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レナルー! 2022/10/08 00:35

【全体公開】画面の大きさ変えました【ゲーム制作】

▽この記事の続きです。

https://ci-en.dlsite.com/creator/15115/article/717374


何をしたかというと320×240の大きさで作成したゲームを1024×768の大きさで作成しなおしました。これは、単純に画面の大きさを変えたとかそういった話ではなく、言ってしまえばHDリマスターと同義です。

マップチップは16×16から48×48に変更していますし、それに伴ってキャラチップの大きさも変更いたしました。上記の記事内ではキャラチップを用意できるかどうかが課題としていましたが、それも解決いたしました。

▽これのおかげです。


https://pipoya.notion.site/pipoya/CharaMEL-6fb3b97cc5f643e7a8025fce608e7050



はじめてのウディタ 挫折して再び でウディタを初めてからずっとずっと永遠にぴぽ屋さんのお世話になりまくりです。16×16で存在していた『ドットならではの雰囲気』といったものも、目のパーツを特定のものにすることで『ドットっぽく』することができたので、本腰を入れて作り直せると思えたのです。

画面サイズを変えて一番影響を受けた部分は勿論ピクチャ表示です。ただ、僕の場合はメインのイベントCGを元々大きいサイズで作っていたので描きなおしなど致命的な影響は少なかったです。拡大率や位置を変える必要はありました。

タイトル画面も再度作成中です。スペースの自由度が増えたので、画像選択肢を仮置きしました。


現在、顔グラフィックの一部と敵グラフィックについて画像の修正作業を行っています。それが完了し、最終チェックを通せば現在開発中のゲームの1024×768版をpixivFANBOXの1800円プランにて公開することができそうです。

その後の予定としましては、追加ストーリーorおまけコンテンツの実装となっていくと思います。12月上旬の公開予定に向けて全力で作業していくので応援のほどよろしくお願い致します。

それでは!

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レナルー! 2022/10/04 02:37

【全体公開】画面の大きさを変えよう大作戦【ゲーム制作】

思い切って、解像度の大きな画面でゲームを作ってみようかなと思い始めました。(まだできるかどうかよく分からないので、『思い始めました』止まりです。)


320*240で作るワケ

僕は今までずっと320*240の画面解像度でゲーム制作を行ってきました。これには理由が二つあって、一つはキャラチップが合成器で用意しやすいから、もう一つはレトロ感があって好きだからです。

合成器というのは『キャラグラフィック合成器』というアプリケーションのことで、思い思いのパーツを組み合わせて自分だけのキャラチップを作れるという優れものです。(現在は違うアプリが多く使われていそうですが……)

320240の解像度ですと1616のキャラチップを使用することになります。これは、キャラグラフィック合成器を使って割と簡単に量産することができます。それに引き換え、32*32の合成素材は探しても全然見つからない!僕のキャラクターに合ったキャラチップを作りづらいというわけです。

また、画面解像度が上がれば上がる程、元のキャラクターデザインを忠実に再現しなければ違和感が出てくるものです。解像度が上がればキャラチップの大きさもでかくなるし、そしたらドット絵というより絵に近くなるし、ディテールが出てきます。

レトロ感が好きという話とも繋がることなのですが、解像度が上がれば上がる程そのキャラチップを見る人の『想像度補正』という名の許容域が狭くなっていってしまうのです。


画面は大きい方がいい時代

では、なぜそんな僕が解像度の高いゲーム作りに挑んでみようとしているかというと……

解像度が高いゲームの方がスタンダードだからです

最近はフリーゲーム、インディーゲームでも解像度が高いものが多くなってきました。RPGツクールMZの画面の大きさと比較するとウディタの320*240の解像度は正直、小さく見えます。

特に、僕はゲームを通して『絵をよく見てもらいたい』と思っているので、ライバルたちが広々とした解像度でのびのび絵を見せているのに狭い画面でせこせこと絵を表示している自分が許せなくなってきたんですね。

なので試しに解像度を高くしてみました

▲これが解像度を高くした後。1024*768になりました。

▲これが320*240の場合。

タイルセットも1マス48*48の規格に一括で変更しました。これはRPGツクールMZの規格だったと思うので、ようやく同じ土俵に上がれたかなという感じです。(解像度では負けてる気がするけど……)

解像度をいきなり変更したので顔グラフィックの解像度の方が追い付いてないですね。大きい画像に差し替えればこれについては問題ないでしょう。



問題は、引き続き『キャラチップどうやって用意すんの』って点と、『やっぱり解像度低い方が"あたたかみ"あって好き』って点です。

前者はある意味技術的な、後者は心情的な問題ですが、技術的な問題がクリアできた場合は今後制作するゲームについては解像度を上げるかなぁと思います。



現在制作中のゲーム(上記のスクリーンショットのゲーム)については正直もう完成したようなものなので一から作り直す気はあまりありません。ものすごく余裕があればやると思います。

また自戒!


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レナルー! 2022/09/29 11:32

ci-en最初の記事です!


ci-en記事更新妖精「ci-en記事更新博士~!」

ci-en記事更新博士「なんじゃい?ci-en記事更新くん」

ci-en記事更新妖精「最初の記事、なにを書いたらいいか分からないよ~」

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個人で成人向けRPGを中心にゲーム制作をしています
アニメーションの練習やマンガ制作もしています

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マンガ描きでゲーム製作者(主な使用ツールはウディタ)
描く女の子が軒並みド爆乳で、たまに小さい胸の娘を描くと心配されます
最近はアニメーションを練習中です!

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https://renaru.fanbox.cc/

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