【PUt it OUt.(仮)】の進捗
派手なキャラクターを増やし難いこともわかりました。
世界観がエセSFだからだと思います。スーツやドレスが意外と必要。
ヒロイン選択画面とショップ画面補強、マップ×2制作。
アダルトCGの制作はまだ先です。
曲作りは迷走
環境音と、メッセージの強い曲が欲しくなります。
前作よりも、曲で感情を強く補強して良いことはわかりました。
プレイスタイル
ゲームを公開して驚いたことは、
「プレイヤーがテキストをきちんと読んでくれる」ことです。
自分は、
ダウンロードゲームは、台詞をスキップして序盤を一通りクリアし、
リセットして最初からスタート→テキストをしっかり読みながら
効率の良い方法でイベントを再回収。
スマホゲーでは、ビジュアルが嫌いなキャラのイベントは
スキップして読みません。
(そしてストーリーがわからなくなりアンインストールする)
自作ゲームのシナリオはなるべく読みやすく作っているので、
読んで頂けるのは有難いですが、
次回作は、普段の自分のようなプレイスタイルを想定して作っています。
最近プレイしたゲーム
制作序盤は喋る事が無いので、ゲームの話をします。
『アストロニーア』の、エヴァ関連のエピソードをクリアしました。
他媒体では再現出来ない、ゲームとしての面白さがありました。
シナリオのレビューが少ないし、プレイ動画を見てもおそらく、
何がどう凄いのかわからないと思います。
大きな衝撃的な感動ではなく、少しずつ任務を組み立てて行って、
静かにじわじわと達成感を持たせてくれたシナリオでした。
キャラクターの人格描写も、「皮肉屋の秀才」みたいな難しいテキストを、
設定だけで終わるのではなく、しっかり文章化して表現できていました。
それでは、次回の更新は、15日の22:00になります。
次回も見て頂けると嬉しいです。