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アニメーションの記事 (18)

おあき 2023/11/26 20:21

スケベ探索ホラーゲーム制作記【15】「脱衣ブロック崩し(令和)」



久々に動くサムネをやりたかった

中盤の紹介その2

こんばんは。
今回は前回に引き続き、中盤の要素を紹介したいと思います。

ミニゲーム



↑やっつけ脱衣ブロック崩し

提示刺激として作ったプログラムをもったいないの精神でサルベージ。
もう一段階あり、剥がしきったらクリアです。
これに加え、2号館ではギミックとしてミニゲーム的な何かがいくつか登場します。

新たに登場する九怪奇

2号館では前回紹介した「ビホルダー」に続き、新たに「フカシ」という九怪奇が新登場します。


↑フカシ。「不可視」な割に半透明

こんな感じで半透明なのが特徴の怪奇です。
処理の問題で透過の仕方がおかしいですが、仕様ということでご容赦ください。

↑フカシのエロシーンの一つ

基本的に基本CG1枚につき1シーンの本作ですが、フカシのシーンはちょっとした段階エロになっています。

2号館のマップ

マップを頭の中だけで考えると頭がおかしくなるので、いい感じのサイトでいい感じに作らせていただいてます。『miro』という仮想ホワイトボード的なサイトなのですが、これが恐ろしく使いやすいので愛用しています。何も知らない状態でも直感的に使うことができ、操作感も良好です。元々チーム作業用のプラットフォームなので、一人で使うのはちょっぴり虚しいですが🥺🥺🥺


↑『miro』で作った2号館のマップ

2号館のマップはこんな感じになる予定です。
なにがどうなっているのかよくわからないと思いますが、単色で塗りつぶされたブロックが部屋の単位になっています。


↑1号館のマップ

ちなみに1号館のマップはこんな感じでした。
2号館は1号館よりも部屋数が増加し、カードキーによって行けるエリアが分かりにくくなっているので、ゲーム内でもマップを見られるようにする予定です。


↑2号館のマップのExcel版

先程の2号館のマップをExcelで作るとこんな感じです。
これをもう少し改良してゲーム内に実装します。
また、図にあるように、移動量が多くなってしまう2号館ではテレポート機能を実装する予定です。


↑テレポート機能

2号館では各階に一つあるテレポート地点にテレポートすることができます。
モニターがある部屋ならどこでもアクセスできるので、大体どこからでもテレポートできます。

Spineの新機能がすごい

先日、本作でアニメーションを作る際に使用しているソフト『Spine』の4.2ベータが公開されたのですが、そのバージョンに”物理演算”というとんでもない新規要素がぶちこまれていたので紹介します。

↑物理演算なし

↑物理演算あり

試しにフカシの腕に物理演算をぶちこんでみました。
すごさが伝わらないかもしれませんが、キーを打ち込んで動きを作っていくSpineにおいて勝手に動きに連動してくれることはかなりありがたい事で、単純に時短や制作ストレスの軽減に繋がるだけではなく、アニメーションのクオリティの向上の一助となり得ます。(多分)
敵のモーションづけに有用なのは間違いないですが、エロシーンでも例えば服のフリルや髪の揺れなどにとりあえず適応しておけばかなりいいんじゃないかと考えています。

とはいえ、この機能はまだベータ版の段階であり、Unityでも利用できる状態なのかはまだわかりません。バグが出るほうが怖いので、ひとまず4.2の安定版が出るまでは今のバージョンのまま使おうと思います。

終わりに

 以上で中盤の要素の紹介はおしまいになります。
中盤は戦闘要素が増えたこと以外は序盤と大差ないので記事に書くネタに困りましたが、終盤は大きな新規要素がたくさんあるので次はいっぱい書けそうです。
というわけで、次回はまた数週間後に「終盤の紹介その1」の記事をアップできたらなと思います。
それでは、ご覧くださりありがとうございました。

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おあき 2023/10/29 20:13

スケベ探索ホラーゲーム制作記【14】「催○とアンブッシュ」


ネギトロ重点

予告と発売日のお話

こんにちは✋✋✋

 先日、制作中のゲーム『天川紗雪と屋敷の九怪奇』の予告をDLsite上で掲載させていただきました!! お気に入り登録をぜひよろしくお願いいたします。


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01047297.html

 予告ページにあるように、あまさゆの発売日はおそらく2月前後になりそうです。
今年中に完成および発売を迎えられることを目標にしていましたが、初めてのゲーム制作ということもあり、不測の事態とバグを考慮して少し余裕を持った日程にさせていただきました。

 制作当初はさくっと終わる感じを想定していましたが、やりたいことを詰め込んでみると思ったよりボリュームのある作品になってしまいました。とりあえず中間目標としていた予告掲載が終わり、本腰を入れて中盤以降の制作に取りかかれました。

早速、中盤の仕様について紹介させていただきます。

中盤の流れについて

中盤のボス『ビホルダー』

 中盤は九怪奇の一体『ビホルダー』が管理している2号館を探索することになります。
序盤のボスである(ぽっと出の)プランテアとは異なり、ビホルダーは紗雪が2号館に入ってすぐに接触してきます。2号館には各所にモニターが設置してあり、それによってビホルダーからヒントをもらったり会話をしたりすることができます。


↑九怪奇の一体『ビホルダー』。2号館ではモニターを通じて常に紗雪を監視しています

 ビホルダーの本体が鎮座するボス部屋は2号館を入ってすぐのところにありますが、簡単には入ることができません。ボス部屋に入るには、グリーンブルーレッドの3色のカードキーを手に入れる必要があります。


↑ボス部屋の前

催○これが大好き

 電脳存在的怪奇であるビホルダーは催○術の使い手です。
ボス戦に限らず、2号館の各所にビホルダーによる催○シーンが散りばめられています。


↑食堂で……トイレで……

また、体験版では意味を為さなかったメニューのアレも中盤では役割を持ちます。


↑メニューのアレ、ついに出番

 催○の種類的には常識改変にあたります。
催○が好きなので、気がついたらビホルダーのシーンが他の怪奇に比べてめちゃくちゃ多くなってしまいました。また、他と比べるとちょっぴりマニアックなシチュになっているので、そういうのが好きな方はご期待ください。


↑ずりさゆ

中盤の肝、カードキーシステム


↑ロックがかけられていてる部屋は、その色に対応するカードキーが必要

 ボス部屋に限らず、2号館は各色のカードキーで入れる部屋が決まっており、それぞれを入手することで探索の範囲を広げることができます。また、2号館では階段ではなくエレベーターで階層を移動しますが、これもカードキーによって行ける階層が制限されていたりします。


↑エレベーター

 2号館は3階までぎっしりと部屋が敷き詰められています。
ただ右にいい感じに進んでいけば突破できた1号館と異なり、2号館は入ってすぐにあったボス部屋がゴールです。2号館を探索して3つのカードキーを手に入れ、ボス部屋に入ることを目指しましょう。

青○めいたアンブッシュ(奇襲)システム

 中盤以降に発生するアンブッシュシステムの紹介です。
謎解きだけだった序盤とは異なり、中盤と終盤は九怪奇を始めとする怪奇が探索中に襲ってくる「アンブッシュ」が発生します。要は○鬼です。アンブッシュが発生すると基本的に別の部屋に移動できなくなるので、攻撃で怪奇を撃退するしかありません。ちなみに、交戦終了後に毎回全回復するので、よくある回復アイテムみたいなものはありません。アンブッシュしてくる怪奇は最初は2体だけですが、進行ごとにどんどん増えていきます。また、負けた場合は敗北シーンがあります。

↑こんな感じでランダムな怪奇が襲ってくる

まだ未完成ですが大体こんな感じです。

 中盤以降はアクションゲーム性が増します。
Wキーによる『瞬間移動』や右クリックによる『雷撃』を駆使して、アンブッシュやギミックを突破しましょう。

終わりに

 以下にフォロワー様向けに制作中のシーンを紹介しているので、興味のある方は是非。
次回は数週間後に中盤の紹介その②の記事をあげようと考えています。

それでは、ご覧いただきありがとうございました。

「いいね!」をしていただけると励みになるので是非よろしくお願いいたします!

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中盤の催○シーンの紹介

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おあき 2023/10/14 20:00

予告しました❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗(PVもできた)


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01047297.html
一作目『天川紗雪と屋敷の九怪奇』をDLsite上で予告しました!!
お気に入り登録していただけると本当に嬉しいです!

↓『天川紗雪と屋敷の九怪奇』PV

バグ報告やサポート等はこの記事のコメントに、あるいは以下の記事にお願いいたします
https://ci-en.dlsite.com/creator/14722/article/886867


また、予告に伴い体験版も若干アップデートしました。

【変更点】
・『瞬間移動』を実装
Wキーを押すと一定距離をワープできるように(クールタイムあり)

・バックログの実装
テキスト表示中に「Log」ボタンを押すことで会話履歴が見られるように
現在、ログが正常に表示されなくなる場合があります(原因未特定)
お手数ですがセーブ&ロードをしていただけると、ログが初期化されて正常化すると思います。

・ボス「プランテア」の挙動改善
ホーミング弾が紗雪に対して正常にダメージを与えるように修正
その他の挙動も若干改善

・誤字脱字修正

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おあき 2023/09/10 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【13】「夏休みの自由研究」


もう夏休みが終わりかけで泣く;;

スケベ探索ホラーゲーム制作記【13】
  「夏休みの自由研究」

予告の予告

お久しぶりです。
体験版もどきはプレイしていただけたでしょうか?
だいぶ荒削りですが、どんな感じのゲームなのかは掴んでいただけたと思います。

突貫工事で体験版もどきを作って公開したのは、早いうちにDLsiteのほうで発売予告をしたいという思いからでした。

プレイできる範囲は正式な体験版と同じなので、少し内容を調整して、予告ページに必要な要素も用意してさっさと発売予告をする……つもりだったのですが、思ったよりその準備に時間がかかり、また長くCi-enを放置してしまうので一旦更新します。

作業内容その1(ゲーム内容の調整編)

作業していた内容は前述の通り、ゲーム内容の調整と予告ページの要素の制作です。
まずはゲーム内容の調整した部分で目立ったものについて紹介します。

なお、調整部分は予告ページでダウンロードできる体験版から実装するものであり、現在Ci-enで配布しているバージョンでは実装されていません。

メッセージログの実装


↑念願のメッセージログ

まずはメッセージログの実装。
会話の内容を保持して読み直せる機能を追加しました。
過去にバグりまくって導入を断念していましたが、ゲームの性質上なんとしても欲しいものだったのでなんとか実装しました。

回避システムの実装

(ビリビリ音が出るので注意)

↑敵や攻撃をすり抜けて移動できる

短距離ワープです。
あまりバチバチに戦う雰囲気のゲームでもないので戦闘はおまけ程度のシンプルなものにする予定ですが、横移動しかできない手前どうしても敵の攻撃のレパートリーに限界が来てしまったので実装しました。
移動もかなり早くなると思います。

作業内容その2(発売予告ページの準備編)

次に予告ページの準備についての作業報告です。
どれも特にあってもなくてもいいものなのでだいぶエゴです。

キャラクター紹介画像の制作(途中)


↑現段階のキャラクター紹介画像案

こんな感じでキービジュアル+αの紹介画像を目指しています。
キャラクターの個性や魅力はストーリーだけではなくエロにも重要な要素だと考えているので、それらが伝わるように作りたい所存です。
特に今作はストーリー上キャラクターの個性が出にくいので、こういった部分で肉付けできればと思っています。

また、長く制作していくうちにキャラ愛が強くなったのも要因(元々自分の好きなビジュアルでデザインしたのもある)で、どちらかというとこっちが制作のエンジンです。
紹介画像が作りたかったというよりはキービジュアルが描きたかっただけです。
次回作以降の主人公でもキービジュ作って並べたら絶対間違いなく100%気持ちがいい。

発売ページ用予告ムービーの制作(これも途中)

DLsiteの販売ページによくあるアレをちょっと凝った感じで作ろうと目論んでいます。
ちょっと凝るとはどういうことかというと、作中に使わないイラストやアニメーションを用意するということです。


↑横歩き紗雪。

Spineで作った横歩き紗雪をAdobeのAfterEffectsで他の素材と合わせています。


↑俯瞰され紗雪

作中で使うわけでも無いためかなりシンプルに手早く描いて塗りましたが、意外といい感じになって気に入っています。これから描くエロCGもこんな塗りになるかもしれません。

あとはこれらに実際のゲームプレイ映像やエロシーンを交えていい感じに編集します。
動画編集も初めてなので全然上手く出来ませんが、夏休みの自由研究だと思って楽しんで作っています。

終わりに

こんな感じで、ひとまずは予告を行うことに集中しています。
もちろん体験版以降の部分もじわじわと制作しており、多分予告ムービーでいくつかは確認できると思います。
予告は9月中、発売は11-12月が目標です!!!!

それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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おあき 2023/07/09 20:04

体験版用 不具合・バグ等報告ページ(旧体験版配布跡地)

(予告の開始に伴い、Ci-en上での旧体験版の配布を停止しました。新体験版のダウンロードは以下のリンクからお願いいたします。)

新体験版はこちら↓


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01047297.html

現在のバージョン:0.2(2024/01/13)
・触手トラップのシーンを見た後に操作不能になる不具合を修正


≪不具合・バグ等報告ページ≫
体験版でバグや不具合が発生した場合は、この記事のコメントにて報告いただけると助かります!!
質問や感想なども受け付けているのでお気軽にコメントをお願いします!


≪注意事項≫
「紗雪が動かなくなった」「クリックしても反応しなくなった」場合は右上の子を押していただくと解消する可能性が高いです。
(会話中などに移動をしないようにする変数を無効にする処理が発生するボタンです)


↑体験版用のバグ対応ボタン

「紗雪がすり抜けて落下した」「紗雪がスタックした」場合は、画面上にある扉や階段を押していただくと、その先の部屋に移動して復帰できる可能性があります。
扉や階段を押せない場合は、お手数ですがロードしていただくと復帰できます。


≪確認済・修正予定のバグ等≫
・ログに何も表示されなくなるバグ
現在、ログが正常に表示されなくなる場合があります(原因未特定)
お手数ですがセーブ&ロードをしていただけると、ログが初期化されて正常化すると思います。


↓以下に体験版範囲のギミックの解答を掲載しています↓

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≪体験版範囲のギミックの解答≫

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