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2024年 03月の記事 (6)

2作目進捗報告 24/3/31  システム組んでたら一週間経った話 ※画像の立ち絵は仮絵です

立ち絵に著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.5を使わせていただいております。ありがとうございます。当分はこのまま進行するものと思われます。また、記事サムネイルの画像は前回更新分の使い回しです。間違い探しもアハ体験もありません。お出しするものがなかっただけです、ごめんなさい。


前回の予告、そしてタイトル通り今回はシステム組んでたら一週間が経ったので本当に更新すべき内容がないです。ということで現段階までに決まって一部実装しているゲームシステムの扱いなんぞつらつらと書き上げていきたいと思います。
そろそろシナリオというかプロットにも着手するべきではあるんですが、戦闘システムがある程度かっちり固まらないと落ち着かない性もあってほぼ手がついてないんですよね。

今作はサイドビューでの戦闘エロがメインとなるのですが一般的なRPGとは少しだけ異なるかもしれない要素があるので、今回は3点ほど紹介させていただきます。
・前衛、後衛の概念があり使用できるスキルが異なる
・MPはマジックポイントではなくメンタルポイント
・主人公の行動に応じて観客の反応が変化し特殊なバフが発生する

1つ目の前衛、後衛の概念があるというのは文字通りのものとなります。考え方としてはスタイルチェンジみたいなもので、前衛として戦う時と後衛として戦う時にそれぞれ異なるスキル、異なる戦い方が出来るよう作っています。
前衛は速度を活かして多段攻撃でダメージを出しつつ敵の攻撃をキャンセルして一方的に殴ったりできます。後衛は防御力と攻撃力を同時に高めながら敵に特殊なアイコンを付与してその分だけ一撃で大ダメージを出せます。また、前衛後衛の切り替えスキルもあるので戦闘中に前衛と後衛を自由に切り替えできます。
戦う敵によってどちらで戦うと楽になるというのは想定するつもりですがどちらでも楽しく遊べるようなバランスになるよう頑張って調整予定です。

2つ目は呼び方の違いではなく扱いが異なります。一般的にはMPといえば魔法を唱える時に消費するものですが、今作では敵からセクハラされた際にメンタルが削れるという表現としてMPを用いています。いうなれば第二のHPみたいなものです。とはいえメンタルポイントが枯れたらゲームオーバーということはなくエロイベントが起きやすくなる程度なので気楽にみていただけたらと思います。

3つ目はいつかの更新でもちらっと書いた気がするんですが今作は主人公が闘技場で戦闘するので観客による応援が発生します。闘技場に何があるかといえばやはり見世物なのだからお客さんだろうということで、主人公が戦闘を盛り上げるような立ち回りをすると熱狂的な盛り上がりが発生しますしセクハラされてあへあへしてたら変態的な盛り上がりが発生します。視覚演出、システムでの戦闘介入によって闘技場で戦っているという実感が得られる作りになればいいなぁと思っております。

細かな話をすれば他にシステム的な話はあるのですが、今回は3戦闘に関するシステムの話を3点させていただきました。今作はちょっと込み入ったシステムを搭載したゲームになりそうですが、遊ぶ際には複雑に感じることなく遊べるような形に仕上がるよう頭を捻っていますので開発の経過をまったりとお待ちいただければ幸いです。


今回の更新はここまで。次回は次の日曜日、何か画面演出を出せればいいなと思ってますが実際に作ってみないと分かりません。出来たら頑張ります。では、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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2作目進捗報告 24/3/24 画面に動きが出た+エロアイコンを作った話 ※画像の立ち絵は仮絵です

引き続き立ち絵に著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.5を使わせていただいております。ありがとうございます。


ということで、今回は画面にちょっと動きが出たという話とアイコン作ってましたという話です。というか今週の作業はアイコンの作成と内部的な挙動の調整と戦闘バランスを考える時間で溶けたのでお見せできる情報がこれぐらいしかないという話でもあります。

一つ目の話題としては仮絵の状態ですが敵の攻撃で主人公の衣装がはだける仕様と合わせて震える演出を追加しました。GIFにして貼ろうと思ったのですがガッタガタになってしまうのでmp4で公開することとしました。1.4MB程度の軽い動画ですが通信料など気になる方はお気を付けください。

ちなみに細かい話ですが服を剥がれてキャラが揺れる時に胸元を剥がれる時は胸元から、股間を剥がれる時は股間から揺れるように作ってあります。作った人間は分かって見ているから実感できるものの、知らない人が見ても揺れが違うように見えるのか、これが分からない。後々調整するかもしれませんがひとまずこんな感じで実装していきます。
ちなみにこれ以外の演出も実装予定ですが現段階では何も間に合っていないためそれぞれ実装次第お見せ出来ればと思っております。

あと、アイコン作ってました。


右側縦一列が新規、股間のやつは調整したものです。なんとか調整してそれらしく見えるようになったんじゃないかなぁと。でもこのアイコン、最初に使おうと思ってた場所で使わなくなったので活用箇所が減ったんですよね。たぶんバトルログにちょこちょこ映り込む感じになると思います。

という感じで今回の更新は以上となります。
今は戦闘のベースとなるバランスを調整しているところでして、来週の報告は絵面的に寂しいものになる可能性が高いですが次回もご覧いただけると幸いです。

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【スプリングセール】純潔聖女の恥辱儀式30%OFFの話(4月4日13:59まで)

以上、よろしくお願いいたします。
タイトルで本題のおおよそが完結した記事ですが、当サークルの処女作『純潔聖女の恥辱儀式』がスプリングセールで30%OFFとなっております。そろそろ春を迎えて暖かくなってきた頃合いに濃いめの凌○ゲームで心までほっこりしたいという方にオススメのゲームです。

ゲームの詳しい内容は販売ページをご覧ください、というのが間違いないのですが、簡単に画像で紹介させていただくと

さて、ソフィアは無事に試練を乗り越えてシスターになれるのかといったゲームとなっております。エロあり戦闘あり、戦闘要素はお手軽に進められる難易度でありながらバフもりもりにして大ダメージを出す爽快感のある遊び方も出来ます。
RPG要素をつまみつつ様々なセクハラ、凌○を愉しめるゲームですので、気になった方は販売ページだけでも是非ご覧いただけると幸いです。


という訳で今回はイレギュラーな更新となりました。次回は恐らく日曜日、製作中の2作目についての続報をお届けしたいと思います。
では、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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2作目進捗報告 24/3/17 戦闘エロ周りの仕様が固まりつつある話

10周年を迎えたとあるソシャゲに掴まってようやくスーパーなバハムートを討伐するなどといった一週間を過ごしておりました。皆様はいかがお過ごしでしょうか。


前回お話した通り今回は敵のセクハラ行動だとか状態異常についてお話しようと思うのですがあまり出せる画面がないです。それはなぜかというと、一部状態表示に使用するアイコンをドットで手打ちしていてまだ間に合ってないからです。鉛筆で綺麗な丸を描けない人でも順序良くドットを置けばまぁまぁ丸く見える円が描けるのがドット絵の良いところという気がします。RTP素材を感覚でちょっと弄ってるだけの人間が言えることは特にないんですが、分かりやすさを重視して頑張ってポチポチしてます。


↑作成途中のアイコン。股間アイコンの鼠径部の線が濃すぎるので薄くする予定。内ももも調整するか迷い中。その右側はお尻じゃなくておっぱいになります。形を整えて下側に陰入れて乳首つけて(てかり入れて?)それっぽくする予定です。無機物だけやるつもりだったのに人体まで作ってるの本当に想定外です。

という話はさておき、2作目では戦闘中に敵がセクハラ行動をしてきます。胸や股間を触る、竿を擦り付けて来る、ぶっかけまでは実装確定範囲です。戦闘中に挿入されるというのもやりたいところなんですが立ち絵の仕様なども含めて慎重に検討したいところですね。でもどうせなら挿入まで欲しいとは思ってます。
また、セクハラされる度に快感ゲージが上がるのですが上限まで貯まると戦闘中にも関わらず絶頂してしまいます。こうなると、絶頂状態というバッドステータスがかかりおよそ1~2ターンほど攻撃・防御・すばやさにデバフがかかるといった感じです。
他にセクハラ行動時(低確率)や絶頂時にエロ状態異常が発生します。複数あり(『腰砕けになっている』『乳首が敏感』など)セクハラ行動をされた際に快感ゲージが上がりやすくなるという効果があります。これは主人公のステータス欄に重ねて一つのアイコンで表示されて、エロ状態異常への反応は画面下のバトルログに表示されます。
初めは立ち絵周りに表示することも考えていたのですが他演出もあるためごちゃごちゃしそうなのでやめました。セクハラ行動をされた直後の反応は立ち絵周りに、それによって生じた影響はバトルログにと、段階ごとに場所を分けて表示することでごちゃごちゃしすぎないレイアウトが作れればいいなぁと思ってます。


今週分の更新はここまでとなります。今回文字でお話した内容を来週の更新では画像付きで分かりやすくお伝えできるよう頑張ります。
それでは、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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2作目進捗報告 24/3/11 快感ゲージのデザインが決まった話 ※画像の立ち絵は仮素材です

昨日は朝から私用などをこなしていたらすっかりCi-enの更新を忘れて気付いたのは23時59分、終電に乗って仕事から帰る瞬間という一日を過ごしておりました。皆様はいかがお過ごしでしょうか。


今回の更新はひとまず快感ゲージのデザインが決まりましたという内容です。

キャラの左後ろ、影の部分がどんどんピンク色になっていって100%になると頭までピンクになる仕様です。頭ピンクってやつですね。あとは戦闘中に表示される立ち絵に状態ごとの差分を用意したいと思っていたので仮パーツを作って表示するための仕組みを考えたりなどしていました。
ちなみに現在表示されているキャラは昔購入した『著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.5』で作ったキャラを仮置きしたものなので、実際のキャラデザインとは全く異なります。次回作はまだどんなキャラにするか、どなたに依頼するか全く決めていないのでシステムがある程度固まったら検討する予定です。


今回の更新はここまで。次回の更新で敵のセクハラ攻撃やそれに伴う状態異常、ステータス変化などについてお話出来たらいいなと思ってます。次回の更新は出来たら日曜、少なくともその前後ということでお願いしますorz
それでは、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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