むに工房 2020/08/21 18:39

アイコン配布や新システムのご紹介と返信内容

むに工房の井上620です。
いつもご支援、メッセージ、いいね等ありがとうございます。


LustGrimm Again、体験版公開に向けて現在制作中です。

LustGrimm Again 新設定変更のご紹介

今回は新しいシステムのご紹介です。

『アイテム欄』の『設定変更』にて特定の設定をONにしている場合、
エリアのボスを倒しているとそのエリアの淫魔達が
主人公から逃げ出すようになりシンボル回避が容易になります。

さらにそのマップの適正レベルよりも
主人公の現在のレベルが遥かに高い場合、
接触した時点で勝利が確定し、経験値とお金が獲得できます。
(要はMOTHER2のようなものです。)

■ボスを倒す前(通常状態)


淫魔は主人公を発見すると襲おうと近づいてきます。

■ボスを倒した後(設定ON)


淫魔は主人公を発見すると逃げ出してしまいます。
※この状態で接触すると通常戦闘となります。
 接触した向きなどは戦闘内容に影響しません。

■レベルが圧倒的に高い場合(設定ON)


淫魔と接触した時点で向きに関係なく勝利となり
難易度ノーマル時とほぼ同等の経験値とお金が入手できます。

※他の難易度に設定しても入手できる経験値とお金に変化はありません。
※この設定が無効化される淫魔が一部存在します。
※上記に加え、ボスシンボル等の固定シンボルでは無効化されます。
※この設定はいつでもONとOFFを切替できます。
※この設定を使用して相手を倒してもストーリー等には一切影響しません。

返信内容

>超助様

いつもご支援や応援のメッセージ、ありがとうございます。
また、労いのお言葉も大変有難いです。
制作に関しましては無理のない範囲で少しずつ進めてまいりますので、
完成まで長い目でお待ち頂けますと幸いです。
LustGrimm Againの『全キャラクターにパイズリ実装』は
キャラクター数の多さから、自分でも無茶苦茶な内容だと感じておりますが
好きなキャラクターにパイズリが無いということは辛いことですので
皆様が安心してプレイして頂けるように最後までしっかりと実現いたします。
なお、AgainはLustGrimmという原作があるため、
最新作と比較して超乳キャラは少なくなってしまいますが
以前記載させて頂いた通り、機会があれば何かしら実装してまいりますので
そちらもお待ち頂けますと嬉しいです。

>mm様

いつもご支援やご紹介等応援のメッセージありがとうございます。
他の方の作品を拝見するたびに創作意欲が沢山湧いてきますので
各制作者様のご紹介は毎回有難く感じております。
STGのBGMは大変良い曲が多いので、
東方やCAVEシュー(エスプガルーダ、怒首領蜂等)の
サントラ等も作業中に好んで聴いています。
労いのお言葉も恐縮ですが嬉しいです。しっかりと息抜きをしながら
無理のない範囲で制作スピードも上げてまいります。
次回作LustGrimm Againでは新たな追加キャラクター枠としまして
素晴らしいゲストイラストレーター様にもご提供頂きますので
是非公開までお待ち頂けますと嬉しいです。引き続き宜しくお願いいたします。

>짬타이거様

お褒め頂きありがとうございます、とても嬉しいです。
また、タッチアクションの難易度(簡単すぎる件)につきまして
貴重なご意見を頂き、感謝申し上げます。
『不思議の国のサキュバス』に新たな難易度を
実装したいところではございますが、
大変恐縮ながら今作での実装は大変な労力が必要であるため、
(全てのキャラクターの設定をやり直す必要があるため、)
次回作以降の対応とさせて頂きます、申し訳ございません。
リアル難易度よりもさらに難しい難易度(さらに短い猶予時間)を
今後の作品でご用意できるよう今後検討してまいりますので
お待ち頂けますと嬉しいです。

>maidamy様

いつもご質問などありがとうございます。
大変申し訳ございませんが、次回作『LustGrimm Again』では
ご質問に該当するアニメーションの実装予定はございません。
当作におけるアニメーションの搭載は
極一部のメインキャラクターのみとなりますので
恐れ入りますが何卒ご理解頂けますと幸いです。

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