大胆な方針転換を取っていく話
はじめに
ご機嫌麗しゅう、まぐろしすてむです。
さてさて、前回の進捗報告からだいたい2か月が経過いたしました。フォローしてくださっている皆様…
…皆様?
何ですか、その喋るキノコから開口一番fxの儲け話が飛んできた時みたいなフシギ極まりないリアクションは。諦めてなどいませんとも。雲隠れとかしませんとも、ええ。
こちとらマグロですからね。即死レベルの正面衝突をしない限りは戻ってくる健全な回遊魚なのです。
割と大切なご報告
まぁそれはそれとして。本日はおひとつ、開発にまつわるご報告がございます。
ゲームのジャンルが、計画当初の『ヴィジュアルノベル』形式に戻ります!!
さて、ここまで近未来パラレルワールド超越RPGとして開発を進めてきた開発中の拙作第一号「解釈不一致」ですが、開発にかかるリソース、前提知識の集積、モチベーション、おやつタイムの確保などといった様々な要素を見直し、
「より作品世界にどっぷり浸かって遊んでもらいたいならRPGだと難しくね?」という結論に達しました。
さらに詳しい開発環境の変化、今回の作品作りに懸けている思い、最近のおやつラインナップなどについては「眺める」プランにて掘り下げていこうかと存じます。
是非フォローしてやっておくんなまし。
今回の方針転換に伴い、長らくビンボ臭いままだったヘッダー画像も更新し、気持ちを新たにしていきたいと思います。大きめVER.はこちら。
開発が始まり、キャラクターを考え始めた頃から(各投稿記事よりもずっと前)私自身も絵柄がだいぶ変わってきております
ムチャクチャな数の絵を描いていくことが確定している以上、開発中に絵柄の変化が起きる可能性もあるっちゃあるんですよね。おお怖…できるだけナチュラルに腕を磨いていきます。
おわりに
開発のほんの初期段階に居るということもあり、毎度見ていただいている(そんな人居る…?)方々にとっては今までどおりの進捗報告が続くという意味では大きな変化はないかもしれません。
しかし、私は再度強火で再点火した気分です。アチチです。郷ひろみです。
いつかこの温度が、作品の熱量を通してあなたにも伝わりますように。
そんなわけで、本日の更新はここまで。
またお会いしましょう。
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