竹林ソフト 2024/03/02 20:00

各プロジェクトの開発スケジュールの確認

3月になったので 2月の時点の各プロジェクトの〆切について書いた記事 を見ながら、各プロジェクトの進捗を確認します。

過去の自分がどれくらい楽観的なのか、わくわくしますね!

ねこ巫女籠城ゲーム開発

ただ、橋と石垣を実装していて石垣の仕様を大きく変えることにしたのを加味すると「築城まわり」が終わるのは早くても2月末な気がします。これは仕方がありません。

うーん、とりあえず石垣の実装は半分くらいしか終わってないので「早くても2月末」というのは、なんというか見積もりが甘いですねぇ! いやまぁ、仕方がないと思います。

開発期間は伸びるものだからです。

もう少し真面目に分析すると

  • 週2回の記事投稿を目指したのは大変よい。
  • 石垣建築の仕様を考えて決めたのも大変よい。
  • 可能なら、もう少し時間をかけましょう。

くらいです。
気が重い作業に着手しててよいと思います。

そして4月の振り返り記事のために、これから1ヶ月でどれくらい進むかを書いておくと、おそらくですが3月末の時点で石垣の建築がほぼ終わっていて、建物もモデル作成に着手してる、といいなぁと思います。

NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発

あと4回の記事で3章までの実装が完了するかというと「無理そう」って思います。

残念! まだ2章の実装を見直している途中だ! まぁ、仕方がないと思います。

開発期間は伸びるものだからです。

振り返ると、記事の中で「心がしんどいのでここまでにします」という言い回しを使っていて、それ自体は嘘じゃないのでいいのですが、中断した後に再開すべきだよな、と思います。先月の振り返り記事中でも「どうすればいいか考えます」と書きましたが、もう少し考えたいです。

1つ思いついた案としては、あるタスクを心がしんどくなって中断したときに、そのしんどいタスクを再開するのはつらいので違うタスクに着手してはどうか、と思いました。やってみようと思います。

それから、追加で言い訳をすると、2月から3月にかけては本業のサラリーマン仕事の納期が年度末で重なっているせいで心に余裕がないんだと思います。間違いないです。
現時点でも、〆切だけは決まってるのに必要な情報が回ってこないプロジェクトが、げふんげふん!

しかし、このプロジェクトは7月にはリリースしたいので終わりを見据えた開発をしたいと思います。

再建を繰り返す街作りゲーム開発

このプロジェクトは時間をかけすぎないように注意しつつ、ちまちまと開発しようと思います。

先月の時点ではこんなことを書いていましたが、まぁ、なんというか思ってたよりは進んでます。ええんか? 1年かけてやってる他のプロジェクトを優先しないでええんか?

はい、良くはないです。

どのプロジェクトもそうなのですが、本当に技術的に不可能なことには挑戦しないので、基本的には時間をかけただけ開発は進んでます。なので開発の時間を増やすための工夫をしたいです。

気付きとして、最近ちょっと寝不足な気がするので、眠くなったら「寝て起きてからやればいいよね」という合言葉を思い浮かべて無理せず寝るようにしたいです。

まとめと今後の予定

先月時点の想定より開発が進んでないのが確認できました。ただ、開発自体は進んでいるのはよいですし、開発を加速させる方法も試しているのはよいです。この進捗確認の記事も、現実を直視する機会としてはよいと思います。

よく寝るためにも、もう少し暖かくなったら運動を増やしたいと思います。がんばります。

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