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page 2023/04/13 10:01

あ、これいいものできそう(超局所的

前回の液体シミュから、今度は全部シェイプキーで作ってみました

発生直後まで顔の下瞼の可変シェイプを捕捉しつつ後半はblenderの絶対シェイプっぽい挙動になるようにスクリプト書いてみた
上下左右みたいなシェイプキーでunityで位置調整ではなくblenderで経路にマグネットでベシッとしたシェイプキーなので汎用的ではないけど個人的に量産や改変がすごい楽
なにより多くても数百ポリそこらのシェイプキーだからいくら入れても軽い!モバイル環境とかで戦ってる人とか怒りそうだけど比較が液体シミュだからシカタナイネ
現在顎からどれだけ落ちるかとか内側の1ラインみたいに形やら頻度やら試行錯誤中

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page 2023/04/08 01:36

泣けおらぁ


白目の袋に液体シミュぶちこんでみました

作りこめば顎から垂れるような理想までいけるんだろうけど重い
個人的には画面上のリソースの8割くらい表情に使っていいと思ってるけどそれでも重い
液体は前作みたいな使い方以外ポリゴンで作った方がいいなぁと再認識
・・・ムービー用に作っとくのはありか?

苦戦してたunityの環境上でのキャラの見た目は全体光でもリアルタイムポイントライトでもあんまり変わらないようにできた
移動で真っ暗闇に消えるシーン作ってみたけど思ったより残念
血とか武器とか飛び出させたり音入れたり想像の方向誘導する表現うまくできないならいっそ全公開のがマシかと思ったり
隠すのは好きな表現なんだけどなぁ

あとはあいかわらずWEB面が知識無くて記事にするのに手間ががが
上の動画はOBSでゲームタブだけ抜き出したかったけどわからなかったからユニティエディターまるまるキャプチャして普段操作してるサイズのゲームタブ部分まで無理やり拡大した結果粗くなりますた
他環境だと元動画のサイズ(px)で引き延ばされたり収縮したりするんだろうか、OBSの勉強でもグラボの録画機能でも別の録画ソフトでもいいけど公開用の環境も確立させたい

以上進捗あんま無い報告でした、アニメーション更新いってきま

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page 2023/03/31 17:57

これ完成しないパターンのやつやー

完成もなにも構想からまだふわふわですけど
3月の駆け込み記事です

やったことはいっぱいあるんですけど超手探りなので次の作業で別の方法でやり直しみたいなことばっかで進捗にならない・・・orz

unityのシェーダーとかライティング周りがまだ理解できない!
理解できないけどふんわりとunity-blenderの互換目指してた感じは諦めてblenderではディフューズカラーだけでunityでがちゃがちゃすることで進んではいると思う、多分
んで手が止まっちゃったらやるようにしてるblenderのモデルいじり
クオリティUPしたかなぁ・・・してるといいなぁ

そしていくつか前の記事に書いたこのウニ構造からの髪、ゲーム想定だと物理演算入れて体のモーションに合わせて動いてもらった後に髪のモーションもアニメーションクリップに追加なので負荷は気にせずもっと細かくしてもいい
と、思いつつも現状でリアルタイム負荷思ったより軽かったのでそのままVRC持ってって髪かきあげとか手動ポニテとかやってみたいなんて別の欲が出てきちゃったりして

技術調べても「あぁこんなんも作りたいな」っての増えちゃって、そんな浮気性な3月でした

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page 2023/02/17 20:38

グレイ(宇宙人)みたいなカエルみたいなウチのゴブリンちゃん

目のテクスチャ悩んだ結果白色球体をハイライトっぽく雑に突っ込むことで目無くてもいいじゃん!ということに(仮
blender段階でマテリアル1つに色分けテクスチャ貼っただけなのでunityではまた見た目変わると思われ
動かしやすくてそれなりにシンプルに作れるようになった感

メインキャラのモーションもいくつか作成


公開しようか迷ったけどSEもエフェクトもなく地味なのでやめ

モデリングからだしそれなりに進捗出てると思うんだけど記事にするのが一番苦手・・・広報さん欲しい

ゲームの内容部分はパラメーターもUIもまだ決めてないけど前作の画像差し替えみたいな特殊なことしないだろうからなんとかなるかなと

早く大まかな流れを作ってエロを・・・エロを作りたいっ

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page 2023/01/22 20:07

案の定c#忘れてるやつ

操作系とか基本的な制御のとこから再びスクリプトと格闘中
モデリングして動きをつける部分に関しては進捗早め

ということで昨日の記事から剣と松明作って持たせた次作のメイン部分になりそうな進捗動画、背景オブジェクトをスクロールさせては進行方向に戻しての無限歩行

見返したら松明に光源被せたせいか松明の影なくて何も持ってない手の影がくっきり

構想としては3Dらしくカメラ動かせる上でのハンズフリーな自動探索
エロに関してはその過程でってのも魅力的だけどシチュが難しいから完全分離しようかと
ゴブリン洞窟 → 探索パート(純粋な戦闘)→敗北パート(猟奇系)
淫魔洞窟 → 探索パート(エロ攻撃・エロトラップ系)
死に戻り強化で強くなるけど強くなった分敗北パートが進む
ゴブリンなら最初は敗北時点で絶命だけど後半は雑な処置で四肢○断されても生き残っちゃうみたいな、淫魔なら精神版
プレイヤーはそれをただ眺める村人視点とかも面白そうだなーと思ったり

って感じで妄想はいくらでも出るけどまだ先は長そう
そろそろ次作用にプロフィール更新したいなぁ

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