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ラキスケ研究所 2023/02/15 01:37

エレオノーラの受難:ゲーム進行の流れとかとかCG線画4枚公開とか

ハッピーバレンタイン!!!(2月15日)



ということで、見事にハピバレ更新を逃したウロノロです。
皆様お元気でしょうか。私は元気です。
残念ながらJKからチョコはもらえませんでしたが、
町内会のおばさんからチョコを貰いました。やったぜ。
製作もコトコト煮詰める所を煮詰めております。やるぜー!!



今回はざっくり「エレトラ」の
ゲームの流れについて再び説明させていただきます!



NTRゲーにおいて重要なのは、主人公の立ち位置だと思っていて、
それは「主観がどこに置かれるか」という事でもあるんじゃないのかなと。
なので、男主人公のルーク君がゲーム内でどのような動きをするのか、
という告知になります。



結論から言うと、
今回、エレオノーラと主人公のルーク君は
プロローグで離れ離れになるシナリオです。


つまりどういうことかというと、



※画面は開発中のものです。

こんな感じで、「愛する彼女に何があったんだ…!?」
というヤキモキを入れていく、
ルーク君操作パートが存在する形になります。


何故かというと、
ルーク君とエレオノーラの絆は非常に強く、
またルーク君もイケメン有能主人公なので
「物理的に離れていないとそもそも竿役にはノーチャンス」
という、ある種2人の関係性の格のようなものを高めたい。
そして、そんな格のある関係の2人が寝取られる所が見たいと思ったからです。

あと通信シチュが……好きだから…!!!!



ということで、ものすごい簡素で恥ずかしいのですが
ざっくりゲームパートのイメージ図を画像にしました。



※最初はプロローグもあります。


簡単に言うと、エレオノーラ操作か
ルーク操作のみでENDまで行ける構成
なわけですね。



つまりルークパートだけ見ていると
ヤキモキを維持したまま、
いつの間にか彼女を寝取られている… というのを追体験できるわけです。

それはそうと、「さっさとエロ見せろや!」
というお気持ちもあるかなと思いまして、
ルーク操作パートも飛ばそうと思えば飛ばせるわけですね。
勿論両者のシナリオを最新まで進めてから次のフェイズに行くことも可能です。
(ていうか、多分男操作パートはエロがないのでそんな長くないと思います)




そして、以前からちょくちょくお見せしている、
竿役・ザコ山がイキるパートが幕間のメインですね。
大体 「マジ姫様とかチョロいわw」 とか
「姫パイ柔らかくてさァ~」 とか学校で言いふらすパートです。
最初はもちろん、カースト最底辺のザコ山の言う事なんて
誰も信用しませんが、そのうち…?

最強プリンセス・エレオノーラ様の評判は果たしてどうなるのか…!?




あとは選択によってちょっとラストを分岐させるつもりなので、
そこらの有効な見せ方と、上記のシステムの帳尻合わせを今更若干悩んでます。
まあ、分岐選択肢を幕間に置いてしまえば大体解決するんですが、
完成が最優先として、エロくなるのはその次に何より重要ですから
もうちょい悩みつつ進行していきます!!




フォローして下さった方には、
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ラキスケ研究所 2023/01/11 01:28

あけましておめでとうございます!&エレオノーラの受難:そうはならんやろ

2023年も閲覧ありがとうございます!
あけましておめでとうございます!
今年もラッキーでスケベなイヤーにしましょう!
ウロノロです!



『エレオノーラの受難(トラブル)
~ラッキースケベに寝取られる~』
を本年もよろしくお願いします!





イラストレーターの高橋冥神先生がファンティアで
「エレトラ」と略して下さってたんですけれども、
そういえば略称とか全然考えてなかったなとか思いつつ
『受難』と書いて『トラブル』と読むのが一発でわかっていいな、と思いまして
今後はエレトラと略していく所存。
ちなみにタイトルはジャンプの例のハーレム漫画から取ってます。
ジャンルがわかりやすいですからね!



という感じで、ジャンジャン作ってるわけですが
思いつきで弄ってた時の
仮のデータを見返してたりしたわけです。




まだ立ち絵もいただいてない時だったので、ラフの顔表示ですね。
まあ、私のTwitterでも書いたんですが、

https://twitter.com/Uronoro_LS/status/1611391633848963073


その時雑多に書いていたイベントも
後から見ると結構いいなあ、と自画自賛ムードみたいになっちゃいまして、
サブイベントとしてブラッシュアップして盛り込もうかな、と。
大きく進捗には影響しないですし。やっぱり原初のパトスが大事ですね。




こんな感じで、名前欄で遊ぶのもシコれるかなー
とかやってたのも思い出しまして、
今入れてる立ち絵表示プラグインが事故らなければ
アイテムと合わせて入れていきたいですね。

エロステはゲームの押し所からして入れない予定なのですが、
こういう称号とかシステム側から
客観的に堕ちてる感を示唆されるのってなんかエロいですよね。
(前の記事でも書きましたが、ザコ山君はプロットだと中田という名前でした)




という前年度の振り返りもありつつ、
長くなってしまったので本題はフォローしていただいた方向けの記事に!
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ラキスケ研究所 2022/12/27 01:39

エレオノーラの受難:パイ揉みラッキースケベ

閲覧サンクスです!
12月が終わりますね。はえー。

年末はアレがアレでアレだったりして
中々作業環境が作れず歯がゆい思いもしましたが、
おおむね私は元気です。
というか11月より作業自体は多かった気がします。謎み。

ということで毎度のことながら更新していこうと思います!

ていうか、ラッキースケベゲーとか言いながら
肝心のラッキースケベシチュエーションの説明をしていない事に気がついたんですね。





ということで今回はTwitterの方(フォローよろしくお願いします)で
軽く触れていた?シチュエーションを簡単にご紹介します。
(※CGは線画版で、もちろん製品版では着色されます~)








ちょっと見にくいんですが、
エレオノーラが高い所にあるものを取らねばならない場面ですね。↓




高い所にあるものを取るのは大変。

しかし、そんな日常動作に近い行動すらも
このゲームにおいてはうかつなもの……





竿役であるザコ山はクソなので、
事あるごとにヒロインのことをいやらしい目で視姦してきます。
この場に主人公のルーク君がいたらそれとなくガードするのですが、
残念ながら彼はいません。




あと、エレオノーラの身体は普通、手が届くものではない
みたいなテキストは序盤はガンガン入れていくつもりです。



要は高値の華のヒロインが
いやらしい男にいやらしい目で見られまくる
シーンを連発していくゲームですね!
ちなみにこのようなカットインCGも高橋冥神に何点か描いていただいております。
全部激エロだぜ~!






まあ、当然、見られるだけではないわけで…
フォロ-してくださった方には、この後のシーンもちょい見せ!

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ラキスケ研究所 2022/11/29 00:31

エレオノーラの受難:ゲームの流れとオナニーの流れ

閲覧ありがとうございます!
気がつけば11月も終わりそうで怖いですね。


更新間隔が微妙に空いてしまったのですが、
私、ウロノロはといえば、せっせとゲームを作っていました。
(あと労働をしていました)
SEをつけたり、BGMをつけたりしているとゲーム作ってんな~感が出て
テンション上がりますね。
私の作業用BGMは「セガガガマーチ」です。嘘です。
ということで、進捗は順調です!


今回の記事ではザックリゲームの流れとか、
システム的な話を軽くしようと思います~。





エレオノーラは魔導学校のシキタリによって
辺境の地に今流行りの「課外授業」に行くことになります。

もちろん泊まり込みです。




エレオノーラはクソ偉い姫なので、
課外授業で辺境に飛ばされるのは、まあ事故によるもの。
しかし彼女は(ルークが絡まなければ)真面目かつ完璧かつ腹黒な姫なので、
ちゃんと課題に向き合っていきます。

村人の悩みを解決したり、
学校サイドから提示される課題をクリアしていくことが
ゲームの基本的な流れになります。
と、言っても複雑なゲーム要素はほとんどありません。
基本的には、サクサク進められるように製作しています。




そんな課外授業でエレオノーラとペアになったのが
今回の竿役、ザコ山くんなわけですね!
彼は、非常にクズで、課題解決にはなんも役に立ちません。
あと、竿役はザコ山くんだけなので
村に催○かけてくるオッサンとかも出てこないです。




クソみたいな田舎に飛ばされ
クソみたいな男と組まされた王女様。
彼女に待ち受けている受難(トラブル)=ラッキースケベとは…!?
というゲームです。シンプル!







エロ系の要素についてもちょっと追加で書きますので、
フォローよろしくお願いします!!

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ラキスケ研究所 2022/11/01 23:51

エレオノーラの受難 主人公と竿役(CGラフも1点公開)

閲覧ありがとうございます!ウロノロです!
そういえばci-enのフォローさん数が500を超えてました!
めっちゃ嬉しい~!
気がつけば2022年も終わりそうで死にそう!11月もよろしくお願いします!



ということで、本日は『エレオノーラの受難』の男どもを紹介します!



-

<ルーク>



前も紹介した、この男が主人公になります!主人公…!
基本的には前回の記事通り
庶民出身で、悪行三昧の貴族のボンボンとかをボコボコにするなどして成り上がりました。





そのおかげか、根は庶民の感覚が抜けない感じ。
ちなみに戦闘力はクソ強いです。



エレオノーラのことを大事にしているので、ラッキースケベチャンスはスルーする
そんな男になっております。
主人公が見られなかったアレを見てしまったり、あんなことやこんなことをする竿役は勿論、別にいます…!




-

<座古山(通称ザコ山)>


庶民科所属のモブ男。
庶民科の中でも存在感が薄く、ニヤけた顔から、女子の評判は非常に悪い。
また、性格も悪いようで男子からもなんとなく嫌われている。
魔術の才能や身体能力も低いが、性欲は非常に強い。



-


ザ・モブ!
ザコ山です。もう書いてある通りの雑魚キャラです。




モブ女子・男子たちからもひたすら悪評が強く、
エレオノーラやルークとは天と地ほどの差がある格下の男です。


こいつの名前は元々は「中田」になる予定だったのですが、
「竿役と同じ名前のやつが会社とか昔の同級生にいる人が抜きにくいかな…」という懸念があったため、改名されました。さらば中田…!
(ザコ山の名前はもっといいのがあったら変えるかもしれません)



原画の高橋冥神先生には
「ルークやエレオノーラがSSRならRとかNみたいな感じで!」
ということでお願いしたのですが、
見事、Nくらいのレアリティのキャラにしていただいたぜ…!!




性欲はクソ強いです。
エレオノーラのことを性的な目で見まくりです。
そして本来、絶対にその妄想は実現しないはずですが…?


キャラ造形意図としては、
「チャラ男」と「キモオタ」の良い所を取れるといいな…!(竿役として)
と考えて性格を作っています。


女の子を大事にしないこと、チャラ男のごとし。
陰湿、ネチネチすること、キモオタのごとし…というわけですね。
NTRゲーは、竿役に対してユーザーが好感度を発生させないことが大事…
…なのかなあ、と思っとります。


とにかくゴミみたいなモブ男にエレオノーラがラッキースケベされまくって寝取られちゃう
というのがコンセプトのゲームです!



この二人が進行上どういう役割を果たすのか…という部分については
今後も記事でちょくちょくお伝えしてくので、今回はこの辺で。




さて、今回、テキストを書いていて
「このシーンは絶対にCGが必要…!」となったものが
多く出てきまして、
先日高橋冥神先生に追加でイラストのご依頼をさせていただきました…!!
(しかもskebでも、新たに依頼をしてしまうという強欲っぷり…!)

全て、快く受けていただきまして、全国5千万人のラキスケ好きの皆様に
より満足度の高いラッキースケベゲーをご提供できると思います!やったぜ。





フォローしてくださった方向けに、
その追加依頼分CGのラフをお見せしますね。


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