竹林ソフト 2023/05/23 20:00

ねこ巫女籠城ゲーム開発(城郭の構成要素を作ってみる)

そろそろ城郭を作ったときに見た目がどうなるかを評価したいので、防衛用の建物の見た目を用意します。

防衛用の建物の用意

Unity Asset Store の POLYGON Samurai - Low Poly 3D Art by Synty アセットを利用します。

↓アセットのパーツを組み合わせたりして作った建物。

建築予定の建物は全てが半透明で描画されるべきなのですが、一部しか半透明になってないません。修正しようと思ったけど大変そうだったので、このまま評価を続けます。

防衛施設を作ってみる

城郭全体を作るのは大変なので、城郭の構成要素だけを作ってみます。

角馬出

雰囲気は出てるけれども、地表がどのくらいの斜面になってるかは全然わからないと思う。それから狭間が大きいのが目立ってるので修正したい。
斜面をわかりやすくするためにどうするかは少し調べてから検討します。

枡形門

これも雰囲気はわからなくはないが、垂直な石垣である「石垣ブロック」がまだ配置できなくて代わりに盛り土を使ったことによる違和感が大きい。枡形の内側は草地でなく土にしておくべきだったとも思いました。
それから、今は櫓門の入り口の幅が 4m で狭く感じるので、1グリッドぶん広くして 6m にするのが良さそう。ただ、櫓門の入り口を 6m にして他の高麗門と冠木門は 4m のままにするかは少し迷っているので、また後で考えます。

まとめと今後の予定

とりあえず建物を仮配置して雰囲気を確認しました。よいと思います。
そして、実際に城郭の編集をしてみて「操作中の補助線ほしい」とか「これは操作しづらい」とか思ったので、今後の開発で少しずつ修正していきます。
ただまぁ、課題はあるにせよやりたいことは実現できそうな感じなので大変よいです。がんばります。

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