制作ゲーム進捗報告 #2 6月の作業
今月の作業報告 マップと衣装のシステム
- 前置き
こんにちは、あまめんもです。今月の作業進捗を皆様にご報告するため、また自分が振り返るための作業報告記事になります。
できれば毎週報告記事を出したい……、ところなのですが、報告することがない時や作業に没頭したいときなど、記事を出せない場合があります。ですので、必ず毎週記事を出すと宣言するのは辞めておきます。
- 6月の作業内容
今月は主に、どんなシチュエーションを入れるか。どんな衣装を入れたいか。について決める作業がメインになっていました。
衣装、シチュがある程度決まってからは、シナリオのチャート作り、RPGツクールMZの勉強、マップの作成、などを並行して行っています。
今回は全ての作業が初めてですので、作業の比重を量るという感じで全体的に触っていく形をとっています。
結果的な効率が良いかどうかは考えないことにします。とにかく、作業をし続けることを目標にしました。
ゲーム制作は、毎日少しでも続けることが大事という話をよく耳にします。僕も途切れないように作業をしていくつもりです。
- マップについて
今回の僕の作品は、6個のエリアに分かれており、それぞれ世界観のテーマ的なものがあります。
各エリアに対応した衣装、目標を設定する予定です。
各エリアは最初だけ指定したところに飛ばし、残りのエリアは最初のエリアを少し進めたら自由に行き来できるようにしようかなと思っています。
実際にゲーム画面に表示されるマップ自体は現在制作中です。どのようなマップで、どのようなエリア分けが必要かを算出した……、という段階です。
ツクールでマップはぼちぼち作っているのですが、凄い難しいですね……。ゆっくりセンスを磨きつつ制作していこうと思います。
- 衣装について
衣装は現在ラフの段階で、基本6種が出来ています。さらにこの6種が段階で派生していくので、6×3(派生)で18の衣装になる予定です。
字面だけだと分かりにくいと思います……。お見せできるほど立ち絵が完成していないので参考作品を上げておこうと思います。
・Salvation(サークル クリメニア様)
名作ですのでご存じの方も多いと思います。この作品では、各キャラに2種の衣装があるのですが、シナリオを進めていくことで衣装がよりエロく、より過激になっていきます。
今回の僕のゲームは、このゲームの衣装システムのように、1キャラに6種の衣装を、3段階に分けて着せる。といった形のシステムになる予定です。
あくまで予定ですので衣装は増減する可能性がありますが、おそらく増えることはあっても減ることはないです。
前回既にお見せしたものも、調整する予定ですので楽しみに待っていただければと思います。
(ちなみにあまめんもはこの作品で滅茶苦茶使いまくったので、性癖に多大な影響を受けています)
現在迷っている点としては、髪型を変更できるようにするか否かです。
作業量を考えると、イベントCGに反映させることは現実的ではないのですが、立ち絵として表示する分を作ることは可能かなと思っています。
髪を描くのは正直苦手なのですが、練習にもなれば一石二鳥かなとも思ったり……。髪色も変更あるといいのかな?
皆様は髪型変更システムはどれくらい欲しいものなのでしょうか?
アンケートを建ててみましたので、気軽に投票していっていただければと思います。
こんな髪型が欲しい! といったものもあれば是非コメントください。
(必ず実装するわけではありません)
- おわりに
詰め込み過ぎも良くないかな?と思いましたので今回はこの辺りにしておこうと思います。
次回は、エリアを1つ紹介し、起きるイベントについてもお話しできたらいいなと思っています。衣装もお見せできれば……。
という訳で、今回はマップと衣装のシステムについて!でした。
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