荒神大助 2024/02/28 22:31

立ち絵の刷新について

どうも、1ヵ月弱振りの更新、荒神です。

関東では雪が降って電車が止まったと思ったら、
今度は20℃にまでなって、
もうすぐ夏が来るのかってレベルで暑くなったりと、
気温が乱高下していますが、皆さん健康を保てているでしょうか。

私はこう天候が変化されると、加齢と古傷で節々が痛んで・・・
今月の4日でまた年齢を重ねてしまいましたからね・・・

立ち絵の刷新

さて、𝕏の方ではちょこちょこ投稿していましたが、
今回は新作「語る剣のヴァイスター」からは少し離れまして、
次元シリーズの新展開、
ならびに装天のグライガーのリマスターに向けて、
立ち絵の刷新、統一化の作業を進めている件について
報告していこうと思います。

まず、刷新前の立ち絵の方をご覧ください。

こちら、2013年に描きました、
次元旅紅紀」に使用している立ち絵になります。

当時は海外では「青=セクシー」だという話を聞き、
青に雲とか汚れの写真を混ぜたフィルター
立ち絵にかけていたんですよね。

学園ものから大人のキャラが中心の物語にシフトするということで
色々そういう第一印象の部分にも気を遣っていた覚えがあります。

続いてこちら。

刷新後、「次元紀行」に使用する予定の同キャラの立ち絵です。

次元シリーズは、SFもので大人が活躍する物語、
とは言っても、ドタバタでコミカルな面とか、
ウェットな言い回し厨二要素だったりもある作風なので、
今回の刷新にあたってクール感よりポップ感を強調しました。

あとは、今までの私の全絵柄を統一することで
無理矢理統一感を出す、という方針で描いていて、
それが思ったより上手い具合に
いっているんじゃないかと感じていますが、どうでしょうか。

10年の歴史・・・

絵の練習した甲斐があった、と喜べるのはちょっと前までの話で、
今はAI生成でポコジャカ絵を出力できる時代なので、
本職が別にありつつ、シナリオ書きがメインで、
イラストは趣味で描いているうちに
描かざるを得なくなってしまった身の上としては、
自分の作品という面でなく、時間の面だけ考えれば、
何となく複雑な気分ではありますが、それはそれ。

10年前に今の絵を描けたらなぁとか、
贅沢というか愚痴はどうしても出てしまいます。

なお、この二人、アヤメ・ブランディス
ディーネ・グノーモンというキャラなのですが、
シナリオでの出番が多く、作業が最初になりがちで、
毎回この二人を例に出してどうこうという説明になることが多く、
ワンパターンなのをどうにかしたいとは思っています。

言い方はアレですが、
そろそろ他のキャラも矢面に立たせたいですね。

今までの作品に使用した立ち絵の軌跡

最後に、アヤメの今までの絵柄の軌跡を載せて
終わりにしたいと思います。

左から、
スパロボ二次創作、pixiv企画投稿用(2008)
「装天のグライガー」に登場した際の立ち絵(2010)
「次元旅紅紀」に登場した際の立ち絵(2013)
没になった夏企画用の立ち絵(2018)
過去絵の習作(2019)
衣装変更&デフォルメを試みた絵(2020)
一番右が現在(2024)
となります。

アヤメのみに関していえば、
「次元旅紅紀」時点では「菖蒲色」を力の発露としていた設定を、
キャラ造形から詰め直して、徐々に基本色に取り込んでいった
流れが、何となくわかるんじゃないでしょうか。

他には「闇雲に力を使ってはいけない」という作中の展開があり、
それを表現する道具としてエッチベルト・・・
じゃなかった、紐で縛りつけるような意匠を取り入れました。

あとは近年になるにつれ、ゲームの解像度をデカくしないと、
という使命感みたいなのがあって、
それに伴う立ち絵の容量肥大化を抑える容量削減策、
キャラクターの色数を極力抑える頑張りもしています。

せっかくなのでディーネに関しても書きますが、
仮にもSF世界観で一組織の団長なのに、
そんな趣味の部屋着みたいなのでウロチョロするのは
果たしてどうなんだ、ということで、
次元紀行版ではこうなっています。

どちらも服装が以前公開した設定段階、
作品別で複数用意されていますが、
今回の次元紀行用の立ち絵として紹介した一つに絞るわけではなく
アヤメでいうなら、今回載せた絵柄の軌跡の衣装それぞれを
展開に合わせてフレキシブルに作中で着せ替えられるような
施策を、今現在行っている最中です。

・・・というか、それが原因で時間がかかっています

今回は他にも色々と新作に関して取り組んでいることがあって、
言いたくても言えないことだとか、
まだ早いなということがあったりするのですが、
それはまた次回以降でお話していこうと思います

語る剣のヴァイスター」、「次弦選鉱」についての続報もお楽しみに!

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