スレイブシスル 進捗報告25

現状報告


テキスト(シスル)   :90%
テキスト(カプシーヌ) :30%
イラスト(シスル)   :92%(残:差分)
イラスト(カプシーヌ) :83%(残:差分)
イラスト(立ち絵衣装) :100%
イラスト(イベント衣装):0%
エッチシーン実装    :49%
マップ         :85%(残:1ステージ)
戦闘面         :90%(残:バランス調整)
エンディング実装    :0%
回想部屋実装      :0%


<先週の作業実績>
・エッチシーン実装(目標4シーン)
→3シーン実装

はい、進捗だいぶ遅れてます。

季節の変わり目になるとどうしても体調を崩してしまって駄目ですね。
急激に気温が下がったタイミングで風邪をひいてしまい、
今週末にほぼ完治したので作業を進めようと思ったら、今度は偏頭痛でダウン。
おそらくカフェイン離脱症状による偏頭痛だと思います。
カフェインは普段コーヒーで結構取ってて定期的に抜くんですが、
たぶん減らすペースを誤ったようです。
毎回多少の頭痛はあるので、いつものことだと思い我慢していたのですが、
流石に作業にならないレベルの頭痛が続いたので
諦めてコーヒーを飲む量を増やしたら治りました。
とりあえず完成するまではカフェイン抜くのやめときます……。

遅れてる理由としてもう一つ、毎度のことなんですが
単純に作業スピードが思うように上がらないというのがありまして、
理由がエッチシーンの実装を勧めてる中で内容を書き直すことが非常に多く、
なかなか進まない状況です。
書き直すにも全然代替案が浮かばず作業が完全に止る日も……。

立ち止まっていてもしょうがないので、
そうなったらイラストの差分作成や修正をしていました。
描いてから1年くらい空いてしまった絵はどうしても直したくなりますね。
そういうことをやると完成しないと思い我慢していましたが、
何も作業しないよりはマシかな……と。言い訳ですが。
でも久しぶりに絵を描くと楽しいですね。
実は今週イベントCGを1枚丸々描き直したりしました。(やっとる場合か)


スケジュールの調整についてです。
まず、発売時期を1月初旬→2月中に変更しようと思います。
余裕を持ってスケジュールを組んだとか言っていただけに、
現状の体たらくでお恥ずかしい限りです……。

12月中にエッチシーンを全て実装。
1月中にエンディングや階層部屋、残マップの作成。
2月初旬からデバッグを開始、合間にCGの衣装差分作成。
2月末くらいに発売。

↑を目標に進めていこうと思います。
また遅れそうな気もしますが、とりあえずこれで……。

あとイベントCGの追加の件ですが、やめました。
流石にこの遅れだと増やしてる場合じゃないので……。
ただ今週イベントCGを1枚描き直ししたこともあり、
なんとか差分で対応出来そうです。

予告ページの更新は来週中にやる予定です。


<来週の作業予定>
・エッチシーン実装(目標4シーン)


予告ページ

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今回の記事は以上となります。
予定通りに進められず、申し訳ないです。
同人ゲーム制作って難しいですね……
きっちり予定通りに作業できる方、心から尊敬します。

それではまた~

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