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一般まぐろプランの記事 (55)

荒神大助 2024/02/28 22:31

立ち絵の刷新について

どうも、1ヵ月弱振りの更新、荒神です。

関東では雪が降って電車が止まったと思ったら、
今度は20℃にまでなって、
もうすぐ夏が来るのかってレベルで暑くなったりと、
気温が乱高下していますが、皆さん健康を保てているでしょうか。

私はこう天候が変化されると、加齢と古傷で節々が痛んで・・・
今月の4日でまた年齢を重ねてしまいましたからね・・・

立ち絵の刷新

さて、𝕏の方ではちょこちょこ投稿していましたが、
今回は新作「語る剣のヴァイスター」からは少し離れまして、
次元シリーズの新展開、
ならびに装天のグライガーのリマスターに向けて、
立ち絵の刷新、統一化の作業を進めている件について
報告していこうと思います。

まず、刷新前の立ち絵の方をご覧ください。

こちら、2013年に描きました、
次元旅紅紀」に使用している立ち絵になります。

当時は海外では「青=セクシー」だという話を聞き、
青に雲とか汚れの写真を混ぜたフィルター
立ち絵にかけていたんですよね。

学園ものから大人のキャラが中心の物語にシフトするということで
色々そういう第一印象の部分にも気を遣っていた覚えがあります。

続いてこちら。

刷新後、「次元紀行」に使用する予定の同キャラの立ち絵です。

次元シリーズは、SFもので大人が活躍する物語、
とは言っても、ドタバタでコミカルな面とか、
ウェットな言い回し厨二要素だったりもある作風なので、
今回の刷新にあたってクール感よりポップ感を強調しました。

あとは、今までの私の全絵柄を統一することで
無理矢理統一感を出す、という方針で描いていて、
それが思ったより上手い具合に
いっているんじゃないかと感じていますが、どうでしょうか。

10年の歴史・・・

絵の練習した甲斐があった、と喜べるのはちょっと前までの話で、
今はAI生成でポコジャカ絵を出力できる時代なので、
本職が別にありつつ、シナリオ書きがメインで、
イラストは趣味で描いているうちに
描かざるを得なくなってしまった身の上としては、
自分の作品という面でなく、時間の面だけ考えれば、
何となく複雑な気分ではありますが、それはそれ。

10年前に今の絵を描けたらなぁとか、
贅沢というか愚痴はどうしても出てしまいます。

なお、この二人、アヤメ・ブランディス
ディーネ・グノーモンというキャラなのですが、
シナリオでの出番が多く、作業が最初になりがちで、
毎回この二人を例に出してどうこうという説明になることが多く、
ワンパターンなのをどうにかしたいとは思っています。

言い方はアレですが、
そろそろ他のキャラも矢面に立たせたいですね。

今までの作品に使用した立ち絵の軌跡

最後に、アヤメの今までの絵柄の軌跡を載せて
終わりにしたいと思います。

左から、
スパロボ二次創作、pixiv企画投稿用(2008)
「装天のグライガー」に登場した際の立ち絵(2010)
「次元旅紅紀」に登場した際の立ち絵(2013)
没になった夏企画用の立ち絵(2018)
過去絵の習作(2019)
衣装変更&デフォルメを試みた絵(2020)
一番右が現在(2024)
となります。

アヤメのみに関していえば、
「次元旅紅紀」時点では「菖蒲色」を力の発露としていた設定を、
キャラ造形から詰め直して、徐々に基本色に取り込んでいった
流れが、何となくわかるんじゃないでしょうか。

他には「闇雲に力を使ってはいけない」という作中の展開があり、
それを表現する道具としてエッチベルト・・・
じゃなかった、紐で縛りつけるような意匠を取り入れました。

あとは近年になるにつれ、ゲームの解像度をデカくしないと、
という使命感みたいなのがあって、
それに伴う立ち絵の容量肥大化を抑える容量削減策、
キャラクターの色数を極力抑える頑張りもしています。

せっかくなのでディーネに関しても書きますが、
仮にもSF世界観で一組織の団長なのに、
そんな趣味の部屋着みたいなのでウロチョロするのは
果たしてどうなんだ、ということで、
次元紀行版ではこうなっています。

どちらも服装が以前公開した設定段階、
作品別で複数用意されていますが、
今回の次元紀行用の立ち絵として紹介した一つに絞るわけではなく
アヤメでいうなら、今回載せた絵柄の軌跡の衣装それぞれを
展開に合わせてフレキシブルに作中で着せ替えられるような
施策を、今現在行っている最中です。

・・・というか、それが原因で時間がかかっています

今回は他にも色々と新作に関して取り組んでいることがあって、
言いたくても言えないことだとか、
まだ早いなということがあったりするのですが、
それはまた次回以降でお話していこうと思います

語る剣のヴァイスター」、「次弦選鉱」についての続報もお楽しみに!

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荒神大助 2024/01/31 23:51

描き初めと今後の予定

年初め、世の中は激動の1月だったように思いますが、
皆さんはどうだったでしょうか。

事件、事故もそうですが、創作界隈権利問題がどうの
契約関係がどうのという、たまり溜まったものが噴出した
そんな一ヶ月だった気がします。

私は去年ほどじゃないですが、体調を崩しまくってしんどかったですね。

ちょっと職場の環境が毎日口喧嘩上等なぐらい荒れてきているのと、
仕事で遠方に赴くことが多い関係で睡眠時間が少なくなってきているのが
原因なんじゃないかなぁと個人的には思っています。

そんなこんなでゲームの作業の方は遅々として進んでいないのですが、
物書きとして、こういう場で進んでいないなりに
生き恥を晒し続けることが、私の中でのひとつの意義だと思っているので、
作品が完成するまで呆れない程度の生暖かい視線で
見守っていていただけると嬉しいです。

描き初め

さて、SNSの方には既に載せたのですが、
一週間ほど前に描き初めをしました

制作休止中の作品「次元紀行」より
主人公のアヤメと、所属する組織の団長であるディーネです。

去年は体調不良に押されてざっくりした感じの絵になってしまったので、
今回は体調が優れないなりに気合を入れました。

前回公開しました「語る剣のヴァイスター」の
主人公の立ち絵とはまた若干雰囲気を変えまして
イラストを描かない層から見ればそれなりに描けているが、
特に業者が仕事を依頼したいとは思わないし、
タッチが独特なのでAIに学習させたいとも考えない、
ようなラインを目指しています。

あくまで自分の中での気持ち的には、
SNSでファンアートに使っていたような最新のポップな絵柄と、
少し前のメリハリのあるメタリックで冷たい絵柄、
そして学生時代によく描いていた、黒基調の濃淡のハッキリした
濃い絵柄を掛け合わせた、
自分の経験値の最大公約数的な感じにしました。

また、今後は作品群全体をこういった雰囲気のデザインにして
統一感を出していこうと考えています

今後について

今後の展開というか、予定というかなんですが、
リアルイベントに一回くらいサークル参加して
創作者としてのリハビリをしていこうと思っています。

イベント自体に出られるか、あぶれるかは別として、
夏のコミックマーケット、ないし近辺のゲーム系イベントまでに
自分の中での理想の八割くらいを出力できるよう
頑張っていくつもりでいます。

あとは近いうちに、前々から記事でも触れている
体験版のおまけ」こと「次弦選鉱」の新主人公となる
アイリ・スパーダをはじめ、作品を彩るキャラクターのイラスト
実際のゲーム画面の方を公開していきたいと考えています。

自分で書くのもなんですが、本来12月公開予定だったものですからね。

ここ数年病気がちで、痛い思いはしたくないとか、
出費が怖いとか、そういう気持ちが先行していましたが、
無理をし過ぎない程度という心意気も悪くないとはいえ、
そろそろ創作を重視してアクセルを踏んでいく段階に来ているのかな、
と考えている今日この頃。

リリースまでお付き合い下さると幸いです。

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荒神大助 2024/01/01 22:18

今年もよろしくお願いします

あけましておめでとうございます

今年は今まで通りかつ、今までよりももっと
自分のやるべきことというか、
自分にしか出来ないことに目を向けつつ
創作活動に取り組んでいきたいと思っています。

初夢の話

さて、今年の初夢

毎年書いているように、
初夢がどの時点の夢かは諸説あるんですが、
今年も1月1日中に寝たときの夢を書いていきます。

昨年末、記憶に残ってないんですが、
めちゃくちゃ変な夢を見て2時間程度で目が覚めてしまって
そこから朝に改めて二度寝して見た夢なので、
もしかしたらその記憶にない夢が初夢なのかもしれませんが。

それはさておき。

去年は何やら自分が引きこもっている間に
青森が荒野になっている夢を見ていたようですが、
今年はショッピングモールで
待ち合わせをしている夢を見ました

待っていると、金髪と茶髪の全然知らない女性二人組がきて、
私を何処かに連れていこうとするのでついていくうち、
途中で通りかかった書店で
元Vtuberのネパール球磨川が書いた暴露本」を
女性のうち一人に薦められまして、
このネーミングセンスは夢だな」と思ったら
目が覚めたというオチでした。

ネーミングセンスがあり得ないというか、私すぎる

ちなみに5時間くらいは寝られたので、
その前に寝た時間と合わせて7時間、
まあまあいい感じに寝られたんじゃないかと思います。

自分の絵柄の話

それで、去年の初夢のことなんかを確認するのに
過去の記事を漁っていたのですが、
私が今の絵柄になったのって2022年の2月からなんですね。

装天のグライガーを作っていた段階では
イラストレーター二人と折り合いがつかず
結局私が全部イラストを描くことになった顛末があり、
私はイラストレーターではないから」のような
甘えが結構あったのですが。

改めて全部自分で一からちゃんと作ると決めたとき、
世に出して自分が恥ずかしくないものを作ろうとした場合、
どのぐらいの質を自分に求めればいいかとか、
それをしたらどんな量をどの程度の期間でやれるかとか、
そういうのを考えるようになりまして。

ちょうど元イラストレーターの配信者の
配信にハマっていた頃だったので、それを見ながら
せめて仕事しながらでもこのぐらいの雰囲気ならいいかな、
私がやりましたっていう武器になるかな、
とかなんとか考えた末がこの絵柄だった覚えがあります。

運試しの話

あと、毎年ソシャゲのガチャで爆死していて
我ながら何やってんだこいつってなりました。

今年も過去にやってたゲームのお正月キャンペーンで
運試しに無料ガチャを引く、なんてのをやっていたんですが、
真面目にやってないゲームでは全然良い結果が出ず
ちゃんとストーリーを読んだり、育成したりしているゲームでは
逆に驚くほど良い結果が出て、こんなこともあるんだなって感じでした。

結局のところ、ソシャゲも時間を食いますし、
良くも悪くも質が良いゲームは永遠に終わらないので、
テキトーにやるくらいだったらやらない方が良いかな、
というところは日々感じることではあります。

それと、色んなゲームを見ていて思ったんですが、
お正月限定!とか無料でもらえる!みたいなの、
めちゃくちゃ少なくなりましたね。

本当にSNSを賑わせている、一部のゲームぐらい。

私がゲーム開発から離れてあーだこーだしているうちに
インディーゲーム業界のアメリカンドリーム的なムーブメント
一気に盛り上がって下火になっていったらしいように、
いよいよソシャゲの長い盛り上がり
そろそろ終焉なのかなという気持ちになりました。

自分らしい創作の話

インディーゲームもそういう動きがあった6、7年前の常識なのか
一部のゲームは永遠に無料アプデを続けていたり、
とんでもない人数がひとつのゲームに関わっていて
イラストレーターとですら上手くやれなかった私には
この時代のゲームみたいな作品を面白く感じることはあれど
作るのは至難の業だな、とか思った次第。

とはいえ、私は私なりの作品を作ればいいと思っているので
そう切り捨ててしまえばそれまでなのですが。

新年早々、天災が起こって世間は大変なことになっていますが、
大きなものに流されず、常識も忘れず、
それでいて自分らしさというか、芯になるものを持って
今年も活動を続けていきたいと思います

以前の作品に触れて下さっていた方には往年の魅力を保ちつつ、
新しく入ってきて下さる方にも魅力を届けられるような、
そんな成長を感じさせられる作品を
今年は届けられたら、とっても嬉しいなと考えています。

そんなわけでみなさん、今年もよろしくお願いします

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荒神大助 2023/12/31 23:15

来年もよろしくお願いします

今年は目立った活動が出来なくて申し訳ありませんでした。

ただ、今年は創作を休んでいた時期だったり、
そういった今までの5年間よりも創作に関する
実りが多かった1年だったという思いがあります。

好きだった作品に関しても、
ウン年振りの続編、または同じスタッフが作った新作みたいな、
そういった作品に触れられる機会が多く。

もしくはたまたま手に取った作品が
エラい自分に刺さる作品だったりということも結構あり。

そういった企業で作っているもの以外にも
過去プレイしていたインディーゲームを制作していながらも
家庭の事情あり、仕事が忙しかったりで離れていた方々が、
続々と創作の場に戻ってきたり

仕事の面では薄給ながらもフレンドリーにやれていた
職場の人達と別な道を歩むことになったり
よく見ていた配信者が実質引退して、
俗にいう推し活コミュニティーが散り散りになったりとか、
そういう別れももちろんありましたが。

プラスの面でもマイナスの面でも心の栄養というか、
これでお前はもう新作を作れるな、大丈夫だな、
世界が私の背中を押しているような、
この年の瀬、そんな一年だったように感じていました。

テイルズオブエターニアじゃないですけど、
変われる強さ、変わらぬ想いとか、そういうものを大事にしつつ
自分の作品に関してはエターならないように
創作と仕事のバランスを取りながら頑張っていこうと思います。

それではみなさん、よいお年を!!

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荒神大助 2023/11/11 22:19

何度目かの創作活動開始記念日

去年の11月11日創作活動開始15周年でした。

ただ、毎年コンスタントに作品を届けられていた以前とは違い、
年々ちょっとしたイラストを描いてアップする時間も
取れなくなってきてしまっている体たらく。

15周年イヤーとはなんだったのか

そうなってくると次第に
この1年何をやっていたんだ・・・?
という気持ちも起こるというもので。

そんなわけで今年からしばらくは、周年は周年で祝いますが、
○○周年というのは数えないことにします

逃げるなって?
はい、16周年です。

過去の自分への謝罪

今年も記念イラストの一枚もアップできなくて
申し訳ありませんでした。

もうこれ何に対して謝ってるんだって感じになってきてますが、
皆さんに対してはもとより、
未来に期待していた過去の自分への謝罪の意味もあるかもしれません。

去年はちょうど今頃コロナと工場の事故のダブルパンチで職を失って、
もうコリゴリだよ~って気分になっていたのですが。

今年も今年で就職先の薄給に耐えかねて転職活動を始めて、
職場の先輩の紹介で転職できると思いきや退職1ヵ月前にポシャり、
無職のまま退職することになって2週間ぐらい部屋で泡噴いてました

周りのイラストレーターさんとかがコネで仕事を取ってきているのを見て、
自分ももしかしたら出来るかもしれないと思ったのが間違いでしたね。

やっぱり私は孤独なランナー

ちなみにそんな私ですが、一昨日転職が決まりまして、
無事に社会人復帰を果たしました
なお記念イラストの作業を始めた翌日に連絡がきたもよう。

今までが長いこと貧乏だったので、生活に余裕ができるまでといったら
相応に時間がかかることだと思いますが、
ひとまずは安定して作品作りができる生活基盤を作れるよう
頑張っていきたいと思っています。

そんなわけなので、また作品が世に出るのが遅れるかもしれません

でもきっとそういう経験が作品の栄養になって
より良い作品を皆さんにお届けできるはずだと私は信じています。

というか、自分をそうやって信じていかないとやっていけませんね。

それでも未来の自分を信じて

さて、16年と言えば赤ちゃんも高校生

何もかもみな懐かしいなんてレベルじゃないですね。

以前も話題に挙げましたが、
シリーズ作でも10年振りの新作みたいな作品が多くなってきて、
刺激を受けると同時に、興味のないシリーズだと
それ最近でてなかったっけ、となってしまうことがあるのも事実。

どこぞの漫画のエルフみたいな感覚になってきています。

ゲームのような過去のサブカルチャーがメインストリームになり、
大作が多くなってくることに関しては嬉しくもあり、
制作期間が長大化して、シリーズものとなると
完結まで自分が果たして生きていられるのか心配にもなり。

最近は学生ながら創作活動で仕事を獲る人間も増えてきましたが、
そんな二次元が大通りを肩で風切って歩ける時代において
私のようなおじさんだから出来る創作とは一体何なのか。

そういうものに対する答えを出せるよう、
頑張って創作を続けていこうと考えています

今後とも荒神大助をよろしくお願い致します

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