ゲ制進捗報告12/31
いつもぎりぎりですいません。12月最後の記事です。
先日神社に行こうと出かけたのですけど、体力不足からか道中でへとへとになってしまい引き返してしまいました。
年が明けたらもう一度挑戦しようと思います。
ミニゲームもまた見送りになってます。すみません。
表情差分。状態異常で変わります。
それでは進捗報告いってみます。
■システム
・重ね着 (100%)完
・スキルウィンドウ (90%)
・スキルデータ (40%)
・ステータス画面 (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (0%)
・特殊アイテム (0%)
巻物(読めるアイテム)(0%)
回数制限アイテム (0%)
松明 (0%)
・システムメニュー (0%)
・敵AI (0%→40%)
進捗は数字出てませんけど、壁が透けたりオブジェクトがずれたりする見栄えの悪いバグを調べていました。
(デバッグ工程まで放置のつもりだったけど紹介動画を作れないので先に着手しました)
結局バグの修正までまだ済んでいません。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン)
ラフ(28/31)
線画(28/31)
完成(28/31)
・エクストライベントスチル(R18シーン)
ラフ(17→18/17→18)
線画(16→16/17→18)
完成(5→7/17→18)
・モンスター・オブジェクト
モンスター (36→47/44→49)
オブジェクト(3→7/18→19)
・立ち絵表情差分
(14/14)完
・アニメーション(2/7)
・スキルアイコン(7/40)
追加のスチルを見学プラン、ラフを惣菜プランに上げています。
■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(0/1)
・エンディング(0/1)
・サブイベント(0/55?)
オープニングに着手予定でしたがバグ修正に時間を取られて未着手です。
年末の忙しさを軽く見てました・・。かなり厳しい状況です。
クリスマスにはミニゲームを公開も考えてたのですけど、手を付ける余裕なんてありませんでした。
OPに動画を使いたいなと表示系のバグを直していたらずるずると沼にはまってしまいました。しかもまだバグは直ってないという・・。
これは新年からバグとりですねー。
さて、本年もありがとうございました。来年こそは完成させたいです。
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