「ずんだもんサモナー 屈曲と伸展のひざ」の開発(VR のセットアップ)
Unity プロジェクトへの VR 設定ですが、半年に1回くらいしかやらなくて毎回忘れているので、次回のセットアップのために初期化手順をまとめておきます。
やったこと
VR のセットアップ
Oculus のサイト や過去プロジェクトの設定を参考に操作メモを書き出していきます。
- Project Settings, XR Plugin Management にて Install XR Plugin Management を行う。
- Open XR にチェックを入れる。
- Oculus Quest 2 のハンドルコントローラが使えるように profile を登録しておく。(添付画像)
- Hierarchy パネル内を右クリックして XR -> Convert Main Camera to XR Rig を選ぶ。
- 必要なら XR Rig の Position を調整する。
これだけです。
ここまでで Steam VR 経由で Unity での実行内容を Oculus Quest 2 で確認できます。
VRM の動作確認
東北ずん子のモデルと敵のずんだ餅とを配置してスクリーンショットを取ってみました。
2m サイズのずんだ餅のモデルが伸縮しているのは、変な気分でした。
まとめと今後の予定
とりあえず VR のセットアップができて大変よいです。
次回はずんだもんの召喚演出の調整とか、スクワット検出の取り込みとかをやります。がんばります。