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しのばず 2022/10/06 20:22

Etude 進捗のご報告05 回想部屋

このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。

月もかわり最初の定期報告です。
これからもよろしくお願いいたします。

進捗状況について

相変わらず塗り塗り塗りです。

先週末、塗り作業中に控えめな発狂を経て「白も黒も黄色も緑も紫も肌色です。これがポリコレです」とつぶやきながら大胆に塗り始めてから塗作業が楽しくなってきました。
今はちょっとだけやりすぎ期に入っているかもしれません。
一枚一枚なんとなくで課題を設けながら塗っています。

初期に塗ったものと比較して、塗り色に差が出始めて一覧を見るたびに首をかしげていますが、絵苦手系ひとり同人サークルならではの出来ムラということで無理矢理押し通れないかなぁとたくらんでいます。
メインの一つ扱いしている雑貨屋だけ一部塗りなおすのかな。

シーンの導入もちまちま進めています。
数日前に雑貨屋の導入が終わり、ヒロインのアマリリスが一つ目のエンドを迎えました。
よかったよかった。

今は素知らぬ顔で避けて通っていた音周りと格闘しています。シーンのBGMとSEの音量のバランスにてこずっています。下馬評では向こうが有利なようです。

回想部屋



回想部屋は現状こんな感じです。暫定です。
歩行グラもそこそこ暫定です。
こういうものに慣れている人は大体でわかるでしょうか。
左下はとりあえずで少しだけ隠しました。でも隠している時点で傾向は分かるでしょうね。こういうことわざありそう。
実際隠すかどうかは自分の中で議論が進んでいます。

見えている中では絵画一つだけHシーンなしの予定です。
現状はHシーン39個です。左下は11個あるようです。
いくつか分割して回想部屋に置く可能性があるので見た目上はもう少し増えるかもしれません。
その他、頭の中で考えているものもいくつかありますが、導入できるかどうかは不明です。エンド後として足したいシーンがあるので、それらは完成してから作り始めるのかなという感覚です。

もっと回想部屋で遊ぼうと思って自由に乗れる船とか用意するつもりだったのですが、楽しんでいる自分の横で、利便性さんがひっそりと息を引き取っていたのでなくなくやめました。無念。
現状でも少し歩きにくいので何らかの手段で対応したいところ。



右端、左端からそれぞれの分岐ルートに飛べるようにするつもりです。
下のアマリリスは個別エンド以外のエンディング回想用。
上に進む方が未来に進むみたいでいいような気がしています。位置かえよっかな。

回想部屋からそれぞれのシーン数ぐらいは体験版の利用者様も確認できるようにしたいなと思っています。
一作目ですからこのサークル自体に信用もありませんし、本編部分の質は体験版ではさすがに確認できませんが、質以前に思っていた以上に数が少なかったみたいな悲劇は避けたいところ。

今週の画



街のおもちゃやさんとの一幕。
初めてci-enに登録した際にあげた一枚を塗りました。
塗りわけた部位ごとに少しずつ色が違うので仕上げで調整します。
手遊びでで汗やよだれを描くようになってきました。かかる時間が増えました。
ディルドはモザイクなしでも大丈夫なはずですが、
それっぽい色味なのでとりあえず今回はモザイクをかけたところ余計それっぽく見えるようになった気がします。……こういうことわざありそう。

メッセージボックスのことを考えていなかったので色々被っています。
現状は下を少し押し上げて雰囲気もやもやを足すか、もう少し透明にするかで考えています。


まとめとぷちクレジット

七転び八起きぐらいの感覚で前進中です。
体感では大小合わせて十回以上転んでいますが。

ご覧いただきありがとうございました。
それではまた次の木曜日の更新でお会いしましょう。


ぷちクレジット(歩行グラフィック)

画面に映っているもののクレジットです。
いずれも改変可な素材を利用させていただいています。

・ゆうひな(ツクール素材配布ブログ)様
 →アマリリス髪型、メイド、女性、船乗り(上)
  それぞれ素材を加工元、もしくは今後の加工元として使用させていただきました。

・YUWAKA'S SOFT様
 →船乗り(下)、歩行グラフィックパーツ
  上二つを使用させていただきました。

しのばず 2022/09/29 21:03

Etude(成人向けゲーム) 進捗のご報告04

このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。

ci-enに登録して概ね一か月が経ちました。
フォローしてくださっている皆様本当にありがとうございます。
モチベーションの大きな下振れもなく活動が続いているのは皆様のおかげです。
精進していきます。

進捗状況について

今の作業は基本的に塗り塗り塗りです。……難しい。
1日1種類を目安にこつこつやっています。
ファイルエクスプローラー様が言うには、塗り待ちのファイルは42種類だそうです。差分含めると250枚程度だそうです。
これまでも何度か疑って数えなおしましたが、そのたびに向こうが正しかったので、今回もきっと間違いないのでしょう。
残りの42を今のペースの1で割ると塗り終わるまでの日数が概算で分かりそうです。
自分にはとてもできません。……難しい。


シーンの導入も淡々と進めています。
こちらは一日一シーン程度。
まだキャラチップが全て整っていないので、主人公のアマリリスが下着で歩き回っています。
「夜はひえるから風邪ひくなよー」などと言ったり、
下着で家庭教師のアルバイトに応募したりしています。
……これはもしかして常識改変系?


今週の画


雑貨屋の店主ザカとの一幕。
ザカは一応メインヒロインの一人です。
シャツと髪から塗り直せ感がほとばしっています。
見てみないふりをしたい。しかしこれは……。

まとめ

節目っぽくもあったので振り返り感覚でci-enの記事を見直していましたが、
わりとコンスタントにふざけてて少し驚きました。
こんなサークルをフォローしてくださっている皆様本当にありがとうございます。

そういえば前回の記事も進捗報告2回目になっていましたが、正しくは3回目でした。
脳内の有識者複数人に言わせれば、一個前のタイトルをそのままコピーしてきてペーストしたからという説が濃いようです。現場(自分)は「そんなミスするわけないっ。それじゃ間抜けなだけじゃないかっ」と顔を赤くして否定していますが、有識者に分があるようです。

ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回は回想部屋をみせられればいいなという感覚です。
それではまた次回の報告であなたにお会い出来れば幸いです。

しのばず 2022/09/22 20:18

Etude(成人向けゲーム) 進捗のご報告02

このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。

フォローしてくださった皆様ありがとうございます。
引き続きこつこつ頑張っていきます。


進捗状況について

マップの作成が終わり今はシーンを少しずつ導入しながら、ひたすらに塗作業中です。
塗り難しいですね。首をひねり「申し訳ございません。当方ではわかりかねます」と画面に言い訳しながらなんとなくで強引に進めています。
塗り待ちのファイルが多すぎるので、これだけでも一か月はかかりそうです。先日夢の中で線画のファイル数を数えていました。……末期かな。

おえかきの作業時間のほとんどを塗りに充てているため、立ち絵が増えていきません。あちらも立たず、こちらも立たず。

現状は塗りの膨大な作業量に目がくらんでいる状態ですが、そのほかは適度に転びながらもそれなりに進行中です。


今週の画


今回はこんな感じで。雑貨屋、カウンターの下でのセクハラシーン。
初期の方のイベントなので、自分の中でそのうち出るとされている体験版に入ります。
CGは基本こんな感じですね。白い部分は透明にしそうです。
画面を横長にしたので両端が余ります。どうしたものか。
後は仕上げで雰囲気の出そうな色を足して、適切な場所に効果音文字や効果をつけられればと思っています。髪はもう少しなんとかなるかな。
断面図にモザイクっているんですかね。
ci-enの規約を確認していた限り、内側は性器の定義には当たらなそうですが、もし違ってたらとんでもないことこの上ないので、今回はとりあえずでつけておきました。

まとめ

主人公の紹介は多分いつまでも出来ません。
もう体験版でキャラ見て貰えばいいかぁとなっています。
体験版は来月出そうです。ですので再来月出そうです。
この記事をご覧いただきありがとうございました。

しのばず 2022/09/15 18:40

Etude(成人向けゲーム) 進捗のご報告02

このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。
フォローしてくださった皆様ありがとうございます。
モチベーションに繋がっていることを日々実感しています。
自分の記事をちらっと見ると、
ヘッダーがしっかり真っ黒でこれは相当不味いなと実感しました。
なんとかしないと、なんとか……。

さて、この記事では、
・進捗状況
・今週の画
・まとめ
上3つを書いて終わりといたします。


進捗状況について

線画の差分チェックとテキストへの指示が終わり、
今週からツクールMVを少しずつ触りながら、
ちまちまと音声素材を集めています。

今週の残りはマップの作成と立ち絵の増産になりそうです。
立ち絵はとりあえずこんな感じになりました。
キャラドット、立ち絵、マップ、もろもろ全て暫定です。


(村の雑貨屋で強引に働き始めたアマリリス(ドットは仮
 値段は当然覚えていないのでとりあえず客に聞いています)

立ち絵の塗りに問題がありそうですが、自分の能力で解決できるのか疑問です。
アマリリスのドットは来週ぐらいに作るのかなという気がしています。


CGの塗りも始めましたが、こっちは難がありました。
解像度についての理解が大幅に遅れていたので問題が生じました。
(ざっくり言うと大きく描きすぎていました)
傷の深さ的には命に別状がある程度で済みそうです。

問題に気づいたときにはその衝撃で目の前が暗くなり、
絶望の淵で握っていたペンを置き、世を呪い人を呪い何より自分を呪い、
鼻歌混じりにお風呂に入って、そのまま朝まですやすやと布団で寝ていました。

縮小してもある程度線はなんとかなりそうだったので、
小石につまづいてちゃんと足をくじいたくらいの問題でしょうか。
ぎりぎり致命傷といった感覚です。


マップの作成が終われば、
簡単なシステム部分の導入と各シーンの導入に移りそうです。
画は立ち絵を増やすぐらいで、残りはずっと塗作業ですね。

今週の画

ヒロインアマリリスは平常時でこんな感じです。
見えているのはスポーツブラです。気にしません。


ラフラフ色なしですが、下着はこんな感じです。

マネキンに服だけ描いていたものの顔をアマリリスに差し替えたものなので、ざつざつですがご容赦ください。

作中こんなのもあるとかないとか。

ちなみに上の上の下着は後ろから見るとこんな感じです。


全編通して、下着が後ろから映るシーンはこれぐらいでした。
このシーンも本編からカットする予定なので、
本編でアマリリスの下着を後ろから見る機会はなさそうです。
カットする予定なので塗りもいさぎよく放棄します。
テキスト自体は用意しているので、
画とあわせて回想部屋に放り込むことになりそうです。
その時にはちゃんと塗っていることでしょう(未来の自分が)。

まとめ

色々とつまずきながらも制作自体は詰まることなく進行中です。
来週は立ち絵をまとめて主人公の紹介ができるかなというイメージです。
時間との兼ね合いで進捗の報告だけになる可能性もあります。

こつこつだらだら遊んでいたゲームをアンインストールして少し作業時間が増えました。
自分にとって無駄かもしれない時間を減らすと、
自分にとって無駄かもしれない時間が減ります。
……これがライフハックというやつですか。

それではまた次回の記事でお会いできるのを楽しみにしております。
ここまで目を通していただきありがとうございました。

しのばず 2022/09/08 18:24

Etude(成人向けゲーム) 進捗のご報告01

このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。

まずはお礼から。
フォローして下さった皆様ありがとうございました。
ひぃひぃ言いながらなんとか一人ずつフォロワー様を増やしていくイメージだったので、フォローの通知を見るたびに感激でございます。

進捗状況

現在開発中の「Etude(仮)」ですが、
今はテキストの校正と差分の割り当てに時間を割いている状況です。

明らかに残念な画の書き直しもしていたので、
当初思っていた以上に時間がかかってしまいましたが、
この作業にも終わりが見えてきました。
今週中には終わりそうなので、来週ぐらいに終わりそうです(経験則より)

現在の作業が終われば、その後はCGの塗りとゲーム部分の制作です。
10月中には完成しそうなので、12月ぐらいに完成しそうです(経験則より)

今後の記事更新について

月替わりの初日にサークルを作り、
その日がたまたま木曜日だったため、今後木曜日を定期更新日にしそうです。

来週にはゲーム部分の制作が始まっているはずなので、
今後はゲーム画面を交えながら、
「主人公の紹介」「男とシーンの傾向の紹介」「ゲーム部分の紹介」
など、週ごとにあげていければ良いなと考えている所存でございます。

今週の線画

毎週何かしら画をあげていければなと思っています。
アイキャッチにもなりますから。
というわけで、今週はこんな感じで。俯瞰のバック。


例によって塗はささっと済ませた仮です。サンプル感覚でご覧ください。
背景を塗るには時間がなかったので、雰囲気だけでご容赦ください。
男の腕はどう書いてもおかしくなったので、妥協してマジックハンドに。
こういうシーンはいくらか見受けられます。画を描くの難しいですね。
やっぱりもう少し全体的に水気が必要かな。

ここから差分の一部紹介です。色なしでごめんなさい。
枕の中の文字と周りのふわふわは先ほど雑に書いたものです。
この場の味付け程度ですから本編では含まれません。
恥ずかしい声を押し殺すために枕に顔を埋めるシーンです、この後に、

優しく枕から引っこ抜かれます。
「ちゃんと喘ぎ声聞かせて欲しいな」的な感じです。
「恥ずかしいから」と訴えるものの、しっかり枕も遠のけられます。
男は最近書いたばかりなので、今はまだラフです。

二枚目、三枚目は今週テキストと合わせながら用意した差分です。
シーンの流れに合うように描いたので、おそらく採用します。
(こういうことを追加でやっているから遅れるのでは?)

基本的に差分はシーンに合わせて少しずつといった感じですね。
このシーンの差分はアクションが大きい方ですね。他はもっとおだやかです。

2枚目のような分割はほとんどありませんが、
3枚目のようなカットインはそこそこ使用しています。汎用もいくらか。
どちらもシーンに合わせて数クリックぐらい表示する感じでしょうか。
断面図カットインは果たして必要なのかと思いながらも少し用意しました。

カットインの枠はもう少し考えた方が良いかもしれませんね。
こうやって差分が増えていきます。来週の自分、塗りがんばえー。

まとめ

遅れてはいるものの進行は停滞せずに進んでいますが、
頭の中の案とどこまで付き合うかで進捗に差が出そうです。
現在、企画(自分)と現場(自分)がしばしば揉めているので、
管理職(自分)としても心苦しい状況です。

 企画「でもやれることは全部やりたいじゃないですかっ」
 現場「そうだけどまず終わらせることを考えても良いだろっ。
    作り切らずに消えてったゲームなんて初めからないのと同じだっ」
 企画「そうやって無理に終わらせて自分でも納得のいかないもの作ってっ、
    それで一番損をするのは消費者様なんですからねっ」
 現場「理想ばかり語るなっ。
    お前は現場ってもんがわかってねぇっ」
 管理職「あいつらは伸びるな。……たぶん」

ここ一週間、脳内でずっとこんな感じです。全部自分です。
案をどこまで試すかは難しい話ですね。
本当に質があがるといえるなら時間をかけてでもやるのですが……。
やるにせよやらないにせよ、自分を説得する必要がありそうです。


それではまた次回の記事でお会いできるのを楽しみにしております。
拙い記事ですが、最後まで目を通していただきありがとうございました。

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