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金蹴りの記事 (31)

やわらかナッツ 2024/05/27 00:30

もろもろ変更(*'ω'*)

こんばんは...!!
いつもフォロー、いいねありがとう。
前記事作成に9時間かかったので、今回はさくっと簡潔に(;´・ω・)

さっそくーいきますよー。

OPイベント







(´・ω・)
(この人、いっつもOPばかりいじってる...)



こちらはいつもの剛田部長。
桜花高校女子部長に一撃で敗北したあとになります。


一応心配して、みんなが駆け寄ってます。





あまりにも馬鹿にする態度にキレた主人公君は、桜花高校女子部長に突っかかります。
そう、主人公君はご存知の通り剛田部長をとても慕っています。














...!?














...!?!?







はい、急遽始まったエキシビジョンマッチです。
OPに桜花高校女子部長との戦闘が追加されました...!!

しかし、まぁ当然ながら負けイベです。


剛田部長と同じように煽られ、馬鹿にされ、敗北します。
(...失神していることがせめてもの救いか?)



何故今になって、わざわざこんな戦闘イベントをねじこんだのか。
それには大きな理由があります。

ゲームの目的
このゲームの当初の目的は、尊敬する剛田部長を馬鹿にされた主人公が、桜花高校の格闘技部女子たちを見返すというものでした。



...ちょっと微妙じゃない?
いや、微妙というかあんまり共感できないよね?

タイトルを「金的戦争」に確定したあとだと、さらにその目的が弱く感じます。





「剛田部長の為に復讐する主人公君」
...よりは



「自分自身とついでに剛田部長の為に復讐する主人公君」
の方が、ゲームとしては燃えますよね?


とまぁ、このようにちょっとだけシナリオに変更がありました。


さらに細かい設定として、中学校までいじめられっ子の設定があった主人公は
いじめ...まではいかず「友達がほとんどいなかった」設定になりました。
ただし、高校で剛田部長に格闘技部に誘われ、人生観が変わったこと自体はそのままです。




あ、ちなみに当然ながら大会後に主人公君は
剛田部長と違いすぐに部活に復帰しますよ...!!
(それでも大会後二週間療養してから、ゲームスタートですw)




戦闘画面UI

昨日と今日は、主に戦闘関係のプラグイン(UI変更系)を
試しては変えて、試しては変えてをひたすら繰り返してました。



理想としては

なるべく相手キャラが大きく見えるように。
自分のステータス関連はシンプルに。
操作しやすく。







こんな感じになりました。




以前は

...こんな古い画像しか残ってなかった(:3 」∠)

より、画面全体が見やすくなってますね。




というか、そもそも画面サイズが変わりました。


前回の記事で気づいていた方はいたかな?

以前はツクールでデフォルトの
横816px × 縦624pxです。

これは恐らくタイルやキャラチップのサイズ48px × 48pxに合わせた上で4:3風にしていると思われるのですが、現代のモニターや画像比率の主流は16:9ですね。

なので
横1110px × 縦624pxに変更しました。
16:9風です。

結構おススメの設定みたいですね(最近知った)

ゲーム画面で、F4キーを押して全画面表示(右上の全画面表示ではないです)にすれば16:9の画面いっぱいになります。





これで画面いっぱいに金的CGが...!?



画面比率が変わったことにより、これまでの全てのCGの位置調整が必要になるのですが、今は一から全イベント修正しているし...そもそもCGも描きかえまくってますし...。
それならまとめてやっちゃえって感じですね。


愛理ちゃん

https://x.com/yawaraka_nuts

こちらでも最近つぶやきましたが、愛理ちゃんの金蹴りCGを作り直しました。
(必殺技の膝キンは、聖なる~のものを少し改変して使用)







以前の黒歴史CGをAI画像生成サイトに読み込んで...。



大量に生成されたものの中から...。




特に良さそうなものをベースにして…。
(半ケツ主人公)



加筆、修正し、ゲーム内に実装しました...!!
(口が開いた差分有り)

あ、戦闘画面のUIの話に戻ると、戦闘ログは一旦右上に配置してます。
ここだと愛理は問題ないのですが...キャラによってはお顔が隠れてしまうんだよね。
...これはしょうがないよね(>_<)





また、愛理ちゃんのチソチソひっぱり回想イベントに
CGが追加されました。


↑つなげると一枚に見えるね。


Twitterのそのまま。
(スーパー尺稼ぎ)



聖なる~で出番を与えたとはいえ、一応メインヒロインなので
私は一番推していきたいのです...!!
(聖なる~でより愛着を持ってしまった)



おわりに

今回はここまでです。
ci-enに書かず、Twitterでいいかなーと迷いましたが
せっかく記事になりそうなので...(;^ω^)


今回もゴールデンプラン加入者様向けにほんの少しだけ続きます。
よろしければお付き合いくださいね♪



では、またね...!!
おやすみ♪


















おまけ

ここは、大量に出力されたNG愛理ちゃん...の墓場。

すごい魅力的な部分もあるけど、残念な部分もくっついてます。
一切の未修正なので、作画崩壊だらけではありますが…よろしければどうぞ。


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やわらかナッツ 2024/05/12 22:33

雑記メイン(確定事項とマル秘プロジェクト)

どうも、お久しぶりです('ω')
ようやく春がやってきましたね。

私の方はというと...ここ最近バタバタしておりました。
とはいえ極力、平日の2~3時間をゲーム製作の時間に充ててます。
前記事の通り、未だゲーム本編の新規のところにはとても手をつけられず
手直し作業ばかり(´゚д゚`)

ファイル名をアルファベット表記に変えることは、かなり多くのイベントに影響を及ぼしますので...まぁ収拾がつかないです(>_<)
あまりにも地味作業すぎるので、記事のネタがありません。

なので今回は...細かい変更点や、改めて確定したことについてなど雑記メインの回となります。

金的戦争

  • タイトル名の確定
    ようやくかっ...て感じになりますがゲームタイトルは
    「金的戦争(タイトル名仮)」から「金的戦争」 にします。

...ん?

結局そのまんまですが、もう確定にしました。

戦争要素が薄いことが気がかりですが、他にいいものも思いつきません。
今後は本作をゲーム本編とは呼ばず「金的戦争」と呼びます(超今更)



  • 私のクリエイターアイコン(一葉先生)の変更
    「どうでもいい...!!」と思われるかもしれませんが
    ずっと気がかりでした。

...例えばですが、一葉先生が今後活躍した場合
少しでもノイズとして私のことがチラついてしまうのはいかがなものかと考えてます。
多分...いや絶対気にしすぎかもしれませんが、作者はゲーム内で邪魔にならぬよう
可能であれば極力、陰に潜めた方が良いと思ってます。
(敢えて濁してますが、意味は伝わりますよね?)

つまり、変更先はゲームとは関係のないものです。

現在はpixivもTwitterも一葉先生アイコンを使用してますし、人によっては定着してしまっているかもしれません(>_<)
私も気に入っているのですが...ゲームには関係のないものに変えます。

これは今月中に、ひっそりと変わるつもりです。


一年半の間、お世話になりました...!!
https://ci-en.dlsite.com/creator/15036/article/743261
(↑アイコンに抜擢された時)

ちなみにサークル立ち上げ当初はこれ↓


ヘッダーはこれ↓


ちょっと懐古。


ちなみにデフォルト名の「ナッツ」も同理由で変更しようかと迷いましたが
こちらは多くの方に、より定着化されているっぽいので
当ゲームに関してはこのままでいきます。
一応、お好きな名前に変えられますしね。


  • ci-enプラン名の変更
    「どうでもいい...!!」の第二弾です。

現在の名称は
無料プラン「やわらかプラン」
有料プラン「ふにゃふにゃプラン」です。

今見ると、本当に「なんやねん」って名称ですね。
意味がわかりません。
当時の私は一体何を考えていたのでしょうか。

気づいている方はいないと思いますが
「有料プラン加入者様」と記事に表記することは何度もありましたが
「ふにゃふにゃプラン加入者様」とは一度もありませんでした。
それだけ、表記することすら躊躇う名称でした。


今後は
無料プラン「シルバープラン」
有料プラン「ゴールデンプラン」になります。

(一応、当サークルのコンセプトも絡めてるし)



こちらも今月中に...というか、もう変わってます(え)


  • 杏奈の処遇(検討中)

杏奈には、ご存知立ち絵と顔グラがありますが...。
新たにAIで出力したものに変更しようかと考えてます。



理由としては
①金的画像とあまりにも絵柄が違いすぎる
②多くの同人作品に使われすぎている

①について、立ち絵付きの金蹴り画像は金的戦争に含まれてます。


正直、全然違いますよね...。
当時も同じこと書いていたと思いますが(>_<)

「聖なる~」にこの画像を含めなかったのは、これが原因です。

②についてはそのまんまですね。
痴女系、さらには同ジャンルの作品にもタイトル画像に描かれているのをよく見かけます。



↑仮の出力画像ですが、この辺りになるかと思います。
当然、立ち絵と顔グラが変わっても
学年一の「ふわとろおっぱい」と、「えっぐい膝キン」属性は続投になります。

* 桜花高校女子部長とOPイベント

桜花高校女子部長の顔グラと立ち絵が少し変わりました(えっ)
私的に、しっくりきてませんでした。
それが理由で「聖なる~」にも出現してません。

ちなみに桜花高校の女子部長が変更されるのは二回目です(´゚д゚`)


初期の顔グラ(懐かしい)


二回目の顔グラ


今回。
これが、確定の顔グラ。
水着verと普段着verの二種類あります。
(戦闘時に水着になるので)

結局のところ、どれも大きく変わっておりませんが
一番しっくりくる+今後の戦闘イベントを踏まえての変更となってます。

愛理やミーコと同じサークル様が作った有料素材集の別バージョンを購入しましたが
このバージョンではデフォルトで口紅をつけられます...!!

...え?それだけ?
いや、彼女のイメージに合ってたので...。

こちらを使用
著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.7


ちなみに愛理やミーコは
著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.10


焔や凛花は
著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.9


旧、桜花高校の女子部長は
著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.5

で、作られてます(豆)
(似ているようで、それぞれ細かいところが違ってるんです)




桜花高校女子部長は、ついに名前も決まりまして
藤堂 翔華(とうどう しょうか)部長です。
(chatgptでキャラのイメージを伝えたら、挙げてくれた名前の一つです)



さっそくOPイベントに組み込みつつ、台詞も含め色々と手直しました。
(この人、いっつもOPイベントばっかり手直ししてる...)



口紅の為だけに1000円で購入したわけではありませんッ!!
この股間を押さえるポーズ...!!
これもまた、このバージョン専用のものですね。
(パンツの下に腕のレイヤーがある為、編集ソフトで手直しする必要がありますが)

おかげで男への煽り描写がパワーアップしてます...!!



あ、ついでに...。


喋ってる子は、決着がついたタイムを計っている子ですね。
地味に顔グラが追加されました(歩行グラも専用に)


同じタイミングで複数メッセージを出すことができるプラグインをお借りして
一斉に喋らせてます。
結構設定が難しいですし、乱用するつもりはありませんが
要所要所で使えると良い演出になりますね。


金的授業


...は?これ何って感じですよね。
今回お初になりますが、裏でひっそりと動いているプロジェクトの一つです。
(あまりにも記事の内容がないので)

...実は、制作が始まったのは「聖なる~」よりもかなり前だったりします。
多分、一年くらい前から。
最近はほとんど触ってませんが、「こんなのもやってるよ」というか
「やっていたよ」っていうネタとして。

金的戦争は、現在裏作業ばかりですし、2つ以上のゲームを同時に制作することはモチベを保つ為にかなり有効らしいです。
息抜きにちょうどいい('ω')
ただし、金的戦争をとにかく早く完成にもっていきたいので...あまり触りません。
それに、本記事以降はこのゲームに関して滅多に触れないと思います。


  • 簡単なストーリー
    ゲームタイトルは「金的授業」
    主人公君(デフォルト名たまお君)が女学園兼女子寮で
    生徒たちに護身術を教える特別講師役として派遣され
    10日間女の子達と寝食を共にする中編ゲーム。

とりあえず、文章だけじゃわからないと思うのでスクショを。
※キャラは全てAIで生成されたものをお借りしてます
(制作当初は全キャラ違う素材でした)




たまお君は、楽な仕事を求め
近くの派遣会社に足を運んだ。

が、勿論そんなものはなく(大した期待もしていなかった)
帰ろうとすると、「やっぱり一つだけ紹介できる」と派遣会社の立花さんが引き留める。


仕事内容はわからないが、あり得ない額の給料と若い女の子達と過ごせるという下心によりあっさり承諾。
次の日にはすぐ、仕事が始まった。


リバティ女学園の上出学園長。

上出学園長から仕事の内容を聞かされるたまお君。
逃げ出したいが、高額な給料に惹かれ承諾。




たまお君は学生時代空手部のレギュラーでした。
(※金的は反則です)



生徒は全部で8人。
色々なタイプの子がいます。

...すみれちゃんは小っちゃいアヤメ先輩っぽいですね。


  • 生徒以外のキャラクター

    (左)

女学園兼女子寮には8人の生徒以外に上出学園長、寮母さん、メイドさん等
大人キャラが何名かいます。

朝比奈さんはぴちぴちセーターにぴちぴちジーンズという
私が個人的に一番好きな格好のキャラです。



  • 1日の流れ
    このゲームの一日の流れとしては
    朝の時間→金的授業→夕方の時間→就寝となります。

  • 金的授業

    授業内容は自身で決められます。
    選択肢によってキャラの能力や好感度が上昇したりします。






授業中はランダムなイベントが発生します。




  • 朝と夕方の自由時間

朝と夕方の自由時間はあらゆる行動において
右上に常に表示される行動力を消費します。
自分のお気に入りのキャラを絞ってイベントを起こすもよし。
全員と万遍なく接するもよし。



食べるの大好きななみちゃん


口は悪いけど世話好きなメイドさん。


寝ると強○的に1日が終わり、行動力が最大値まで回復します。
何やら他に選択肢がありますが...。


はい、シコってから寝るとバレます。


わかる子にはわかるんです。
良いことなんてありません。


...!?




とりあえず久々にゲーム起動して
スクショ撮りまくって載せまくってしまいました(>_<)
まだ金的シーンは一切ありませんが、色々挑戦しているゲームです。



エロステ...と呼ばれているものも導入してますしね。
(一般的なエロステとは全く違いますが)
ちなみに、彼女たちの能力値や好感度が何に影響するのかは
物語の最後にわかることでしょう。

一部クレカブランドの禁止


(;´・ω・)え...遅くない!?


当然、皆さんもご存知のことでしょう。
Ci-enのお知らせであったり、ツイッターであったり
他にも先月から今月にかけて多くのサークルで
その対策方法について等の通知が送られてましたよね。


私もvisaを利用しているので、まぁ不便。

...が、実はDLsiteでDLポイントを購入して
シリアルコード入力画面に入力するだけでオッケーでした。

あまりにも雑な説明ですが
「支援しろ」「支援しろ」とグイグイ言っているように聞こえてしまったら嫌なので
省略してます。
詳しい方法は調べれば無限に出てきますので、お困りの方は調べてみてくださいね(^ω^)




終わりに

今回はこんなところですかね。
「金的戦争」はまだまだ手直しがありまくりです。
制作に時間をかけすぎると、既に完成している部分でもおかしく見えてしまうのが「ゲーム制作」あるあるの一つなので、スピードと妥協は本当に大事です。
今は主にファイルの差し替え作業なので、気になる部分が目につくこと目につくこと(>_<)

もう、OPイベントはいじりたくないです(´゚д゚`)


「金的授業」は前情報は一切なく
突然販売開始できたら面白そうだなーと考えていましたが...つい出してしまいましたね。
まぁでも、こちらは短編とはいえ当分完成しないでしょうし。
金的戦争が完成したら、改めて紹介しますね。



ではまたッ!!
ゴールデンプラン加入者様用に、少しだけ「金的授業」の追加スクショを置いときます。
「金的戦争」は新規の部分がもうない(>_<)











おまけ



...で、みんなはどんなゴールデンウイークだったわけ?


いきなりどうした。


どうせ、ごろごろしてたんでしょ?


そ、そんな言い方...ひどいですよー。


...。
ははーん、なるほどな。


あ、アヤメ先輩...。
違うんです。
...焔とミーコのことを言っただけですから。


うーん、ひどい。


凛花...お前。
自分がごろごろ過ごしてしまったんだろ?


!?


それで、自分より無意義に過ごした人の話を聞いて、自分を慰めようと...。
...違うか?


そ、そうなんですか...!?


アヤメ先輩には敵いませんね。


マジかよ。


やっぱりな。
アタシは悪いけど、結構充実してたよ。
ジム行ったり山登り行ったりゲーセン行ったり...。


さすがです...。
とっても充実してますね。


あ、アタシだってラーメン食いに行ったり焼き肉食いに行ったり寿司食いに行ったり...。


...。
そんなのでも、私より有意義に過ごせているのが悔しい。


そんなのって...ひどすぎる...。


となると、あとは私が勝てる可能性があるのは...ミーコだけね。


勝ち負けなんかないだろ。
しかも...ミーコなんて見るからに遊びまくって_


...。
ずっところころしてました。


え...。


...ん?(あれ...今)


そうなの?ミーコ。
私と一緒だったのね...。


家に閉じこもって、モノづくりに勤しんでおりました。


モノづくり?ミーコが?
一体何を作っていたの?


ミルクです。


はぁ?


...そういうことか。


...やっぱりな。



...焔もアヤメ先輩もどうしたんですか?


...♡
凛花先輩、ミーコのゴールデンウイークがどうだったのかを知りたいんですよね?


答えてあげましたよ?
ゴールデンなウィークポイントについて...♡


はぁ!?


...ころころしながら、家(袋)に閉じこもってモノ(精子)作り。
ミーコは間違ってないよなー♪


...。
goldenはともかくweek(週)とweak(弱い)は全然違うわけで_


ミーコの勝ちー♡


...💢


じゃあ、そのゴールデンなウィークポイントやらを見せてみなさいよ...。


..!?
凛花先輩、その棒しまってくださいッ!!


どうしたの、早く見せなさいよ?
見せてもらわないと、私に勝ったことにはならないわよ?


や、やめてくださいッ!!
ミーコにそんなもんついてませんってッ!!
あ、パンツを脱がさないで...!!や、やめ...ッ!!


潰す。








なーにやってんだかー。
途中で何が勝ちで何が負けかわかんなくなっちまったなー。


いや、初めからわかんなかったけどな。


みなさんは、ゴールデンウイークとゴールデンなウィークポイントは
いかがお過ごしでしたか?(最低な締め)

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やわらかナッツ 2024/04/14 10:50

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やわらかナッツ 2024/04/06 01:03

「聖なる夜に見た悪夢」ver2.0にアップデートされました!!

こんばんは。
いつも「いいね」「コメント」「有料プランのご支援」
本当にありがとうございます...!!


【聖なる夜に見た悪夢】が、ついにver2.0にアップデートされました。
聖なる夜に見た悪夢

よろしければ遊んでみてください(^ω^)



2024 6/10 Postscript..

For those who cannot reach the purchase page of my game

①Please open the R-18DLsite.


②Switch the tab next to the search window from “AII” to “AI Generated“




③Type in “聖なる夜に” and it will appear in the search results.






ver2.0アップデートを持ちまして、本ゲームは完結です。
バグは見つかり次第、更新はされますが追加要素はありません。



「アップデートされたよ!!」だけのお知らせ記事だと味気ないので
アップデートの内容に簡単に触れましょうか。

会話形式でざっくりとご紹介しますね。
ネタバレが含まれるのでご注意ください。

ver2.0アップデートの内容





ついに、きたなー。
アップデート...!!


そうですね。
でも内容は「金的要素」がメインではなく
あくまで物語の完結が目的らしいですよ。


マジかよ...。
正直、物語なんてどうでも良くて
皆さんは「金的要素」のみを楽しみにしているんじゃないのか?


...それは仕方がないんです。
回収されていない伏線なども多々ありましたし。


まぁなー。


でも、回想部屋の豪華版
「金的回想部屋」は追加されましたし、ボリュームもありますよ...!!


ですねー。
何たってゲーム内に現れる全ての女の子に
「初めて金的攻撃をした話」を聞くことができるみたいだし。


...悪趣味ね。


それも30人以上だからなー。
さらに、胡桃を連れていると会話内容が変化することもあるらしい。


なるほど、色々楽しめるんだなー。
けど、新たな「金的要素」は会話のみ...ってなんだかなー。


...。


...。


実は、そうでもないみたいですよー♡
...まぁ、数は少ないですけど。


お、マジかッ!!


...この辺は、実際に遊んでみた方が早いですね。









瑞希はさー。
エクストラステージ挑戦してみたー?


えくすとらー?
あ、新たに追加されたやつだねー。


そーそー。
でも、あーしらにはついてないから
ただの散歩と変わらないけどねー♡


笑えないのー。
...というか、私たちは敵側なのー。


エクストラステージは
あーしが特に活躍するんだよねー。


そうなのー?
みんな、ランダム配置だって...。


ランダムはランダムなんだけどー。
あーしはちょっと特別でさー。
大体の出現位置が、道が狭いところに限定されてんのよー。


加えて、索敵状態でもチ〇ポの匂いを感じて
少しずつ近づいていく能力があるからー。
結構きついと思うよー?


杏奈らしい能力だな、うんうん。


...確かに強敵だね。


...匂い?


そーいや、蓮と朱里はいなかったよねー?
エクストラステージ。


全員が出ちまうと、色々弊害があるからなー。
PCがカクついたり...。


なるほどー。


...私の場合。
クリア不可でクレーム来ちゃうし。


な、なるほどー。









愛理の幼少期、可愛いわねー♡


いきなりどうしたのさ。


知らないの?
今回のアップデートで少しだけ見られるのよねー。


し、しらない...。


うふふふ...♡


そういや、トーコちゃんは出てこないの?


今回のアップデートに?


うん...。
別のエンディングにはちょろっと出てきたけど。
...それはアプデ前からでも見れたし。


私は、特別枠みたいよー?
エンディングを見ても実績すら得られないし
唯一「金的回想部屋」にもいないし。


そ、そうなんだ。


...。
...それに、全く追加されてないってわけでは...。


何か言ったー?


なんでもなーい♡

おわりに


今更ですが「金的回想部屋」は全体的にネタっぽいので
苦手な方は注意が必要です。
(特に、玉フェチ女子生徒とかヤエちゃんの会話は
完全に深夜テンションで制作)



幼少期の縁日を思い出すイベントは
文字だけだと寂しいので、急遽制作したものです(3日くらい前)
タイルセット買ってマップを作り、顔グラ、歩行グラも新たに作りました。
BGMも良いものをお借りできました。
即席にしては我ながら、なかなかよくできていると思います。
...ちょこっと胸を締め付ける感じがお気に入り。

ただ一つ、ミスがあるとすれば...


「金的」要素が一切ないということだッ!!(ドンッ)





今回はここまでです。
次回は、小ネタレベルの
隠し要素なんかにも触れていきますね。



そして私は、ゲーム本編の制作に戻ります。
まずは、直さなければいけないところが山ほどあります。
CGの差し替えや、キャラの設定が「聖なる」と異なる部分があったり。

あと、外国の方向けにゲーム素材のファイル名を
日本語表記からアルファベット表記に全て変更します。
エラーでゲームを進められずに困っていた方が、もの凄く多かったと思いますが
「聖なる」の方では耳にしたことがありません。
これは予め、全てアルファベット表記に変えていた為です。

各々が、PCの設定でエラーを回避できますし
ファイル名をいじると、既に導入しているイベント全てに影響する為
本当に最終手段にしたかったのです。
ですが、今後...販売する時のことを考えると
今回みたいに「そのあたりのエラー報告」がない方が
双方にとって絶対に良いと思いますし。
それに、どうせ直すなら早ければ早い方が良いですしね。


地味な作業が続く為、進捗報告はあまりできないと思います。
ご了承ください。



...特典というほどでもないのですが
有料プラン加入者の方にはもう少しだけ
ゲームの制作上での裏話記事が続きます。



ではまたッ!!
おまけは...今回は、なし(>_<)


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やわらかナッツ 2024/03/18 00:00

アプデの進捗☆

こんばんは。
いつも私の活動を応援いただきまして、ありがとうございます。

更新が一か月くらい空いてしまいました。本当にすみません。
記事にする内容が何もなく、更新ができませんでした。
ようやくアプデの制作が終わりそうな段階まできたので、更新してみます。

と言っても、内容は薄いので
画像多めでごまかすしかありませんが(>_<)
時折Twitterに載せていた画像と一部重複します。
ご了承ください。

エクストラステージ

前回の記事で軽く触れたエクストラステージが完成しました。
一部、仕様を変えた部分があります。


前記事の内容↓
1、ステージマップが広く1マップのみ(新規のもの)
2、画面外(視界の外)の相手も行動する(ゲーム本編では、画面から大きく離れた相手は行動しない)
3、捕まったら初めから
4、愛理はかばわない


2の部分をやはりゲーム本編と同じ仕様に変更しました。
広いマップに複数のキャラが同時に存在する為、画面外の動きまで制御すると
一部のPC環境では重くカクつく危険性があったからです。
ですが、見つかると一斉に追いかけられる感じは味わえると思います。

また、ゲーム本編では誰かに捕まった際に他のキャラは動きを止めますが
エクストラステージでは動き続けます。
女の子に囲まれて、ボコられるイメージが湧きやすくなるかもしれませんね(?)


(四方から襲い掛かってきます)


追加の仕様として
キャラクターの生成、及び黄金の宝玉の位置はほぼランダムです。
100回遊べば必ず100回違うものになります。
マップが切り替わる度に配置が変わる為
マップ内に3か所ある緊急回避場所を利用すると、配置もリセットされます。

すごい楽な配置の時もあれば、宝玉の周りにキャラが密集していることもあります。




黄金の宝玉は大量のダミー宝箱に紛れて配置されます。
はずれの場合、テンポを重視して演出を入れませんでしたので
サクサク開けます。




マップの見た目上、明らかに高さが違うところですが
隣接すると捕まります。
高さが違うと、索敵範囲にはならない為そうそう捕まりませんが
杏奈や一部のキャラは索敵状態(未発見)でも
少しずつ主人公に近づいてくる挙動の為、特に注意が必要です。




吊り橋の上では、索敵範囲には入りますが捕まることはありません。
(女の子が吊り橋の上にいたら捕まります)

金的攻撃回想部屋

ゲームクリア後に強○的にワープされるマップと
どうして分けたのかわかりません(笑)

悪夢内のイベントを回想するのがメインの部屋ですが
遊べる要素を盛り込んでます('ω')
金的戦争(ゲーム名仮)と同じく、回想部屋内においても
謎の新たなる金的要素があるかもしれません...。

一部実績を取得していると、要素が解放されるものもあります。



女の子に捕まった時、特殊な金的攻撃で敗北した時
愛理がかばった時の台詞を回想できます。





また、各キャラそれぞれ
初めて金的攻撃をした話をお楽しみいただけます。
これは元々、回想だけでは寂しいので
小ネタレベルで追加したものですが
キャラによってはかなりのテキスト量となっております('ω')


回想部屋では愛理ちゃんを連れて歩くことができます。
(初めは解放されていない)

連れている時には、回想部屋の一部の台詞、イベントの台詞が変化します。



多少暴走したイベントもありますが
回想部屋のテキストのボリュームは
ゲーム本編並みです(真顔)

おわりに

現在の進捗は
エクストラステージ(完成)
金的攻撃回想部屋(80%くらい完成)

これに加えて
真エンドの制作がありますが
導入部分だけできてますので、10時間くらいで完成しそうです。

うまくいけば、来週末くらいには申請できるかもしれません...。
もう少しだけお待ちください(>_<)


私事ですが、4月末までは仕事が大した忙しくない為
休日出勤もないし定時で帰れますし、有休も使い放題です。
私にとって、一年で一番制作を進められる期間です。
毎日、悔いのないように制作活動していければいいなと思います。



今回はここまで!!
ではまたっ!!













おまけ


Twitterに載せた新CG


それ、結構痛いですッ!!

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