LankerCN 2022/09/09 23:46

古早时期的风格测试/早いスタイルテスト

最近因为洽谈翻译相关的问题在和uchu大佬聊天时,想起了之前一直想做的一个企划。
---最近ゲーム翻訳に関する問題でuchuさんと話していると、前からやりたかった企画を思い出しました。

大体上灵感是源自于《末世孤雄》、《THE LAST OF US》、《THIS WAR OF MINE》,而目标则是像素2.5D末世生存类游戏。会主要强调资源、装备与角色收集养成这些部分。
---基本的にインスピレーションは『ゾンビのあふれた世界で俺だけが袭われない』『THE LAST OF US』『THIS WAR OF MINE』に由来し、目標はピクセル2.5D末世サバイバルゲームを作成することです。資源、装備、キャラクターの収集育成という部分を強調します。

接着寻找了一下之前做过的美术风格测试,不尽回想起刚开始进行游戏制作时的自己。
---以前行ったアートスタイルのテストを探してみると、最初にゲームを作り始めたときのことを思い出した。

接下来应该会把这个企划继续推进下去吧,在有空的时候。
---この企画を進めていくだろう......暇な時に。

这个是最初0001号角色的角色设定,整体装备配置带有PLA特征
---これは最初の0001号キャラクターのキャラクター設定で、装備配置はPLAの特徴があります。

这个是以0001号角色进行的像素化测试
---これはキャラクター0001号のピクセル化されたテスト

方案一/オプション 1:


方案二/オプション 2:

结果当然还是选了方案一。
---結局もちろんオプション1を選びました。

另外一名测试角色的情况...用于测试的是0004号角色,以俄罗斯装备配置为主。
---別のテストキャラクターの状況… テストに使用したキャラクター0004は、ロシアの装備配置を主としている。

测试的结果:
---テストの結果:

如果说其他角色的话,有两名和日本相关的角色,设计稍微有些特殊。
---ほかのキャラクターといえば、日本関連のキャラクターが2名いて、デザインが少し特殊です。


大概有人能看得懂所谓“特殊”在什么地方。
顺带一提左边角色的名字叫“柴田子花”,源自于某位军事摄影师。
---ちなみに左側のキャラクターの名前は「柴田子花」で、ある軍事カメラマンに由来している。

关于这个项目的今后:
---このプロジェクトの今後について:
其实原本想以现有框架制作一个《偶像大师》的同人作品,不过在角色使用的规避上多少会有些问题,还需要再考虑。(主要是因为看了たわわ潤大佬的《WorldEnd:DanceHall》)
---実はもともと既存の素材で『アイドルマスター』の同人作品を作りたかったのですが、キャラクター使用の回避に多少問題があるので、もう少し考えてみる必要があります。(主にたわわ潤さんの作品『WorldEnd:DanceHall』を見て、そう思った)
目前测试的结果会应用在实际游戏制作上。
---現在のテストの結果は実際のゲーム制作に応用されます。
角色立绘会由同一画师进行重新绘制,便于风格统一。
---キャラクターのポートレートは、スタイルの統一を容易にするために同じアーティストによって再描画されます。

之后就是寻觅像素画画师的时候了。
---次に、ピクセル アーティストを探します。
或者说等我学会了自己亲自上......
---あるいは私が学んだら自分でやろうかな…?

总之,多谢大家阅读~之后有进展会再汇报。
---とにかく、読んでくれてありがと~後で進捗があったら報告します。

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