Ver 1.06 エディットモード進捗と購入アセット
制作中のエディットモードのUI。
まだ未完成ですが、アイコンを直接動かして
キャラや配置を直感的に設定できるようにしようと思っています。
設定UIに関しては、ステージ名などの項目追加でおおむね出来上がると思います。
問題はデータのやり取り、
実はUnityでのデータの管理方法あんまりよく分かってないんですよね・・・
専業プログラマーではなくデザイナーなので、あまりシステム方面は詳しくないのです。
なのでアセットに頼ることにしました。
今回支援金で購入したアセット
おかげさまでアセットの購入を躊躇わずにできます、ありがたい・・。
システム・プログラムは全てPlayMakerというアセットの
ビジュアルスクリプティングで作っているのですが、これはその拡張アセットです。
セーブデータの管理に関する内容を強化でき、
なおかつ次回作以降でも応用が利くので購入しました。
今後も支援金の使い道(主に買ったアセットの内訳)の情報は公開していく所存。
只今使い方を勉強中、ヘルプ見てなんとなく分かってきたので
やろうとしている内容も、近々なんとかなる・・・はず・・・