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SLAVERAVE 2023/09/11 00:32

アイヴィラの新技

アイヴィラの新しい締め技を一つご紹介します。


股で首を挟まれつつ、尻尾でも首を絞められます。
非常に苦しそうですね。
もがいて息をしようにも、アイヴィラの強力なフェロモンを吸わされてしまうので、ヴァルキュートにとっては精神的にもダメージが大きい技です。
一応元ネタがあり、是非とも導入したいと考えておりました。


ヴァルキュートの顔もアップで、差分用意しています。
魅せ方は検討中です。


今回はR18なので、アイヴィラさんも脱いでしまいますよ。さらにダメージ増加します。

そしてここからさらにひどいことをされるような派生技もあるかもしれませんね。ちょうど顔がおまたにありますので・・・

SLAVERAVE 2023/09/04 00:00

戦闘のHゲージについて

以前ちょっとお伝えしたH(ヒート)ゲージを使った戦闘についてです。
前作のEPに相当するものなんですが、ヴァルキュートがアイヴィラにねちねち責められることで溜まっていくヒートアップ具合を表します。何がたまるのかは各自の想像にお任せします。
120%になるとオーバーヒートとなり、行動不能やスキルポイントの漏出につながってしまいます。これはスタミナとは別の概念なので、オーバーヒートとスタミナ切れでダブル追い打ちをかけられる可能性もあります。この辺はハメにならないように調整する予定です。

しかしほどよくキープすることで技の性能が変化する、というのが今回の戦闘の新システムです。
開発中に動画を撮影してみました。

前回も使用していたヴァルカニックヴァイパーなのですが、ヒートゲージが0%、50%以上、100%以上で三段階に変化します。似たような技があるかもしれませんがヴァルカです。
50%で叩き落しが入って確実にダウンさせます。
100%だと連続蹴りで追撃してさらに大ダメージとなります。
いろんな技でこういう派生がおきます。

消費するスキルポイントは同じ、かつヒートゲージは攻撃で消費しないので、高値をキープすれば攻撃が強力になりますが、オーバーヒートのリスクもあるという感じです。

アイヴィラにもHゲージは存在し、強力な技を使ってくるのでお楽しみに!

SLAVERAVE 2023/09/03 10:16

シチュエーションについて

VVEXですが、新規CGをお願いしつつぼちぼち作成しています。
今回の収録予定の技は前回とコンセプト的には同様です。エナジードレインとか密着系、絞め技系の攻撃が中心で、R18を解禁したことで挿入系もあります。
根強い人気がある匂い系や体液系も新規シチュエーションを用意していますよ、やったね!

ラフを一部ご紹介します


エナジードレイン系も新規用意しています。
自分はダメージを受けて相手には体力を回復されてしまい……
これで弱ったところにさらに……みたいな感じになると思います。

このゲームのオリジナリティというか売りにしたいところは、エッチが本来の目的ではないのにエッチに見えるよねっていうところです。

あくまでヴァルキュートに肉体的、精神的にダメージを与えることを目的にした攻撃技をコンセプトにしています。悪い異星人が正義の少女アンドロイドに攻撃してるのがたまたまちょっとエッチに見えてしまうだけですね。

またヴァルキュートは人間らしさを追求したアンドロイドなので、機械らしからぬ精神的に動揺したり隙を見せてしまうことがあります。そこを狙ってアイヴィラが密着系の技をたくさん仕掛けてくるという設定もあります。

アンドロイドなんで体の一部が破壊されて内部構造が露出するとか、それでもまだ動けるとかいうのも熱くて好きなんですが、ただでさえニッチなところをさらに狭めてしまうので、さすがにグロ要素はなしで。
それ以外のフェチ感をしっかり出していきたいと思っています。

SLAVERAVE 2023/08/23 21:57

VVEX製作中

新作のタイトルはValcute Versus EXtasyにしようと思います。

本当はecstasyなのですが、前回の続きということでextraとかけてEXにしています。略してVVEXです。

エクスタシーバーサスでもよかったんですが略語の座りが悪いので、今のところこちらが候補です。


現在システムを少し練り直して、従来の体力ゲージ、STゲージに加えて、ヒートゲージというのを作成します。略してHゲージです。


ピンクのゲージがHゲージです。

前回のEPと似ているのですが、Hゲージは主にアイヴィラからの嫌がらせ攻撃を受けると上昇します。

このゲージはお互いのヒートアップ状態を示しており、上昇すると同じ技でも強力な技に進化します。例えば、単発技だったのが連続技になってダメージが大きくなる、などです。

ただし溜まりすぎるとオーバーヒートとなりペナルティがあります。行動不能だったり、ダメージだったりです。

ゲージは攻撃技を使っても基本的には下がらず、時間経過か回復技を使って減らすしかありません。高いゲージを維持すればハイリスクハイリターンな戦闘ができます。

これにより、前回とは違った駆け引きが楽しめるかなと思います。


CGの方も、絵師様と相談しながら作成しております。

麻痺性の液体を吐きかけられ、ピンチに陥るヴァルキュート
ここからさらに……

このようにアイヴィラの攻撃もパワーアップしています。

SLAVERAVE 2023/08/07 23:33

新しい戦闘について

今回もバトルは3すくみを基本とした相性のバトルで考えています。
前回は上段、中段、下段でしたが、
今回は弱攻撃、強攻撃、投げ攻撃の3すくみにして、ダイスによる運要素は廃止します。


「弱」は「投げ」に強く
「投げ」は「強」に強く
「強」は「弱」に強くなっています。
そこに防御手段としてガードと回避が加わります。
ガードは「弱」と「強」を防ぐが「投げ」に負ける。またブレイクされることもある。
回避は「強」と「投げ」を防ぐが、「弱」はヒットしてしまう。
基本的にこの相性で勝負が決まります。
(攻撃レベルの概念もありますがそれはまた別の機会に)

ですがこれだと単なるジャンケンになってしまうので、
今お互いに出せる技を制限されます。
それが画面上の数字です。
L,H,T,G,Eはそれぞれ弱、強、投げ、ガード、回避のスキルを使用できるポイントです。
上の図だと、ヴァルキュートはすべての属性スキルを現在使用できますが、アイヴィラはT=投げしかポイントがないので、次の行動が限定されます。
これを見て、Tに相性のいい=弱攻撃、もしくは回避を出そう、と考えていくようなシステムになる予定です。


弱攻撃が相手にヒットします!
ポイントが枯渇すると戦闘がとても不利になりますね。

新カットもお願いして製作中です!
まだエッチな技はないです!

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