LankerCN 2022/10/14 22:11

IM@S 283事务所试做进度报告/283事務所試作進捗報告

时隔一个月后的进度报告,这次是之前提到的偶像大师同人作品相关。
1ヶ月ぶりの進捗報告、今回は先ほどのアイドルマスター同人作品に関するもの。

===角色篇/キャラクター編===

首先是第一个与各位见面的芹泽朝日 ,对新事物充满好奇的朝日将会作为主要角色参与技术测试的全流程。
まずは最初に皆さんにお会いしたの芹沢あさひ、新しいことに興味津々なあさひが主役として技術試験の全プロセスに参加する。

于此同时第一个制作的服装是作为偶像的原点的训练服。
同時に制作する衣装第一弾は、アイドルの原点と言われる、トレーニングウェア。

目前展示的是角色待机状态。
現在展示されているのはキャラクターの待機状態です。


之后会对朝日的其他动作进行制作,并对角色交互进行测试。
その後、あさひの他のアクションを作成し、キャラクターのインタラクションをテストします。

其他角色也会继续推进制作,出于某些技术层面的原因...大概下一个会考虑凛世吧。
他のキャラクターも制作を進めていきます。何らかの技術的な理由で…おそらく次は凛世のことを考えるだろう。

===场景篇/背景デザイン編===

为了游戏最初的场景做了一些风格预设并请来了几位画师朋友的支援,每种都有不同的风格。
ゲームの最初のステージのために、いくつかのスタイル プリセットを作成しました。
何人かの絵師友人の支援を受けて、以下のスタイルが描かれています。

这次希望看帖子的大家能发表一下意见,各位更喜欢哪一种呢?请在评论区留言吧。
今回は、投稿を読んでくださった皆様のご意見をお聞かせいただければと思います。皆さんはどちらが好きですか?下でコメントをお願いします。


Type1(第一份完成的方案/最初に完了したのスタイル案)

Type2(朝日学会了坐沙发,可喜可贺可喜可贺/あさひはソファに座ることを覚えた~めでたしめでたし~)

Type3(还在组装中的方案/まだ組み立て中のスタイル案)

Type4(传统像素游戏方案/とても伝統的なスタイル案)

目前的方案就是以上四种了。不出意外就会在里面决出胜负。之后就是根据选定方案展开其他场景的制作。
現在の案は以上の4つです。意外なことがなければ中で勝負が決まる。その後は、選択したスタイルに基づいて他のステージの制作を展開します。

十分感谢画师朋友们的支援。
絵師の友人たちの支援に感謝しています。

务必,请在评论区发表你的意见和感想!十分感谢~
ぜひ、コメント欄にあなたの意見や考えを投稿してください!ありがたい~

题外话/余談:

制作途中和朋友们讨论了很多话题,诸如283事务所的原型位置考证、游戏中各背景插图现实巡礼位置等。或许这些都会体现在未来的游戏制作中吧。
制作中は、友人たちと283事務所のモデルとなった位置考証や、ゲーム内の各背景イラストの現実の巡礼位置など、多くの話題を交わした。これらは未来のゲーム制作に反映されるかもしれない。

对于游戏音乐方面也还在思考方案中,如果有缘的话说不定能有一些有意思的编曲出现。我个人对此比较期待。
ゲーム音楽については、まだ企画を考えているところですが、縁があれば面白いアレンジもあるかもしれません。個人的には期待しています。

对工作量的测算...从感觉上来说已然是独立游戏的量级了。最终成品的关键词依然是:
偶像大师;灾害末世;生存;剧情推进;资源管理;战斗;角色收集。
仕事量の測定は...巨大になります。計画のキーワードは次のとおり...
アイドルマスター、災害末世、サバイバル、ストーリー進行、資源管理、戦闘、キャラクターコレクション。

会不会有novalAI帮我把策划案算出来呢(?)
novalAIが企画案を計算してくれないかな(?)




那么各位,评论区见吧~
それではみなさん、コメント欄でお会いしましょう~

·下次进度报告在评论区尘埃落定后。
·次回進捗報告はコメント欄で結論が出てから発表。
·感谢各位包容我的奇怪日语,书写语气表达上实在是一团糟。
·変な日本語に付き合ってくれてありがとう、文章の調子がめちゃくちゃ悪い。

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