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RPG風ADVの記事 (14)

冬月白刃/述懐式 2023/06/10 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗


会話

現代の会話は「歩きながらスマホを持ちながら会話・通話」ですが、
RPGやADVでは「立ち止まって対面して会話」になりますから、
会話のテンポが現代らしくないので、
落としどころを探しています。

マップを歩く操作感は、ドット単位移動+クォータービューなので、
かろうじてプレステのゲームの感触になります。

海外のかたもプレイできるよう、
台詞量を少なめに/キャラクターの反応を明確にします。

配置見直し

たとえば、バーにはバーテンダー風の女性が出現します。
この辺は、マップが完成してからでなければ動かせなかった所です。
食糧は置いてあるものの、食事を摂らなくて済む文明レベルのため、
日常会話のバリエーションに結構困ります。

モブのドット絵に、
なにかアクションをさせても支障が無い構成だとわかったので、
端末を操作したり、注射を打つなど、生活感のある動きをします。




次回の更新は、6月24日か、7月8日の22:00になります。
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冬月白刃/述懐式 2023/05/13 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

連休があったので意外と進みました。

次回作の全体の雰囲気

女体の売買を斡旋することで、男同士が結託している雰囲気となります。
和気あいあいとした空間のなかで、楽しく犯罪をこなしてゆきます。

進捗

  • オープニングから最初のエロまでの1分間程度の導線を作りました。

  • ゲームシステムの再確認。
    操作感は「クレジットカードを持ち歩いている状態」が近いでしょう。
    ポイントを貰い、それを消費するバランスで、全体が進行します。

  • メカや男キャラと親しくすると、新たな女キャラが追加されます。
    わりとこれの繰り返しです。


    (未来の連絡手段がメール形式なわけがないと思いつつメール形式)
    単純作業を繰り返してキャラクターへの愛着が増すのがゲームですから、
    そういった効果を狙っていきたいです。
  • Live2Dの導入は可能ですが、
    シナリオの特性上、女性を多人数入れたいので、今回は断念。


    アダルトCGの制作にやっと取り掛かりました!
    次回作ではストレートなヌキゲーの構図を多用したいです。
  • 参考にするために、アダルト系アドベンチャーゲームを数作プレイし、
    問題点やストレスの調査。

  • ツクール特有の画面のツルツル感との長い戦いが終わりました……。
    「画面をPS風にする方法」「ファミコン風にする方法」などの
    まとめ記事でもあれば時短できたのですが。

  • バトルのないゲームですが、兵器のナンバリングの法則を定めました。


    これが完成したあと、同じ世界観でアクションゲームなど
    作れたらと思いますので、ここで決めておきます。

次回の更新

5月27日か、6月10日の、どちらかの22:00に更新致します。
次回の更新も見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/04/01 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗


派手なキャラクターを増やし難いこともわかりました。
世界観がエセSFだからだと思います。スーツやドレスが意外と必要。

ヒロイン選択画面とショップ画面補強、マップ×2制作。
アダルトCGの制作はまだ先です。

曲作りは迷走

環境音と、メッセージの強い曲が欲しくなります。
前作よりも、曲で感情を強く補強して良いことはわかりました。

プレイスタイル

ゲームを公開して驚いたことは、
「プレイヤーがテキストをきちんと読んでくれる」ことです。

自分は、
ダウンロードゲームは、台詞をスキップして序盤を一通りクリアし、
リセットして最初からスタート→テキストをしっかり読みながら
効率の良い方法でイベントを再回収。

スマホゲーでは、ビジュアルが嫌いなキャラのイベントは
スキップして読みません。
(そしてストーリーがわからなくなりアンインストールする)

自作ゲームのシナリオはなるべく読みやすく作っているので、
読んで頂けるのは有難いですが、
次回作は、普段の自分のようなプレイスタイルを想定して作っています。


最近プレイしたゲーム

制作序盤は喋る事が無いので、ゲームの話をします。

『アストロニーア』の、エヴァ関連のエピソードをクリアしました。

他媒体では再現出来ない、ゲームとしての面白さがありました。
シナリオのレビューが少ないし、プレイ動画を見てもおそらく、
何がどう凄いのかわからないと思います。

大きな衝撃的な感動ではなく、少しずつ任務を組み立てて行って、
静かにじわじわと達成感を持たせてくれたシナリオでした。

キャラクターの人格描写も、「皮肉屋の秀才」みたいな難しいテキストを、
設定だけで終わるのではなく、しっかり文章化して表現できていました。



それでは、次回の更新は、15日の22:00になります。
次回も見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/03/17 22:00

【騎士の足枷】ver1.04アップデート!スプリングセール参加中!次回作の進捗

3月8日に、【騎士の足枷】ver1.04にアップデートしております。
修正内容は、フレーバーテキストの微修正のみです。
プレイ済みのかたが再ダウンロードする必要はおそらくありません。

↓↓↓
騎士の足枷──大切な街を守るSRPG── DLsite直リンク

スプリングセールで10%オフになっております!

生贄の風習がある大陸で、
殆どのキャラクターは、暮らすため・食べるために生きています。
主人公は街を守りたくて、困難を乗り越え、
最後まで仕事をやりきり、最終的に社会的な地位と嫁を手に入れます。

イラストとシナリオとBGM(88曲以上)は自作です。

次回作の進捗

対話画面の色合いとデザイン、SEの制作。
フェードイン・アウトの調整。
メインシナリオの制作進行。メインキャラのドット絵制作。




アダルトな会話ではオレンジのフィルタがかかり、
メインシナリオの会話中はブルーのフィルタがかかる感じです。

メカは、この二週間かけて書いたデザインを、すべて破棄し、
ついさきほど30分で描いたものを張り付けていますが、
おそらく、もう一度修正し、全身をグレーにして6脚にし、
装甲感を強化する調整を行います。
キャラクターデザインとメカデザインの融和を進めているので、
修正がまだ多いのですが、これでもかなり纏まって来た段階です。

ショップロボは、イラストを見ただけで「ふざけたことを言いそう」
な印象を与えているので、正解のデザインを出せたのではないでしょうか?


必要なデザインは、格好良い・悪い関係なく、
「台詞や経歴を宛がった際のビリーバビリティーが合格ラインであること」
(リアリティは別にいらないです)
「自作のテキストと温度がしっかり合う事」
「固有BGMが浮かぶこと」
あたりなので、もう一息修正が必要でしょう。


1~2年後の見通し

次回作は、美女キャラクターとは即H可能。
メインシナリオの難しい話は男キャラのみで進行するので、
シナリオオールスキップして、エロだけ楽しんで頂くこともできる。

という構成で進行しているのですが、

現段階ですら、
『NPC姦モノで、セリフが面白い作品は少ない』
マイナスイメージが共通認識になっているうえ、
AIイラスト作品の増加により、
このジャンルは、1年後には消費され尽くし、
作品数が増えすぎて、客が寄り付かなくなっている可能性があります。

それでも、感情描写を省けることは大きなメリットなので、
この構成は変えられないと判断しています。


AIという単語は作中で使わないほうがいい印象

ひとまず別名を作り、
制作後半に一斉に名前を変えられるようにもしてあります。
フィクションによるサジェスト汚染も避けたいです。

また、VR、AR、MR、SRなどの言葉も、
定義や解釈がこの先変化するでしょうから、
日本語での説明によって、そのものの内容を表現するなどします。



セールに参加したお知らせのため、今回は金曜夜の更新となりましたが、
次の更新は土曜夜になると思います。

それでは、次回の更新も見て頂けると嬉しいです。

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