これ完成しないパターンのやつやー
完成もなにも構想からまだふわふわですけど
3月の駆け込み記事です
やったことはいっぱいあるんですけど超手探りなので次の作業で別の方法でやり直しみたいなことばっかで進捗にならない・・・orz
unityのシェーダーとかライティング周りがまだ理解できない!
理解できないけどふんわりとunity-blenderの互換目指してた感じは諦めてblenderではディフューズカラーだけでunityでがちゃがちゃすることで進んではいると思う、多分
んで手が止まっちゃったらやるようにしてるblenderのモデルいじり
クオリティUPしたかなぁ・・・してるといいなぁ
そしていくつか前の記事に書いたこのウニ構造からの髪、ゲーム想定だと物理演算入れて体のモーションに合わせて動いてもらった後に髪のモーションもアニメーションクリップに追加なので負荷は気にせずもっと細かくしてもいい
と、思いつつも現状でリアルタイム負荷思ったより軽かったのでそのままVRC持ってって髪かきあげとか手動ポニテとかやってみたいなんて別の欲が出てきちゃったりして
技術調べても「あぁこんなんも作りたいな」っての増えちゃって、そんな浮気性な3月でした