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2023年 07月の記事 (4)

あまめんも工房 2023/07/29 22:00

パラレルガーデン #4 キャラチップ作ったり立ち絵修正したり……

制作所感

 みなさんこんにちは。あまめんもです。今月もそろそろ終わりですね。

 さて、制作中のゲーム、”ミナミとパラレルガーデン”(長いので今後はパラレルガーデン表記にします)ですが、制作が3ヵ月目に突入してきます。約2ヵ月制作していった所感として、制作が思ったより進まなかった……。というものがあります。
 
 分かってはいたことですが、謎の自信により上手くいくだろうという気持ちがあったので、想定以上の制作の詰まりに困惑しているところがあります。初めてのことばかりなので仕方ない……。 まあ悪いことばかりではなく、めっちゃ楽しい! と感じる瞬間も多くあります。 試行錯誤を行い、結果的に上手く言った瞬間……、これが凄い快感を伴います。試行錯誤には時間がかかり、結果的に全て無駄になってしまった作業もありますが、失敗は成功の母と思うようにしています。

 まだ2ヵ月しか経ってないのでこれからですね。これからも頑張っていきたいと思います。



最近の作業



 7月第3週辺りは、立ち絵の微修正、ゲームシナリオの文字起こし(OP)、一部CGラフを描いていました。
 
 立ち絵の修正はキリがないなと思ったので、体験版予定範囲の必要部分を終わらせて一旦終わりにしようと思います。必要なタイミングで必要な修正を行おうと思います。
 
 ゲームのOPは長すぎず、かといって最低限の世界観は伝わるようにしたいなと思っています。長すぎるOPはプレイヤーを飽きさせてしまう……、かといって何もないと没入感を薄めてしまう……。匙加減がむずかしいです。

 また、キャラチップの作成も行いました。デフォルト素材や、配布されている既存のものを編集する形で作ったので割と簡単に行えました。(配布者さんに感謝)

 ただゲームの方で反映させるのにはひと手間かかりますね……。現状のは無理くり反映させている感じになっているので上手くやりくりしたいところです。


 
 7月の第4週辺りからは、立ち絵の表示方法について模索していました。

 立ち絵の表示……、これがなかなか苦戦しています……。裸→衣装だけで済むのであれば簡単なのですが、衣装の上に腕がきたりするポーズを取ろうとしたときに、腕を服の上に表示する仕組みを作る必要がありました。しかしながら、単に腕といっても、腕の二の腕は服の後ろ側に来てほしく、腕の前腕部分だけ服の上に来てほしかったんですよね。

こうなって欲しいけど、

こうなったり

こうなってた。(右肩が破綻してます)

 本来他のクリエイターさんであれば困ることもなさそうなんですが、僕が立ち絵を作る際に、胸の大きさ差分や、腕の差分を作りたかったので、レイヤーの構成がおかしいのだと思います。そのせいで一部衣装が破綻してしまうんですよね。逐一追加立ち絵を描くという方法もありますが、衣装差分も相まって作業量が大変そうなので自分にはまだ早い……、と見送ってます。本当に欲しい差分が出来たらその際に追加で作ろうかなと。
(ちなみに前回なかった胸開きシャツ差分でした?どうかな?)


 また、変数やコモンイベント、スイッチなど、ツクールの仕様について少しづつですが理解してきたので、1から入力し直しました。
 
 ただやり直すだけ……、ということでもなく、種別に分類し、見出しを付けました。見やすくしたことで今後の制作の効率化が見込めます。まだ制作の序盤だったのでやり直しの数も多くなく、さほど大変ではなかったです。

 他にもちょいちょい作業したことはありますが、紹介はここまでです!

 という感じで今月の後半の作業内容のご紹介でした。



 以上!読んで下さりありがとうございました!

 
 
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あまめんも工房 2023/07/15 22:00

制作ゲーム進捗報告 #3 タイトル発表と体験版作製に向けて

タイトル決定!!

  • タイトルは『ミナミとパラレルガーデン』に決定しました!!

 タイトルが無いと進捗報告の際に困ってしまうなぁ~、と思ったのでタイトルを決めました。パラレル(並行)+ガーデン(箱庭)という感じです。

 タイトルの意味合いについては、紹介していく中でご理解いただけるようにしていくつもりです。

 今回の記事では、シナリオについてもお話します。ゲーム内容については、以前ちょろっと報告しましたが、今回は以前よりほんの少し深堀してお話します。

 

  • シナリオ説明(OP~体験版範囲)

 物語は、主人公であるミナミが夏休みに入ったところから始まります。

 ミナミは両親の不在をいいことに、入ってはいけないと言われていた物置部屋に入ります。
 
 そこには小さな箱が置かれており、それに触れてしまったミナミは箱庭世界(パラレルガーデン)に取り込まれてしまった!

 取り込まれた先で、ミナミは元の世界に帰ることを目標にあれやこれやと奔走する―――という感じです。


 文面だとちょっと分かりにくいですね……。来月中に体験版を出すことを当面の目標にしておりますので、少なくともゲーム内では分かりやすくしておきます。


  • 注釈

 箱庭世界(パラレルガーデン)とはミナミがかつて、こうなりたい、こうありたい……。と思った感情を、創造主(メタ的には製作者)の手によって叶えさせた世界線の世界です。

 ミナミの望んだ世界のはずなのに、望まずもえっちな目に遭うのは、創造主が性癖をその世界に混ぜ込んだ結果です。

 まあ無理やりですが根拠づけですね。


体験版範囲

 体験版は、順次拡張していく予定です。来月に公開する予定している範囲では、警察世界を遊べるように制作します。


  • 警察世界

 ミナミはかつて警察官を見てかっこいいと思い、そうなりたいなと思った過去があります。創造主はそのかつてのその感情を拾い上げ、ミナミが警察になった世界を作り上げます。

 ミナミが警察として働く都市は、年々犯罪率が上がっています。ミナミはそこで治安を良くしていくことを目標として定められます。またその都市では、「催○教団」なる組織がおり、ミナミは警察として働くなか、その組織の影響を少しずつ受けて行きます。



  • この世界のシチュエーション例(予定)

 身体検査をしようとしたら、催○をかけられ逆に身体検査をされてしまう……。

 職務質問を行うミナミ、相手は何も持っていないが、既に催○がかかっているミナミは執拗に男の股間を指し、何か隠していると言い張って……。


 ※上記はあくまで予定、かつ一例です。実際にはシチュエーションを増やします

 

  • 段階エロについて

 警察世界では、一定のエロイベントをこなすと「催○侵度」が上がっていきます。

 催○侵度とは、重ね掛けされた催○によって、ミナミの精神が催○に侵されている度合いを示したものです。0~4まで数値があり、その数値によって起きるイベントやセリフが変わるといったものになります。

 催○に侵されたミナミは、行う行動について深く疑問を持つことが出来ず、相手の言いなりになったり、自らスケベな行動をとったりします。


また、ミナミの催○侵度が上がると、警察組織自体のモラル等が低下し、衣装が変更されます。


 

最初の服装
催○侵度が上がった後の服装

 この段階エロ、及び衣装差分は、全てのマップ(5マップ予定)で実装します。

 段階差分は0段階~3段階の計4パターンになる予定

 衣装が段々とエロくなるゲームが欲しかった……‼ だから俺が作る……!!!


 しかし、ゲーム制作のノウハウが足りないため、自由に着せ替えができるかは不明です。なるべくプレイヤーの好きな衣装の組み合わせにできるようにしたいと思っています。


 警察のマップでは催○を基準にしますが、他マップでは他の要素を基準にする予定です。
  おそらくですが、他マップはほぼ快楽堕ち扱いになると思います。従来のよくあるタイプの段階堕ちという感じです。

 マンネリ化しないように工夫を凝らしていこうと思います!



最近の作業


  • 画面構成及びUI

 今週は画面構成、及びUIについて考えていました。

 立ち絵は常に表示するスタイルにしたく、どのように表示するのか。またどのように衣装差分などを表示させるのかについて考えていました。

 結果として、立ち絵は「トリアコンタン」さんが配布されている、「CharacterPictureManager.js」を使用させていただくことにしました。


 トリアコンタンさんは膨大な数のプラグインを無料で配布してくださるのような方なのでご存じの方も多いと思います。

 数多く作られているだけあって、始めてツクールで制作をする僕でも簡単に使い方について理解することが出来ました。(手際よく完璧にという訳にはいきませんが)

 また、他にもメッセージをスキップするプラグインMessageSkip.js」や、メッセージウインドウを非表示にするプラグインMessageWindowHidden.js」もこの方が配布してくれています。

 これらの機能はもはや標準搭載インフラと化しています。
 皆さんが楽しくツクール製のエロゲを遊べるのはこの方のお陰………‼

 
 話がそれてしまいました。とにかく、立ち絵の表示した様子だけお披露目します。

 現在はこんな感じで表示させています。衣装を変更したら、この立ち絵も変更された衣装になる感じですね。

 この立ち絵、実は最初に立ち絵を上げたものを修正しています。髪の感じとかが少し良くなったかなと思います。

 このままでは画面が寂しいので、画面左上に都度必要なUIを差し込もうかなと考えております。
 
 そのためのプラグインを今検討している最中……。おすすめのプラグインがあれば教えてくださると助かります。


 以上!読んで下さりありがとうございました!

 長くなってしまったので今回はここまでに!次回の内容は未定です……。やったことの報告になると思います。
 
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あまめんも工房 2023/07/08 22:00

【原神】露出配達綺良々ちゃん【露出】

露出配達綺良々ちゃん

  • 今回のイラストについて

 今回は原神より、綺良々ちゃんを描きました。猫又の妖怪で、狛荷屋という配達屋をしています。

 綺良々ちゃんのPU時に30連したのですが出ませんでした…。今回描いたからその内出てくれないかな・・・? 酷い目に遭わせてるからダメ? ごめんなさい。

 

  • お前ゲーム作ってるんじゃないの?

 はい。あまめんも工房では現在、着せ替えADVを作っています。概要記事

 現在も鋭意制作中です。にも関わらずこのようにイラストを上げていますのは、常にインプットとアウトプットを続けていたいと思っているからです。

 同じゲームで、同じキャラ(今回は1キャラなので)のみのシチュエーションだけを考えていると、思考が凝り固まってしまうんじゃないかと危惧しています。

 実際はそんなこともないのかもしれませんが、これも一つの試しだと思いながら描かせていただいています。

 また、イラストを上げることで、僕が作るゲームの性的指向なども理解してもらいやすいのではないかという考えもあります。(後付けですが)

 ゲーム制作のみの記事を目当てに来てる方が居たら申し訳ありませんが、お付き合いくださればと思います。

 ゲーム制作の記事は、今週は間に合いませんでした!ごめんなさい!来週記事を上げれるように頑張ります!

 次回は6つのエリアの内1つ、警察マップの紹介予定! 警察マップの衣装(1,2段階目)お披露目と、エリアの進行方法についてお話させていただく予定です!お楽しみに!


  • イラストの内容

 今回は、3種類のセリフ差分で、計17枚(6+6+5)の構成になっています。

 1つ目は、女人禁制の山に配達しなければならず、入山するために”定められた男の格好”をさせられるという話です。

 2つ目は、依頼者に催○をかけられ、そのまま配達に行かされる話です。

 3つ目は、露出にハマった綺良々ちゃんのその後のお話です。こちらはフォロワー以上の公開になります。気になった方は是非フォロー頂けると嬉しいです。

 
 また、毎度のことですがまとめたZIPファイルもフォロワー以上に公開、CLIPファイルを支援者の方に向けて公開しています。
 必要があれば、DLしてください。



 それでは、以下イラストになります!楽しんでいただけると嬉しいです!




  • 女人禁制の山に配達する綺良々ちゃん



  • 催○をかけられる綺良々ちゃん

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あまめんも工房 2023/07/01 22:00

制作ゲーム進捗報告 #2 6月の作業

今月の作業報告 マップと衣装のシステム

  • 前置き

 こんにちは、あまめんもです。今月の作業進捗を皆様にご報告するため、また自分が振り返るための作業報告記事になります。

 できれば毎週報告記事を出したい……、ところなのですが、報告することがない時や作業に没頭したいときなど、記事を出せない場合があります。ですので、必ず毎週記事を出すと宣言するのは辞めておきます。



  • 6月の作業内容

 今月は主に、どんなシチュエーションを入れるか。どんな衣装を入れたいか。について決める作業がメインになっていました。

 衣装、シチュがある程度決まってからは、シナリオのチャート作り、RPGツクールMZの勉強、マップの作成、などを並行して行っています。

 今回は全ての作業が初めてですので、作業の比重を量るという感じで全体的に触っていく形をとっています。

 結果的な効率が良いかどうかは考えないことにします。とにかく、作業をし続けることを目標にしました。

 ゲーム制作は、毎日少しでも続けることが大事という話をよく耳にします。僕も途切れないように作業をしていくつもりです。



  • マップについて

 今回の僕の作品は、6個のエリアに分かれており、それぞれ世界観のテーマ的なものがあります。

 各エリアに対応した衣装、目標を設定する予定です

 各エリアは最初だけ指定したところに飛ばし、残りのエリアは最初のエリアを少し進めたら自由に行き来できるようにしようかなと思っています。

 実際にゲーム画面に表示されるマップ自体は現在制作中です。どのようなマップで、どのようなエリア分けが必要かを算出した……、という段階です。

 ツクールでマップはぼちぼち作っているのですが、凄い難しいですね……。ゆっくりセンスを磨きつつ制作していこうと思います。



  • 衣装について

 衣装は現在ラフの段階で、基本6種が出来ています。さらにこの6種が段階で派生していくので、6×3(派生)で18の衣装になる予定です。
 
 字面だけだと分かりにくいと思います……。お見せできるほど立ち絵が完成していないので参考作品を上げておこうと思います。

・Salvation(サークル クリメニア様)

 名作ですのでご存じの方も多いと思います。この作品では、各キャラに2種の衣装があるのですが、シナリオを進めていくことで衣装がよりエロく、より過激になっていきます。

 今回の僕のゲームは、このゲームの衣装システムのように、1キャラに6種の衣装を、3段階に分けて着せる。といった形のシステムになる予定です。

 あくまで予定ですので衣装は増減する可能性がありますが、おそらく増えることはあっても減ることはないです。

 前回既にお見せしたものも、調整する予定ですので楽しみに待っていただければと思います。
(ちなみにあまめんもはこの作品で滅茶苦茶使いまくったので、性癖に多大な影響を受けています)


 現在迷っている点としては、髪型を変更できるようにするか否かです。

 作業量を考えると、イベントCGに反映させることは現実的ではないのですが、立ち絵として表示する分を作ることは可能かなと思っています。

 髪を描くのは正直苦手なのですが、練習にもなれば一石二鳥かなとも思ったり……。髪色も変更あるといいのかな?

 皆様は髪型変更システムはどれくらい欲しいものなのでしょうか?
 アンケートを建ててみましたので、気軽に投票していっていただければと思います。

 こんな髪型が欲しい! といったものもあれば是非コメントください。
 (必ず実装するわけではありません)




  • おわりに

 詰め込み過ぎも良くないかな?と思いましたので今回はこの辺りにしておこうと思います。

 次回は、エリアを1つ紹介し、起きるイベントについてもお話しできたらいいなと思っています。衣装もお見せできれば……。



 という訳で、今回はマップと衣装のシステムについて!でした。



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