荒神大助 2024/04/30 23:46

近況の報告【多忙の四月】

桜が散り、蛙の合唱も聴こえ出し、蝉しぐれは流石にまだですが、
もう春を通り越して夏が近づいてきましたね。

ここ数年、工場勤務で夜勤だったり、
都会の事務所まで長距離を満員電車で移動していたりで
なかなかお花見っていう文化に触れることができなかったのですが、
今年は桜が咲いているのを見ることができました

転職活動をしているなか、運転中の自動車の中からですけどね・・・

そんなわけで、最近は私生活が大忙しで、
とくに創作活動に関しては、まったくの手つかずという感じです。

ここでci-enに有料プランなど作っていようものなら
確実に土下座物になっていたに違いありません。

いちおう、クリエイター職に就くために、
イラストを応募先に提出しているので、絵は描いているんですけどね。

第一志望に受かって、おじさんが第二、三?の人生を歩めるといいなぁ!!

アルバイトの話

最近、再就職までの資金を捻出しなければならないので、
日雇いのバイトをよくやらせてもらっているのですが、
明日の仕事が必ずあるわけではないし、
そもそもゼロから毎回覚えることになるという大変な側面もありつつ、
色んなことを知れる良い機会だなぁと感じます。

そもそもがそういう目的で固定のバイトではなく、
こういう形式のバイトを始めたのですが、
実際にやってみるとこういう仕組みで世の中動いてるのか
ということがあまりに多いというか。

例えば、コンビニで固定のバイトを長期でやらせてもらっていたときは、
品出しの際に荷物の順番がめちゃくちゃだったり、
他店の商品が紛れ込んでたりすると、
検品が面倒くさくてイライラしてたりしてたもんですが、
発送側に日雇いバイトで入ってみると、視点がガラリと変わります。

こんな多くの店舗の多くの商品を、時間に追われて仕分けしてるんだから、
間違っても仕方ない、順番なんて意識してられないよね、とか。

それに、端末でバーコードをチェックして、数をかぞえて、
という流れに関して、やってることはコンビニ側と一緒なんですよね。

ほとんどやっていることが変わらない同じ立場の人間に憤りを感じていた、
送り手と受け手の考え方の違い、受け手の想像力の欠如、甘え、みたいな、
創作物のストーリーもこれだけで色々思い浮かんできます

創作者という観点からいうと、なかなか良い経験だと思ったのが、
路上でのアメニティー無しビラ配りのバイト。
ティッシュすら付いてないんで、誰も相手にしてくれないんですよ。

SNSなんかは、どうしてもある程度のレベル以上の文章やイラストに
肯定的というか、悪く言えば持ち上げゴマすり的なコメントが付き、
否定的な意見をシャットアウトできるので、
油断すると簡単に天狗になっちゃったりできますが、
そんなときにこういうバイトをすると、めちゃくちゃ打ち砕かれます。

俺は・・・俺の・・・・・・

あと、派遣会社さんにアルバイト紹介登録を
させてもらっていたときみたいな、
前日の夜に突然電話が掛かってきて、明日近所のバイト出られないか、
と言われたりだとか、そういう無茶振りがないのも良い点かなと。

自己責任で仕事を選んで、その結果として
もっと良い仕事を選んでおけばよかったという後悔だったり、
職場に認められて次もお願いしますとメッセージが届いたり、
どこか今流行りのローグライクゲームに近いところもあるかもしれません。

ローグライクの話

ローグライクゲームといえば、最近はNoitaというゲームにハマってまして

それ以前はビビッドナイトというローグライクゲームを、
眠れないときに時間つぶしにやっていたのですが。

金欠でゲーミングPCを売ってしまったので、
時代遅れの辛うじてグラボが内臓されたノートPCしかなく、
何か古めのゲームで無限に遊べるゲームがないかな、
ということで、槍玉にあがったのがセールもやっていたこちらでした。

結果的にNoitaの方が動作が重いというオチがついてしまったんですけどね。

ドット単位の物理演算をしていて、最終盤に近づくほど重くなるというのは
有名な話らしいので下調べはちゃんとしようという・・・。

ひとつの武器をひたすらに組み替えて強化していく、
強化するためにはマップをくまなく探索するか、
危険をおかし敵を倒して資金を集めるしかない。

リスクとリターンが釣り合っているようで釣り合ってない、
ほぼランダムで博打、下手を撃てば命に関わる・・・
友達が「ローグライクはオタクの無料ギャンブル」と言っていましたが、
Noitaに関しては本当にそんな感じです。

眠れないときにやると更に眠れなくなる、そんなゲームでした。
ダメじゃねえか

私は長年、世界観の地盤作りというか、説明したい、
身に沁み込ませておきたい部分を表現するために
初めの一本の芯、軸としてビジュアルノベル形式をとっているのですが、
こういうローグライク的な無限に遊べるゲーム
そのうち制作してみたいですね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索