンプルでパキッとした塗りを意識してます!
Live2Dでダイナミックにパーツを動かそうと思ったら、グラデーションがかった塗りや影ととっても相性が悪いです。

クリッピングという機能を駆使すればある程度いい感じに表現できますが、これは乱用すると動作が重たくなってしまう両刃のつるぎ。

さらに、このパキッとした塗りはえっちなイラストと相性が良さそうという気付きも大きいです。

厚塗りチックな美麗なイラストや、環境光を上手く使って背景に馴染むイラストは私が大好きなテイストであります。

しかし今回はLive2Dの良さを活かすためと、えっちなイラストの見せ方に特化したイラストテイストとしてこの形に落ち着きました!

実際にLive2Dで動かしてみて、えっちシーンなどにも反映していきます!


Live2D作業始まった話

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くらむせぼん 2024/03/12 21:00

【ヒモ姉性活】テストプレイの依頼完了!追い込みです!!

皆さんこんばんわ!!

昼夜逆転しがちで深夜に甘いもの食ったりしてるから、おそらく体重増えてると思われる
くらむせぼんです!

今週は影響大きめの不具合や棚上げしてた作業を最低限やりきって、テストプレイの依頼をしました!
初めてのテストプレイの依頼に関してはまた来週お話するとして、およそバグが洗い出された状態となった今、残りの作業量がある程度明確になってきました!!

感覚としては、今月リリースの見込みありそう!
少なくとも完成はさせちゃる!!
って感じです!

明日から3連休ですから、ここで一気にゲーム完成に近づけます!!
(あと、確定申告します←遅い)


さて今回はピロートークシーンの振り返りサンプルを見ましょう!

ピロートークシーンサンプル

ピロートークシーンの見どころはなんといっても細かい動きの作りこみです!!
ホームシーンとえっちシーンは、ゲームにする以上なるべく軽いもモデルにしようと思って遠慮してたところがあるんですよ。
(もっとライトなゲームにしようと思ってたのもありますが)

ただ、ゲームとして実装していく中でこれもっと欲張っていいのでは?
と思ってできた産物です!

特筆すべきは髪です!
房を細かくわけて、それぞれに物理演算かけてるので、どうですか?
ふわさらな表現できてますよね!?
個人的に新しいLive2D技術にもチャレンジしてて、これはかなり満足の仕上がりです!

あと、口元の表現も頑張ってるんですよ!
口角も一緒に動くようになってて、くらむせぼん特有の発音に合わせた動きのバリエーション。

あとあと!なんといってもおめめですね!
まばたきの時に瞳がうるうるするんですよ!
かわいい!
次回作にもこれつけたい!

とまぁ、顔回りにあまりにもコストをかけすぎて、全体的な動きはおとなしめになってますが、それに見合う満足感です!

もうちょっと動きの多いアップバージョンもどぞ!

ここまで読んで、まだ予告ページのお気に入り追加してない方は是非とも追加してください!!
【Live2D & 断面図】幼馴染のヒモ姉とのゆったり性活 くらむせぼん https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01043945.html


今週で不具合修正は完了させるのを目標に頑張ります!

もう少し!楽しみに待っていてください!
ではでは!

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くらむせぼん 2024/03/05 21:00

【ヒモ姉性活】全行程実装完了!

皆さんこんばんわ!

さくらの和菓子大好きな
くらむせぼんです!

イベント会話の実装を経て、
ついに最初から最後までプレイできるようになりました!!

あとは棚上げしてた不具合や未着手の細かいあれこれをひたすら詰めていくだけになりそう。
(この物量もそれなりに多いのですが)

今月は3連休も申請してるのでやる気マンマンマンです!


完成も近いですし、見て面白い進捗もないので雑に宣伝目的で過去サンプルからいい感じのものを紹介します!

えっちシーンの振り返りサンプル


これは会話とおわさりのサンプル。


えっちシーンのコマンド機能をポチポチとさわってるサンプルですね。

こうしてエッチシーンとして完成したものを見てみると、
当初の予定にはないものがどんどん追加されていきました。

卵巣を追加したり、中出し後に竿を抜くときに液体が垂れる表現を追加したり、なかなか細かいところまでこだわった仕上がりになってます!

あと何より顔回りが結構作りこんでいるのですよ。
おめめの作りは手が込んでまして、のっぺり感を感じさない生々しさがありませんか?
口の動きもしっかり手打ちで作ってるので口パク感もなくて臨場感ばっちり!!

といってもここら辺はちょっとやりすぎた感を感じてはいます。
品質が。というよりももっと効率的に作る方法を模索すべきでした。
本当に泥臭い戦いでしたね。


ゲーム制作を初めてみて、どんどんやりたいことが積み重なっていって、毎日大変だけど充実していたなぁ。と実感します。
(後半生活がぶっ壊れているのに目をつむれば)

残りは地道な作業を積み上げるだけ!(だと思う)
膨大なアニメーションを作り切った胆力で乗り越えて見せますとも!

ではでは!!

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